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Comments
出一个削弱军队主学说,效果给一堆debuff,该学说ai自己不会主动使用,但是可以在投降界面要求战败国使用该学说(模拟二战刚结束时候日子的情况[doge])
♥ 176 ↩ 13
有没有“唯武器论”,加科研速度和产能,但对战斗一点加成都没有[doge]
♥ 83 ↩ 2
原版民兵学说和非正规步兵学说都太拉了。感觉可以加一个。 效果可以降低民兵或者非正规步兵花费就行,然这两种非正规军队量大管饱
♥ 34 ↩ 11
炮兵学说:测绘工程学 通过对战场的精确度量和计算,我们将让战场之神发挥出百分之两百的作用 开门给10计划上限和一个特殊支援连,可以给炮兵上全地形修正,后续里程碑围绕支援连(如强化地形修正,减少补给消耗,加炮兵主动性)
♥ 23 ↩ 3
目前的话,装甲和火炮学说还是很缺想法,有没有创意?{vote:18639034}
♥ 15 ↩ 22
陆军学说:超视主义;选择后给各项科技卡100%加速各一个,子学说给超前研究卡,里程碑给科研速度
♥ 14 ↩ 7
火箭炮学说,原版火箭炮很鸡肋,玩不了喀秋莎,除了适当提升软攻,硬攻和突破外,最重要的是按照历史上喀秋莎弹雨的呼啸声和斯图卡的呼啸声,是同样对敌人士兵有巨大的心理威慑力的史料,可以给火箭炮加个以前类似舔地机对陆军组织度的打击效果
♥ 12 ↩ 2
火炮的话,来点针对超重型火炮和列车炮加成的学说?毕竟在拔除曼纳海姆防线以及克里木战役都有使用超重型火炮或者列车炮
♥ 11 ↩ 3
能不能出个裁减军费开支的学说,效果是削弱军事但是提高种田速度[doge_金箍]
♥ 8 ↩ 8
up考不考虑加一个诸兵种联合作战的学说,这个是苏军从二战就开始出现的一种战术,后来在冷战基本成型 主要强调的有: - 在现代战场上迅速集中和分散战斗力。 - 拒绝集中大规模部队来实现的经典意义上的“突破”。 - 在多条轴线上实施进攻。 - 作战很少存在一个连续的战线。 - 利用敌人防御中的薄弱环节实施进攻。 - 在战场上迅速将战斗力从一个点转移到另一个点。 - 突击。 - 进攻的速度。 - 指挥员的独立行动。 - 将战斗深入到敌后。 所以是否可以根据这个加一下陆军师移动速度,加一下坦克组织度,加主动性,一定程度减宽,以及闭门的时候给一个大师级闪电战的卡这样的?[脱单doge]
♥ 7 ↩ 3
可以考虑打超限战吗?[星星眼]点了之后可以通过间谍任务、突袭或指挥官技能打击敌方战支、稳定度的效果。[星星眼]
♥ 7
加一个 存在就是一切,一切为了存在 加核心领土攻防,地图外军工、船坞和民工加工厂产出,输了给战胜国当傀儡,加每日自治度
♥ 9
参考一下苏军的大纵深?我记得国内有《大纵深战役理论》出版,里面有涉及关于骑兵、炮兵等兵种的内容
♥ 6 ↩ 1
有考虑使用生化武器的这种学说吗[微笑]
♥ 5 ↩ 13
有考虑过差异化民兵和非正规军单位吗? 就是说比如在非正规军不更改数值的情况下 民兵稍微减少枪需求和训练时间,减少攻击和组织度,提高防御(略微超过步兵),保证民兵在实际使用中更像是某种特化地方卫戍,而不是一个低配步兵,这个活非正规已经做了( 然后就是有没有考虑优化一下原版的那些短平快学说,玩cpc哈基米有加成的学说始终只能前期用还是太不贴人设了
♥ 4 ↩ 4
速度是唯一的神(更快更快更快更快更快!!!!!):加各种与速度有关的属性(海陆空速度,战术移动,科研速度,建造速度等等)
♥ 3 ↩ 2
以力破巧学说 开门给一个陆军宽度减10% 第一个里程碑是降低地形惩罚,加生产效率上限 第二个里程碑是增加补给效率,加生产效率增长 第三个里程碑是降低天气惩罚,加建造速度 第四个里程碑是降低宽度惩罚,加地区最大工厂数和工厂产出
♥ 3
来一个减99补给消耗和+150补给范围的学说作战学说,就叫后勤优先或者叫其他的,打仗,打的就是后勤
♥ 3 ↩ 17
我也说一个 铸垒建城学说 基础是+筑垒速度,后面是给部队有碉堡地形的攻防和减消耗,主要强调我们可以守住墙直到我们老死,最后再给个碉堡的维修速度和上限就差不多了 围绕碉堡展开的纯粹化防御学说,哪怕敌人的间谍摸清了我们的底细,但是他们仍然会在我们的城墙上撞得头破血流(之前玩荷兰打+5德被间谍把整个防线的挖坑度给我干到0了,要不是筑垒了我估计当时就得碎[笑哭])
♥ 3 ↩ 2