因卖相太好!韩国单机《红色沙漠》曾被质疑是"浩劫前夕"式赛博诈骗【TaIkGN】
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Description
【IKGN 1.14更新】 1.新增成就:游游先先又看看 2.论文开题:《又幻想了,幻想红色沙漠是一款比肩塞尔达和荒野大镖客2的游戏》 11.神秘代码:1032966422(111群)
Comments
😭我永远也不会原谅卡普空献祭了龙信二这么一个最顶级的框架
♥ 1310 ↩ 34
狂野,这韩游瞻!
♥ 1054 ↩ 35
参考黑沙,感觉会变成堆料很多,小想法很多,但是大方向上不行,最后变得平平无奇 黑沙当时玩了一个多月,感觉都没入门,玩的魔法师,当时真的是我玩游戏以来感觉最好的最有感觉的魔法师的角色设计。但是看一些视频魔法师似乎并不吃香,都没见过人玩。我觉得红沙很多小设计也会这样,就像up说的那个五连操作处决,像黑沙的魔法师一样,反馈不高效率不行,慢慢成了堆在角落没人用的废料,乍一看很惊艳,实际跟核心的游戏体验衔接设计根本不够精细,融合不进去
♥ 668 ↩ 40
做好了可以取代龙之信条2的生态位,销量不会差的。
♥ 106 ↩ 10
燕云想象中的自己
♥ 101 ↩ 73
韩国游戏一如既往的粒子光污染[笑哭]
♥ 97 ↩ 3
至少这个视频里面给我的感觉是,这个世界人均电焊工,冲刺会带起粒子效果,拔刀砍人有粒子效果,互动也会有粒子效果,还不是那种流光的感觉,而是纯纯火星子飞溅,更不要说重灾区的法术相关。 我一直认为特效可以多,但是要弄得清层次搞得出不同花样,干啥都是颗粒状的粒子效果乱飞,有些过犹不及了,在我这里是谈不上标题的卖相太好一说的,更勿论现在几乎都会上的各种补帧技术,随之可能会带来的拖影问题,都不敢想
♥ 85 ↩ 3
按这游戏目前的节奏要么成神,要么暴死[藏狐]
♥ 73 ↩ 1
我还是看了一些视频的,不知道上线后真实情况怎么样?现在的感觉是游戏很丰富,内容很多,但是"文化"感很少,感觉差点意思这方面,还因为最近在玩燕云的原因总感觉现在的物料看来是差这么点"灵气"
♥ 55 ↩ 28
本来想玩,一听见搓招瞬间没兴趣了。 不是说搓招不好。 而是搓招的游戏必须得有鬼泣级别的爽快感打击感。 至少也得做到漫威蜘蛛侠那种水平吧。 不然盲目加入搓招系统除了让玩家觉得很累还能有啥用呢?
♥ 48 ↩ 20
可惜没有黑沙的漂亮小姐姐了[笑哭]
♥ 47 ↩ 1
这游戏会不会很空啊,从这么高的视角看,除了剧情中的城堡外,全都是树,看不到啥啊
♥ 41 ↩ 1
不会以为街霸的撮招是很好的买点吧,boss碰两下就死的对战里加撮招也是神人了[辣眼睛]
♥ 40 ↩ 8
……我看过pv啊,这游戏不是超级缝合怪来着,怎么还吹到这个高度了😰
♥ 37 ↩ 11
这玩意属于半神半鬼,如果做好了直接载入游戏史册,如果烂了就会和往常一样没什么人在乎
♥ 33
这样的地图很难不做的很空吧
♥ 31 ↩ 2
每逢出一个游戏,首先都得问一句,单机还是网游?燕云功不可没,始作俑者,其无后乎
♥ 27 ↩ 2
我觉得不行,主角不是大雷美女[doge]
♥ 23 ↩ 6
这游戏就是看起来太牛逼了以至于我不敢期待只能持观望态度[处女座_让我康康]
♥ 23