【TaIkGN】我是旧时代的残党,新世界里我的船不停加载
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Description
"我是旧时代的残党,新世界里我的船不停加载" 本次是客观测评,抱歉更得慢了。 文案在周四其实就写好了,但周末没有电脑剪视频。 索性就去了不少干货,讲讲情怀。 仅代表个人一些非常私人的看法。 交流群:134838571。 关注三连,感恩各位!
Comments
我和up的想法很类似,我姑且可以容忍星空黑屏的加载,毕竟对于太空探索没有太大奢望,但是星空的技能点规划到了一个我无法忍受的地步,大量的基础功能完全不开放,飞行背包,飞船瞄准,开锁,强化装备,潜行提示,过低的负重上限,对玩家的初期游玩体验的影响我认为是灾难级的,一边忍受着低下的人物性能和飞船操控,一边还要去啃无聊到透顶的主线,我一直到15级将基础技能点个7788才有觉得有了正常的探索体验,但这依旧无法阻止我开无限负重mod,我不反对负重系统的存在,对背包有一定规划是好的,但是这次星空的负重系统有点太糟糕了点,我在探索中经常会遇到队友和自己负重全满,而飞船在千里之外的情况,在战斗中也是,打开背包丢东西比我按回血快捷键还频繁,加上初期同样少的可怜的氧气不小心多捡了点装备或者资源瞬间负重爆炸(矿石也太重了),捡垃圾变成了一个收益很低的活动,是,游戏拥有哨站采集资源的系统,且不说游戏对这方面引导可以用0来形容,在我真搞起哨站后,可是你倒是给个单独哨站清单啊,你放在队友页面是几个意思?还有,哪个天才想到把开锁器放在杂项而且不做任何标注的?没在意就把开锁器卖了,又忘记在哪个商人那儿卖的,而游戏里各种需要开锁的箱子和门又多的要死,讲真,星空是我觉得建议所有人打开控制台提前加上几个技能点修改负重和开锁器数量的游戏,完完全全失败的初期引导。
♥ 163 ↩ 20
大家对星空的期待来自于上古卷轴5,但是B社最近的作品是辐射76啊,76刚发售是个啥样子,大家都忘了么[笑哭]
♥ 75 ↩ 24
微软收购这几个工作室真的一言难尽
♥ 63 ↩ 6
对星空的评价我最多八分,我玩了三十多个小时,打了除龙神的三个大阵营,因为不喜欢龙神集团就先开始做主线,然后无聊的我放弃了。星空的主要内容就这些,对于其他的额外内容我既然能做到较为轻松的推进任务,那深入不深入也没什么区别,而且深入这些系统你的体验会变的更差。 最后对于3a我的期待倒是没那么大,反而买了steamdeck后我更对那些独立游戏更感兴趣了。独立游戏的特点和3a几乎是完全相反的,3a游戏一年也就那几部你没的挑也不用挑。独立游戏的数量就太多了,一个月十几部,但其中良莠不齐,你需要仔细的挑选才能找到好的游戏。但3a游戏的价格也是独立游戏的几倍甚至十几倍,这么一算就性价比很高了。
♥ 32 ↩ 9
玩了星空,我突然对其他游戏兴趣大增,原来其他游戏这么好玩,阿兰醒醒2,我本来不打算买的,还有育碧的星球大战亡命徒,育碧游戏我都想玩了……天呐,以及皮诺曹的谎言,看起来也很诱人,还有博德3难道不好玩吗。都得感谢星空治好了我的电子YW,淘德的刚愎自用看来也不是一无是处。[笑哭]
♥ 29 ↩ 3
《星空》带来最有用的信息就是,得升级电脑才能玩《老滚6》 《老滚6》是18年建的文件夹,也制作了5年了,和《星空》同款引擎。 加上B社十分满意,以及微软斯宾塞沉迷游戏XBOX发推满分游戏,还有结晶粉的特别好评。《老滚6》是不可能中场大改了。 说人话就是,《星空》箱庭地图里的黑屏门。在《老滚》开放地图一个都不会少,BUG也是熟悉的味道。
♥ 20 ↩ 6
starfield × shitfailed ✓ 来自贴吧[doge]
♥ 16 ↩ 1
叫做星空,几乎没有太空探索,失败。2023年了,还在一门一黑,失败。bug满天飞,该有的b社毛病通通复刻,失败中的失败。诶,这太空战斗做得一坨屎啊,一坨屎啊!
♥ 15
我只能给0分,因为我是steamdeck玩家,我玩不了
♥ 11 ↩ 1
淘德是个不修bug,夸夸其谈的骗子,从滚5,辐射4,辐射76,再到星空,从利用mod社区,到各种豪华版诈骗玩家,它只配0分,而且不仅是b社本社,包括贝塞斯达母公司旗下的a社,做的什么红霞岛?这家公司不仅是制作人有问题,技术力不够强,态度傲慢,连内部管理也明显存在问题,再加上如果星空是按时在2022年11.11日发售的话,他们打算给出的是个什么东西??那时可还没4090。
♥ 10 ↩ 1
我只给5分,一方面是堪称犯罪的优化,另一方面是陶德那神鬼不定的想法,我在“这种事也能做的出来?”和“这种事也能做的出来!”中来回交替,真的可以说陶德在高铁时代做了一辆豪华的蒸汽火车(星空的2330年还不如辐射4开局的2070年科技发达)
♥ 9
我丝毫不觉得星空剧情好,随便找几部10年前科幻排行榜上的小说不比星空剧情好?[吃瓜]
♥ 9
这个9是致敬狗蛋嘛?
♥ 8 ↩ 8
我,老玩家,5分,不思进取的游戏公司,还吹牛
♥ 7 ↩ 4
所谓数不胜数就算了,就那么几个好玩的,大部分还是捅马桶。
♥ 7 ↩ 1
星空最大的缺点:4090都不能稳。 星空最大的优点:1050ti也能玩。
♥ 10 ↩ 6
玩家们继续纵容贝塞斯达吧,你们的老滚6说不定会变成老滚5.5。
♥ 6 ↩ 1
陶德算不上匠人吧,没见过匠人帆布包都不舍得给玩家弄的
♥ 6 ↩ 1
慢热不是罪,有罪的是慢热的同时无法保证其他游玩体验,画面,优化,系统交互等等,试问谁会顶着多方位不及格的体验撑过慢热期呢?可能只有b社粉丝和容忍度高的玩家能做到吧?而大多抱着“is just game”心态的玩家他们没有理由忍耐,也不会去忍受,毕竟天涯何处无芳草,何况这朵花也并不芬芳
♥ 5
玩了十几小时 我的评价是 难受的一匹 我很早就接到了深红舰队的卧底阵营任务 只做了一小段 但基于这个任务的难度和庞大 我想刷一下战斗力 于是做各种支线和委托 毕竟玩的是最高难度 但令我绝望的是 我去哪哪有辐射 我去哪哪有掉血 负重过大 小跑掉氧气 掉完就扣血 整个亚特兰蒂斯找个买卖的商店得找半天 找的途中还得注意不要跑掉血 终于找到了 发现我偷的一背包东西不能卖 我去 第三人称生硬变换不断的fov 尤其在室内 转个角都会变大变小 进个门加载一下又变 这第三人称做成这样到底有什么存在的必要 亚特兰蒂斯40帧率左右 加上一点画面延迟加上这个fov加上黑屏加载(3-4s是常态)加上跑图没有载具还得顾虑氧气消耗 要多难受有多难受 子弹超贵消耗超快 信用币一直不够 任务引导简直难绷 地图不存在 战斗相当拉跨 没有任何爽快感 十分战斗我给4分 背包操作简直脑蚕 分类完全没有 价值高和低的混在一起 负重又那么低 哪些该丢那些留着 我得一个个慢慢看 救援物品分回血的和加buff的也不分 混在一起 战斗没血包了 找个面包三明治回血都特么费劲 完全失去了战斗的节奏 代入感 不好意思 很难代入 对话像在念稿子一样 一个对话 回复有四到五句 我根本无心关注 与我对话的人长什么模样 什么表情 神态 不存在的 对话整的像做题一样 难受 很多NPC找你帮忙 都自说自话 我完全听不明白他们是谁 要干什么么? 为什么要这么做 为什么选择我 等等 我玩着头都大了 做任务就跑腿 整体玩下来就是累 疲惫 特别是太空狗斗 更是血压高 这东西简直就是一坨 吃东西不能拿起来就吃 还得放到背包再翻找背包找吃的 我特么裂开 怎么还留着这样的传统 玩着玩着没有爽感 只有血压频繁升高
♥ 5