【TaIkGN】狂野,震撼亚洲——印度A3大作《释放阿凡达》赏析
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Description
【IKGN 8.12更新】 1.新增心愿:印度游戏,,,,你崛起,,,罢了 2.成就:浅谈玛莎拉和咖喱味在游戏产业中的饱腹问题 11.神秘代码:1032966422(111群)
Comments
这个完美闪避真的领先同行一个工业时代吧
♥ 6771 ↩ 91
建模动作光影贴图都和大作完全不沾边,但就这么一个完美闪避的骚活直接名扬天下
♥ 1549 ↩ 11
有一说一这个闪避动作让全球顶级游戏制作人聚一起想,怕不是也想不出来[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1831 ↩ 14
男主变身二阶段:“种姓提升!进化成婆罗门-阿凡达形态出击!!!”
♥ 1237 ↩ 5
不会真有人觉得这个完美闪避不帅吧[笑哭][笑哭]
♥ 2386 ↩ 132
打架时发型会乱,发型太乱会掉魅力,引发坏结局,所以这个游戏要打出好结局就必须经常使用完美闪避维护发型。
♥ 1018 ↩ 5
帅是一种感觉吧
♥ 1489 ↩ 27
一个预告片就能做一期视频吗? 我对up的制作能力打分:11分[doge][doge][doge][doge]
♥ 885 ↩ 24
这个闪避动作掩盖了其余的槽点
♥ 873 ↩ 3
搞笑的不是完美闪避后的摸头帅,是摸头后手抬起来左右摆那一下的那种“抱歉感”。“不好意思,我就这么躲过去,帅到自己了,抱歉”
♥ 624 ↩ 6
亚洲游戏圈将迎来大变[吃瓜]
♥ 668 ↩ 4
很多人只会看笑话,我却巴不得能有世界上的更多文明圈拥有自己的游戏好作品,但是首先就得包容任其发展,尝试发现好和不同的一面——至少也不是讥讽嘲笑——谁也不是一出生就成年的,何况游戏也从来不是只有神和石的二元区别,也不是一维的谁比谁强,谁比谁差,而是多维的。如果人的认识进一步上来了,还可以加上区别于主要面向的受众,区别于开发和发行商,区别于技术,区别于时代,区别于文化环境等的更多判断,就不会轻易说一些话了
♥ 1268 ↩ 47
去屑,我只用海飞丝® Head & shoulders ® 海飞丝®
♥ 575 ↩ 6
有一说一,毕竟我这辈子多半都不会去印度了,要是这个游戏还原度高,价格合适,我真考虑买一个,体验一下印度风情,毕竟民族的就是世界的[打call]
♥ 340 ↩ 11
游戏本身挺抽象的…不过… 🤣我一直以为阿凡达是调侃…直到我发现标题都真的是阿凡达。 更震惊的是我去查了之后才知道…🥶阿凡达还真的是参考印度的东西… 之后我才感觉什么地方怪怪的,😨就跟瓦坎达怪怪的一样怪怪的。
♥ 321 ↩ 13
这真是业界正反馈最足的完美闪避吧,越看越想上手摸个头
♥ 272
自取吧[星星眼]
♥ 249 ↩ 10
问题这个游戏也不是3A游戏啊,这是个油管博主自己的小工作室做的游戏,40个人做了8个月,这游戏在印度热度也不高,而且也没说自己是3A,最关键的是这预告片4月15号就出了,为什么到了4个月后的现在突然就火了,不过有一说一这个完美闪避还是太tm搞笑了。
♥ 210 ↩ 14