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Comments
这个感觉与其说是个军事学说不如说是一条国家的政策更适合加入到民族精神里
♥ 110 ↩ 1
这个加完直接30%的生活品有点多哎,而且buff也不怎么强,也许可以试着把它变成20%[吃瓜]。政治点数反而没什么,上个顾问就可以直接顶回去了。
♥ 62 ↩ 8
先军主义? ✋😭🤚✋😭🤚✋😭🤚✋😭🤚✋😭🤚
♥ 42 ↩ 1
希望可以加一个能够加强自行火箭炮的学说,当前听个响几乎是它存在的唯一意义了
♥ 31 ↩ 4
唉🤓👆我有个点子,是不是可以弄个合成化部队,具体效果就是往一个师里塞越多种类的营,加成越多。比如:某列放步兵营,每个营给该师+2组织度(固定数值,上限10) 某列放机步或摩步,每个营给该师+2HP(固定数值,上限10) 某列放火炮或摩炮,每个营给该师+3%软攻+2%防御(上限15%和10%) 某列放坦克,每个营给该师+2%突破+3%硬攻(上限10%和15%) 某列放自行装甲单位,每个营给该师+2%突破+2%协同(上限10%) 每个支援连+1%主动性+1%增援率-1%补给消耗。 这样,一个5步5机步5坦5炮5自火5支援连的师,可以得到10组织度、10HP、15%软、15%硬、10%防御、20%突破、10%协同、5%主动、5%增援、减5%补给消耗。这样会促使玩家扩大编制,然后因为大编制要的人力也很多,所以闭门效果可以是-20%~30%我方战宽,同时-20%需要的人力。我的设想是合成化部队放在战术学说,与信火一体、空地一体再加上总体战或者原版卓越单兵配合,就是富裕大国最合适的学说[doge]
♥ 25 ↩ 2
{vote:18683581}投票选出下一期优先更新的学说
♥ 11 ↩ 12
添加一个斩首行动,每过一段时间随机消灭敌国将领、顾问甚至领袖[doge]
♥ 10 ↩ 1
能不能来个精兵主义,有大量攻防加成,加特种部队数量,自动增加部队经验(就是把部队下线以后放着不动一段时间自动变银牌),减人力系数(比如减50%毕竟给了这么多buff)
♥ 7 ↩ 8
我从丹东来……
♥ 7 ↩ 1
这种对ysxt有要求的学说,适配kr这样的mod吗?
♥ 4 ↩ 5
对于小国感觉这个不如那个就地征召,或者加个阵营,进防守战争,开殊死防御
♥ 4 ↩ 1
你不如下次弄个发明人那个当片头[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
优先军备生产可以少加一点生活消费品但是降5%稳定
♥ 4
装甲学说能不能来一种多兵种配合的学说,装甲先锋撕开防线然后让摩步或者机步跟上扩大战果,同时有炮兵和空军支援,具体到游戏里面就是装甲和摩步组织度和协同性支援率加成,也有装甲突破和炮兵舔地加成
♥ 3 ↩ 1
(萌新个人瞎想,不知道能不能,有不当请指出)[doge]主要学说:特种作战 立即赋予:可征募人口-70%(左右),不再限制营特种部队上限,含有特种部队营的最多72个师,添加一些偏好战术卡 四个里程碑 步兵:特种部队也算作步兵 炮兵与战斗支援:暂定 装甲: 暂定 作战:暂定
♥ 3
[笑哭]感觉有好多学说应该单拉第五个槽写个纲领或者指导思想啥的
♥ 3
这个学说是真的垃圾啊,甚至是纯负面学说,质量方面只有闭门给10攻防(还是有条件的)。定位也是依托,如果不用ABC训练刷精通,200精通点给的75双火炮卡要在开战后才能点出来,然后还要再等大半年才能量产二级加农,所以受众群体是要长期作战的,然后300、400节点给32的消费品又狠狠卡工业上限,两个完全矛盾。还有减大量PP又是前期猛托节奏,除非开局不缺政治点、用BUG刷200精通然后转学说我想不到有任何有用武之地的地方
♥ 4 ↩ 4
@露西亚审判使 那如果同时选择意识形态优先和先军政治,平民眼中会是什么?[思考]
♥ 2 ↩ 2
感觉可以给个减少生产装备时战略资源需求,用来还原先军主义工业资源优先配给军事工业,然后给个新陆军精神选项减少补给消耗但是扣陆军组织恢复和勋章加成效果模拟光之国的光合作用[大笑]
♥ 2
数值太保守了
♥ 2 ↩ 1