【TaIkGN】年轻人第一款“吸”RPG——宣誓 体验分享

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Comments

宕下亡魂 2025-02-22

还真是,对于黑曜石来说,宣誓就是中小体量试水作,用来转型练手的感觉比较多。剧情上来说则像是永恒之柱的外传。如果反响还行的话,说不定再过几年大的就要来了[doge]

♥ 127 ↩ 3

pulipules 2025-02-22

UP能夸尽夸,对得起黑曜石的招待了

♥ 88 ↩ 4

漆黑的游击士 2025-02-22

我对黑曜石现在就有个疑问,是不是真没能力做大型3A啊。 以前都给的理由是穷,不是他们没能力。 现在投靠微软了,总不至于没钱吧,之前微软都直接支持做隐迹渐显这种几乎没啥商业性的游戏,应该是对黑曜石大力支持的。 这宣誓,也就是个奇幻版天外世界嘛...规格上可能比天外世界本体略大些而已? 今年还有个天外世界2,到时候又只是复刻一遍一代?

♥ 76 ↩ 17

狂龙紫雷 2025-02-22

只能说觉得自己捏的好看的还没玩到位[吃瓜]

♥ 70 ↩ 1

Ampic1llin 2025-02-22

不能随意杀npc有点太落我期待了,当年玩天外世界最惊喜的地方就是不管杀了谁主线都能合理的进行,这也是我多周目游玩的动力,把这方面简化我就感觉这游戏再好玩也只值得一周目了

♥ 64 ↩ 2

紫骷 2025-02-22

看到体验分享我就明白了[Mygo表情包_让我看看]

♥ 63 ↩ 1

Cyber-bug 2025-02-22

这游戏怎么这么多广,十个up主有九个都是商单

♥ 45 ↩ 10

mithrilc 2025-02-22

宣誓的问题在于他的售价

♥ 45 ↩ 9

路易十六的可拆卸脑壳 2025-02-22

我的评价是最漂亮的画面搭配平庸的好莱坞现代叙事和又大又空的主题乐园式开放世界(一拐角就能打破沉浸感那种),想象一下年轻人的第一款CRPG不是博德之门3而是宣誓。

♥ 39 ↩ 4

辞愿辞江南 2025-02-22

这回让你大快朵颐上了

♥ 30

古斯塔夫_甘道夫 2025-02-22

玩之前以为龙腾世纪4呢,玩之后发现比龙4好多了,文本强了不是一点半点,爬墙爬房顶找东西也挺爽(虽然奖励挺毛毛雨但还是挺爽)。

♥ 22

Kuilin 2025-02-22

是不是柱子2打击太大了?天外世界,禁闭求生,隐迹渐现都是不同以往的尝试作品[吃瓜]

♥ 22 ↩ 5

是大唐诗人啊 2025-02-22

ign给7是因为一分是看着黑曜石的面子上

♥ 19 ↩ 7

铃儿响叮叮叮叮当 2025-02-22

我随手一捏都比黑曜石做的那些角色好看,真是浪费了挺不错的捏人系统

♥ 18 ↩ 1

電波丶 2025-02-23

翻译组还要加戏搞文言文是真难蚌,直接挺英语就是大白文

♥ 16 ↩ 3

情报统合思念体 2025-02-22

我是不明白为什么很多欧美厂商这么执着于第一人称视角,而不采用更能表现动作性的第三人称视角,或者战神那样的越肩第三人称视角,是没有实力制作一款真正的arpg还是就真那么喜欢所谓第一人称视角的沉浸感?

♥ 16 ↩ 44

只是喜人 2025-02-22

优化差,游戏刚开始玩很来劲,越玩越无聊。

♥ 13 ↩ 21

Persona167 2025-02-22

玩到第二章中期开始疲惫了。说实话宣誓这次的rpg深度让我很失望,技能树、经济系统、任务走向都能一眼望到底,很难挑起接下玩的欲望。只能自我安慰为黑曜石这次是在花大量资源打造一个可复用的动作&探索系统,之后的作品会陆续把rpg部分找补回来吧。

♥ 12

肖酸铵 2025-02-22

猜测一下:会不会《宣誓》是在给《天外之人2》做技术积累,有点像团队搞一个项目练习“动作战斗”积累这方面技术经验然后再转化到后续项目里。[笑哭]就像当初鹰角网络做《来自星尘》最后很多东西转化到了新项目《终末地》里头一样 “做都做了,端出来卖了算了”[笑哭]

♥ 11 ↩ 5