【TaIkGN】黑神话悟空的美术到底有多费钱?
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Description
资料参考: 1.机核网:路在脚下丨对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术之路 2.【数毛社】 PC版《黑神话:悟空》技术评测 :图形技术上的杰作 3.文述《文娱外贸的多维促进:黑神话悟空篇》
Comments
动画短片可以说是行业大佬云集呀。
♥ 104 ↩ 4
真是让人大快朵颐啊
♥ 60 ↩ 3
但关卡设计确实差点意思
♥ 52 ↩ 32
9:31字幕“稀有”应该是“西游”吧?
♥ 44 ↩ 1
好家伙一整集饭
♥ 28
8999,emmmm,有这个钱我可能会去配一套4070s,然后买个1000块钱的2k泰坦军团。。。以求把光追开满。。。
♥ 24 ↩ 1
为啥这么点人的项目组,只花这么点钱(相对其他游戏),能完成度这么高?是不是美利坚那边游戏制作和美军差不多一卷卫生纸20万啊
♥ 22 ↩ 11
大哥 这显示器 吓人啊
♥ 20 ↩ 1
美术真是肉眼可见的费钱[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
让up恰
♥ 12
b友:牢叶“破碎空间”,倒是要鸽好久? 牢叶:阿巴阿巴。 b友:说人话。 牢叶:这一回,我又恰了,b友们。 b友:惑乱人心,倒传为销,牢叶如此执着于恰饭,可笑,可悲。 牢叶:(啊哈哈哈哈)若不能恰,还做什么I K G N。
♥ 11 ↩ 2
美术确实是国内强项,但是好的策划就凤毛麟角了
♥ 10
丁达尔:你叫我啥?达利园?[doge]
♥ 10
3A这个标准到底有没有权威背书,3a到底是哪3a
♥ 9 ↩ 20
up不是6650xt吗[doge] 咋带起来4k 我4060 2k显存都快吃满了。[doge]
♥ 7 ↩ 2
但是地图设计确实一股浓厚的把美术放在设计前面,逛地图挺难受的
♥ 5 ↩ 9
确实强
♥ 3
说一下,与其说按照常识3a美术好投入大所以认为可以顺理成章推导为更重要,不如说是想构成一个更为沉浸的流程,从而需要大量的美术按需进行包装,这和玩法一样,缺一不可,而不是美术更为重要,就像和面团,谁能说水和面谁更重要么。 从业七八年了,事实上玩法这块迭代其实是很快的,像单机游戏,咱们只要拉几个前端开发搭建底层和各类编辑器,基本可以以一个极快的速度构建和迭代各种游戏玩法从而验证方向,一定要说黑神话哪不一样,那应该是杨老师团队有主导游戏的风格方向一部分先行,而不像其他游戏倾向于验证玩法后美术只以满足策划战斗包装为主。
♥ 2
请问是忘记放音乐了[doge]嘛还是你在整活
♥ 2 ↩ 1