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Comments

喜庆东方 2026-03-04

能不能搞一个绿皮学说,大幅度降低各种装备造价,但代价就是超低的可靠性。[doge]

♥ 149 ↩ 11

万尼蛮 2026-03-04

还是钢4狗市底层逻辑不行,本来陆军学说能玩出花来,如果优化一下最底层的战斗逻辑,我估计能玩出花来,比如说在战斗气泡里,每个师加入前排后排机制,或者加入战斗阶段,比如说进攻战争就分为火力覆盖然后士兵突进之类的,钢4还是内容太少了

♥ 58 ↩ 8

地下的蛇 2026-03-04

给ai加抵抗其实没有爽感,让ai吃抵抗还不如蹲坑,那其实我有一技,直接从敌占核心领土抽厂,抽资源,给神秘势力估计很爽,日子打下来的地,我抽一部分,抵抗少一部分,只能空吃损耗。但我觉得好像这个效果给渗透决议更好,只要有核心都能渗透。没核心的点一次渗透抽厂抽资源抽人力,有核心的点一下让他失去核心,再点一次就能抽了,是不是有点超模[doge]

♥ 21 ↩ 2

严肃觉醒初号杯 2026-03-04

不应该只有咱们有,陕北正常打成型比较晚了

♥ 20 ↩ 9

雷顿Podenco 2026-03-04

还不错,打完国内就得把这个学说换别的了,虽然理论上打完国内就下一把了[笑哭]

♥ 16 ↩ 3

Wily_Fox 2026-03-04

投稿作战学说:极限战争(可能写的不太平衡[doge]) 前置条件:处于战时 花费:50经验 简介:为了应对这场战争,我们必须不惜一切代价! 基础效果:适役人口系数+50% 最小训练程度-10% (共4个精通,每级50精通度) 精通1:快速动员:每周战争支持度(战斗伤亡)+0.10% 最小训练程度-10% 动员速度+50% 精通2:坚守不退:指挥官能力花费-100% 增员率+5% 精通3:调整生产线:民转军花费-70% 步兵装备:生产花费-20% 可靠性-25% 精通4:绝不投降:投降界限+30% 陆军师防御+20% 战争支持度+10%

♥ 15 ↩ 2

ppphtk 2026-03-04

論持久戰是什麼梗嗎?這裡經常看到

♥ 13 ↩ 30

六命魔术师 2026-03-04

话说其实应该价格两栖坦克的学说,主要给两栖坦克加入减少登陆时间,增加对河滩,海岸,沼泽地的攻击和防御。好使我们伟大的米帝和英帝再次伟大(超大声)

♥ 7 ↩ 8

痛苦军阀 2026-03-04

应该再加一个焦土战虽然不算战术但历史上还挺常用的

♥ 5 ↩ 4

阳光小彩虹白马 2026-03-04

把“论持久战”改成“持久战”会不会更贴合“作战”这个部分[思考]

♥ 5 ↩ 2

萝莉伯爵生了一渣 2026-03-04

论持久战在红军国策里不如渗透作战的25%夜战[笑哭]

♥ 4 ↩ 8

盖浇牛腩饭 2026-06-24

其实我很不理解为什么要把毛主席弄人海突击,主席明明更喜欢运动战,四渡赤水,长征,跃进大别山之类案例很多

♥ 3 ↩ 6

黑咖啡牛奶不加糖 2026-06-03

创意工坊订阅了已经 但是可以拆分一下吗。合一块太多了[思考]

♥ 3 ↩ 3

重大的进展 2026-04-12

有个想法,补上一个被占领地区敌方开车和火车损耗提升,如果能做到的话再给些缴获比例

♥ 3 ↩ 1

bili59638692643 2026-03-04

感觉可以加一个认知战的学说主要是给敌对势力加debuff,开门减战支稳定度,然后点满减pp适役人口,加消费品需求减建造速度科研速度什么的

♥ 3 ↩ 1

幽幽0_o 2026-03-04

论持久战应该有个加主动性之类的词条,不然原版其他都有主动性了,反而论持久战没有了

♥ 3 ↩ 1

天问地可以的 2026-03-04

能不能做一张三三制的战术卡

♥ 3 ↩ 2

隐函 2026-03-04

我觉得可以给校长弄一个速胜论[思考]

♥ 3 ↩ 2

头像-_破案 2026-03-04

非对称作战到时候是能兼容56之路的吗[思考]

♥ 2 ↩ 2