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Description
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Comments
依稀记得之前带着火箭的步兵能跑到8kph,火箭助推步兵(
♥ 238 ↩ 6
你这干脆搞一个营编辑器Mod,就拿坦克页面给他改改,坦克界面下边那三个就是三个连,上边那6个格子改成装备,反正你一个营三个连,里边想装啥装备就可以装啥装备,上面的一个格子对应一个连的装备
♥ 128 ↩ 9
能不能出一个愤怒aa人学说+大量对空攻击让对面双脚敢离地就给他打下来
♥ 71 ↩ 6
此事在红警2亦有记载
♥ 54
按照这个思路整个精锐步兵学说,能让步兵带反弹克炮和防空炮,参考tno的那个[doge]
♥ 47 ↩ 3
主播主播,火箭军的假模板银牌该怎么刷呢,之前试了下好像转20步的时候黄条会一直补不上来
♥ 22 ↩ 7
其实原版机械化就是两种装备合成
♥ 6 ↩ 3
为什么找不到科技至上了?作战理念里面我看只有赶英超美和科技至上互斥,但我没有点这个学说啊
♥ 5 ↩ 7
礼貌投稿: 战争实践学说 (原理是通过不断战斗提升部队等级来提升部队战斗力:骷髅师➕75%的属性) 0陆军经验花费 “应对突如其来的战争,我们没有时间学习理论,只能在战争中学习战争” 快速部署: 军队训练效率-50% 军队训练下限-20%(这里指的是游戏里陆军必须训练到10%才能部署) 战争的教训: 有经验人员损失+10%(好像叫这个是debuff) 陆军部队经验增长+40% 军队指挥官经验+30% 将领经验增长+20% 后勤保障: 野战医院效果+20% 后勤连效果-10%补给/燃油消耗 发挥主观能动性: 步兵部队主动性+10% 坦克/炮兵部队主动性-5% 祖国在召唤: 适役人口+2% 防御战争稳定度+30% 组织度+8% 殊死防御花费-80%(将领技能) 注:写出这个学说主要是因为在打黄粱一梦德国时,用苏联早战,前期部队一直在战斗但因损耗过高等级低,后来为应对多战线战斗快速扩军时,部队训练过慢,所以想有一个能快速扩军的学说
♥ 4 ↩ 1
能不能做一个垃圾消耗营,把缴获的时尚小垃圾全部用掉,不然丢国际市场都没人要[tv_doge]
♥ 4 ↩ 5
其实是这个游戏的底层逻辑决定了p社不敢出合成营,因为像现实中的合成营还原的话就会需要几十种装备,因为有几十种装备所以属性是这几十种装备之和,可以随便踢死其他任何编制
♥ 4 ↩ 3
我觉得可以重置一下人民民兵,民兵的核心是多层组织架构带来的超乎寻常的战场生存能力和灵活的组织架构带来的转移能力,以及能够化成为零的分散杀伤能力,我做一个这样的设计,第一点就是民兵有一个特殊机制,解锁第一层精通以后,民兵可以自由部署在任何位置,只要是你能通过的地方,你选中一个师,然后Shift加右键就可以把它瞬移过去,需要花4~5个小时部署,前提是没有任何民兵以外的单位,因为民兵本质上就是当地驻地的游击队,武装和自卫队,这些部队其实本质上是当地人组成的自发防御性组织,只是由党组织统一指挥而已,那么民兵瞬移的操作本质上就是把指挥部挪到另外一个地方,指挥另外一批民兵,同时第一层精通同时解锁和民兵交战的部队(比如说套上一个类似于雪,寒冷,炎热的部队buff,Buff会大大增加敌军部队的损失,但是有持续时间,而且只有和民兵交战的部队才会有),然后第二层精通仍然是主动性,不过是20%,同时直接给民兵20%的对人员杀伤,考虑到民兵造价并不低,数值不应该比步兵差,现在数值有点低了,多加一点,第三层给民兵一个在战斗中也能恢复组织度的效果(回复组织子速度只有在空地站着的30%,如果是民兵杂交其他部队,那么回复组织的上限就是民兵提供组织组织度的上限,比如说一个30组织的部队中20的组织是民兵提供,那么在一次战斗中最多只能回20,如果是纯民兵的话,也只能回自身组织度那么多),并且让他在自身核心领土内只消耗40%的补给(民兵大多数都是当地的游击队员,这些游击队员是有自己家的,他回自己家吃饭就行,绝大多数军粮都是就地解决,甚至还会有富余),然后第四层精通就是最后一层,作用是可以将民兵部队直接解散,给解散当时的那个地块一层伏兵效果,伏兵的总人数等于解散部队时这只部队有枪的人数,解散不返还装备人力,此效果将会给地块添加修正,与自身交战的国家的部队行军时损失增加100%,部队驻扎时,每天的晚上6点,12点和早上6点消耗5%的伏兵,造成两倍于消耗伏兵数量的杀伤,例如我有1千伏兵,那么一个晚上就会消耗150个伏兵,导致你驻扎在这儿的部队减员300人和这300人的装备,假设你的部队有1000人,你就会损失30%的装备,所有装备都会因此损失,当任意纯民兵部队被踩溃,被包围并消灭时,不被消灭,转而进行此解散,将剩余的人力转化为伏兵,可以通过消耗指挥点将伏兵聚拢为人力,同时返还一定比例的装备
♥ 5 ↩ 1
又精进了一下,礼貌投稿: 战争实践学说 (原理是通过不断战斗提升部队等级来提升部队战斗力:骷髅师➕75%的属性) 0陆军经验花费 “应对突如其来的战争,我们没有时间学习理论,只能在战争中学习战争” 开门效果 一步也不许后退: 增员率+8% 组织度-10% 计划速度-10% 堑壕速度+30% (将领技能)殊死防御花费-90% ① 快速部署: 军队训练效率-50% 军队训练下限-20%(这里指的是游戏里陆军必须训练到10%才能部署的限制) ② 战争的教训: 有经验人员损失+10%(好像叫这个,是debuff) 陆军部队经验增长+40% 军队指挥官经验+30% 将领经验增长+20% ③ 后勤保障: 野战医院效果+20% 后勤连效果-10%补给/燃油消耗 宪兵队效果+15%组织度恢复 ④ 发挥主观能动性: 步兵部队主动性+10% 坦克/炮兵部队主动性-5% ⑤ 祖国在召唤: 适役人口+3% 动员速度+80% 防御战争稳定度+30% 两个换补内容: 专注防御: 计划上限-25% 计划速度-40% 堑壕上限+10 堑壕上限+20% 堑壕速度+50% 侦查+3 全军冲锋: 计划上限-20% 计划速度+50% 陆军速度+30% 组织度回复+10% HP+15%感觉这几个效果,应该前后调换一下顺序,会更加合适 注:写出这个学说主要是因为在打黄粱一梦德国时,用苏联早战,前期部队一直在战斗但因损耗过高等级低,后来为应对多战线战斗快速扩军时,部队训练过慢,所以想有一个能快速扩军的学说
♥ 3
我有一个想法,建立一个学说,应该是在装甲那一栏 学说名称:强化士兵(仅可从强化士兵和支援连的战斗中获取经验) 强化士兵(速度12km,地形适应为全属性+10%,突破按动力装甲型号MK1/MK2/MK3/MK4为40/50/60/70,组织度等同于徒步步兵,hp和攻击防御……我不懂什么概念,看主播的了) 前置条件:100陆军经验、至少一座物理学研究基地、消耗1K人力、扣除5稳定度、红蓝白三线无法解锁 开门效果:解锁1940年的核技术、解锁决议——改造计划【读条n天,读条完成后,解锁决议——强化士兵计划(读条x天,消耗1K人力,在已选中的改造医院,随机生成1~10个单位的未着甲强化士兵,强化士兵的黄条损失后无法通过正常渠道补充,强化士兵不吃损耗,一个师内最多安排10单位的强化士兵,每周有10%的概率对同格友军发动攻击),解锁建筑——改造医院(造价和机制约等于空军基地,每级可以进行1K的改造),解锁装备——MK1型动力装甲(强化士兵所需的专用装备)】 一级:移除强化士兵会袭击同格友军的debuff 二级:解锁装备——MK2型动力装甲 三级:解锁装备——MK3型动力装甲 四级:解锁装备——MK4型动力装甲 五级:允许在强化士兵师编织中添加支援连
♥ 3
能不能把它做到特种步兵那边,单独算分支,这样普通步兵学说的加成也能吃到
♥ 3 ↩ 4
那是不是下一个轮到装甲合成营了[doge]
♥ 3 ↩ 5
我自己做mod,做了pla营,步兵加炮兵和at炮aa炮,研究了直升机还能升级直升机营,移速18[doge]
♥ 4 ↩ 2
不懂就问,原版已经一刀砍废了自火,应该玩什么来填充软攻?喀秋莎自行火箭可以吗?(卡车右上角小图标研究那个) 1.不存在任何调整产线需求,39解锁后没有任何迭代科技,但后续科技仍然可以加软攻buff; 2.火箭科技、导弹科技均可加伤害; 3.默认速度极快,可以配合摩步、机步造高速机动师玩踩溃
♥ 4 ↩ 5
合成营本来就在游戏概念里的,像什么轻重机枪迫击炮喷火筒,体现出来就是步兵营有不同的加成,没必要单独手动加装备,平衡性又是一大难题,正常情况下全员RPG是不能用的,但在游戏里不知道是什么效果了
♥ 2 ↩ 1