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Comments
主播可以出一个以守为攻的学说吗?[tv_委屈]
♥ 25 ↩ 16
战术迂回利好步坦,相较于机坦不会被打破防了
♥ 13 ↩ 6
upup,星火燎原看描述说的是所有火箭炮营宽度-1,火箭支援连宽度+1,为什么我塞8步8自行火箭车会40宽啊,塞牵引式的也和火炮一个宽度
♥ 3 ↩ 6
upup,能出一个协同作战的作战理念吗。给步兵加组织度和HP,给坦克加突破,给火炮/自火加软攻,给反坦/自反坦加硬攻和穿深......不是补足个兵种的短板,而是加强它们的长板,让玩家更注重与各兵种之间的配合,然后打出超级大数字[doge_金箍]
♥ 3 ↩ 2
upup,学习版怎么下载你的作品[大哭][大哭][大哭]
♥ 3 ↩ 5
主播可以弄一个类似于生产武器方面的学说吗。
♥ 2 ↩ 3
up能出一个模拟游击战类的吗?比如破袭铁路可以获得一定时间的铁资源,破袭补给中心可以在一定时间内削弱补给中心的上限,点出学说后自动扩散破袭,每个地块内胜利点与人口比越多,扩散越慢,相反则越快,游戏中人口多不是有个给敌人加补给的debuff吗?可以直接扩散掉。可以通过不消耗资源自动扩散,但也可以花电话/枪/pp加强破袭效果。当一个地区被游击区包围后,可以减弱顺从度增长。可以通过抵抗度与顺从度比例来决定当地工厂的归属。可以通过渗透/打下昆明后给游击战加个buff,也可以通过在昆明可以和其他gc接触扩散影响。
♥ 2
up,你的学说能在tno的滚木学说里用,我敬爱你呀[打call]
♥ 1 ↩ 1
搞一个批量刷经验的学说呗,我想靠演习把军队刷成骷髅师[doge]
♥ 1 ↩ 7
从代码上战术卡能不能做一个减飞机伤害的
♥ 1 ↩ 1
1[星星眼]
♥ 1
大佬太强了[打call]
♥ 1
许愿巷战相关的战术和学说[doge_金箍]
↩ 2
我现在在思考蹲坑这一块,完全要塞的学说。比如说开门加陆上要塞最大等级,陆上要塞效率和免费维修速度并解锁要塞群,第二层要塞防空,加防空阵地伤害系数,本地空域防卫系数,防空对空攻击,继续加陆上要塞效率,第三层轮换服役,加核心领土防御,动员速度,人力,减每周战支,第四层减组织度低于25%的损耗,设定移动时堑壕不损失,第五层加核心领土攻击并且送一辆列车炮
[打call][打call]
支持[星星眼]
可以出一下海陆空三位一体协同打击吗
↩ 1
UP,可以弄一个大减造价的学说吗?海陆空三军减造假,当然也会减可靠性和数值。