论持久战!在钢铁雄心实现统一战线的大一统!更多陆军学说拓展模组介绍
合集 · 更多学说扩展模组 (23)
-
钢丝居然能有运动战、认知战学说?!你想要的学说都可以实现!更多陆军学说拓展模组
2:46
-
在钢丝里复刻四渡赤水?!运动战学说模组更新介绍,群妈妈带你介绍更多陆军学说拓展的新内容
5:15
-
钢铁雄心还有信火一体?!甚至能征召伪军?更多陆军学说拓展模组更新介绍
5:45
-
世界上还能有最适合菜刀的学说?!征召伪军原来是这么个事?!更多陆军学说拓展介绍
8:14
-
谁掌握了过去,谁就掌握了未来;谁掌握了现在,谁就掌握了过去。更多陆军学说拓展介绍:意识形态优先
3:24
-
终于能摆脱钢铁雄心陆军精神的一堆限制了!陆军精神重置模组
3:01
-
论持久战!在钢铁雄心实现统一战线的大一统!更多陆军学说拓展模组介绍
5:22
-
理想型!防空车我一定要玩口牙!更多陆军学说拓展介绍
3:54
-
没有糖果可以活下去,没有子弹不能生存,先军主义学说介绍
3:09
-
烂地和平地没有任何区别?纵深穿插学说怎么能不是一个完美的学说呢?陆军学说拓展模组介绍
5:00
-
我也要玉碎吗?
4:29
-
8倍陆军学说!更多陆军学说兼容
1:23
-
来看看都更新了啥战术卡吧?
7:42
-
只有落后野蛮的原始人才会使用大兵团战术,我们的部队就应该优中选优!更多陆军学说模组介绍
5:09
-
妈妈,天上下坦克了!
3:05
-
原版唯一指定负补给单位!平衡的四倍学说及陆军学说拓展模组改动介绍
1:38
-
老大哥在看着你!赶紧闭嘴!
4:14
-
慈父的杂货铺:科学家同志,你要在坦克上开杂货铺吗?
5:06
-
坏了!让你玩到真美国了!开门!自由贸易!
4:53
-
不是哥们?你给全美利坚的科学家都薅来了?
3:18
-
更多学说拓展MOD!海陆空三军学说来了!至26年4月更新内容介绍
3:06
-
合成营也来到钢丝了?!【更多学说拓展模组】
4:40
-
【更多学说拓展】火炮乃战争之神!让火炮再次伟大!
3:55
Description
模组创意工坊下载地址—— https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673656844
Comments
能不能搞一个绿皮学说,大幅度降低各种装备造价,但代价就是超低的可靠性。[doge]
♥ 149 ↩ 11
还是钢4狗市底层逻辑不行,本来陆军学说能玩出花来,如果优化一下最底层的战斗逻辑,我估计能玩出花来,比如说在战斗气泡里,每个师加入前排后排机制,或者加入战斗阶段,比如说进攻战争就分为火力覆盖然后士兵突进之类的,钢4还是内容太少了
♥ 58 ↩ 8
给ai加抵抗其实没有爽感,让ai吃抵抗还不如蹲坑,那其实我有一技,直接从敌占核心领土抽厂,抽资源,给神秘势力估计很爽,日子打下来的地,我抽一部分,抵抗少一部分,只能空吃损耗。但我觉得好像这个效果给渗透决议更好,只要有核心都能渗透。没核心的点一次渗透抽厂抽资源抽人力,有核心的点一下让他失去核心,再点一次就能抽了,是不是有点超模[doge]
♥ 21 ↩ 2
不应该只有咱们有,陕北正常打成型比较晚了
♥ 20 ↩ 9
还不错,打完国内就得把这个学说换别的了,虽然理论上打完国内就下一把了[笑哭]
♥ 16 ↩ 3
投稿作战学说:极限战争(可能写的不太平衡[doge]) 前置条件:处于战时 花费:50经验 简介:为了应对这场战争,我们必须不惜一切代价! 基础效果:适役人口系数+50% 最小训练程度-10% (共4个精通,每级50精通度) 精通1:快速动员:每周战争支持度(战斗伤亡)+0.10% 最小训练程度-10% 动员速度+50% 精通2:坚守不退:指挥官能力花费-100% 增员率+5% 精通3:调整生产线:民转军花费-70% 步兵装备:生产花费-20% 可靠性-25% 精通4:绝不投降:投降界限+30% 陆军师防御+20% 战争支持度+10%
♥ 15 ↩ 2
論持久戰是什麼梗嗎?這裡經常看到
♥ 13 ↩ 30
话说其实应该价格两栖坦克的学说,主要给两栖坦克加入减少登陆时间,增加对河滩,海岸,沼泽地的攻击和防御。好使我们伟大的米帝和英帝再次伟大(超大声)
♥ 7 ↩ 8
应该再加一个焦土战虽然不算战术但历史上还挺常用的
♥ 5 ↩ 4
把“论持久战”改成“持久战”会不会更贴合“作战”这个部分[思考]
♥ 5 ↩ 2
论持久战在红军国策里不如渗透作战的25%夜战[笑哭]
♥ 4 ↩ 8
其实我很不理解为什么要把毛主席弄人海突击,主席明明更喜欢运动战,四渡赤水,长征,跃进大别山之类案例很多
♥ 3 ↩ 6
创意工坊订阅了已经 但是可以拆分一下吗。合一块太多了[思考]
♥ 3 ↩ 3
有个想法,补上一个被占领地区敌方开车和火车损耗提升,如果能做到的话再给些缴获比例
♥ 3 ↩ 1
感觉可以加一个认知战的学说主要是给敌对势力加debuff,开门减战支稳定度,然后点满减pp适役人口,加消费品需求减建造速度科研速度什么的
♥ 3 ↩ 1
论持久战应该有个加主动性之类的词条,不然原版其他都有主动性了,反而论持久战没有了
♥ 3 ↩ 1
能不能做一张三三制的战术卡
♥ 3 ↩ 2
我觉得可以给校长弄一个速胜论[思考]
♥ 3 ↩ 2
非对称作战到时候是能兼容56之路的吗[思考]
♥ 2 ↩ 2