钢丝居然能有运动战、认知战学说?!你想要的学说都可以实现!更多陆军学说拓展模组

合集 · 更多学说扩展模组 (23)

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Description
模组地址——
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673656844

Comments

乌兰巴托上单石头人 2026-02-26

我觉得可以从加强弱势单位和不常见单位角度出发,比如说 《战争巨兽》增加重型坦克、重型榴弹炮、超重坦数值减造价等 《技术先驱》减少实验单位比如喷火、工程车、陆地巡洋舰造价,增强数值 《地形适应》增强海军陆战队、两栖坦克,让她们有更好的正面作战能力 《装甲突击》增强装甲车、摩托化步兵和轻型坦克部队 《铁路机动》加速部队移动,增强列车炮,减少火车造价,加强铁轨和补给站建设速度

♥ 74 ↩ 3

群妈妈-可以是你亲妈 2026-02-26

有关更多学说,我的想法是。运动战做成增加徒步步兵移速和组回,可以快速增援。纵深穿插做成自带一个强于适应的减少地形惩罚,还有减少其他效果惩罚[doge]你们还有什么其他的想法吗?

♥ 47 ↩ 40

群妈妈-可以是你亲妈 2026-02-26

学说:运动战已更新

♥ 28 ↩ 4

LITOU-布莱克 2026-02-26

既然有“卓越单兵” ,那是不是可以有“单兵核武”[doge]

♥ 22 ↩ 6

kklufl 2026-02-26

[星星眼]能不能来个合成师,乱七八糟的营越多越强,是不是有点难写

♥ 22 ↩ 24

穷病我tm和你爆了 2026-02-27

刚想说总体战没有多少军事加成,这样看可能亏一个学说,再加上亏人力,小国真不能玩,然后发现后面那几个这么强,吓哭了[笑哭]

♥ 21 ↩ 8

德意志人民共和国球 2026-02-26

先军主义部队: 部队速度减10%,部队训练减5%,所有编制宽度减0.5,部队作战经验上限加5%,对人员杀伤减5%,对装甲杀伤加5%,适应人口加30%,民用工厂生产上限减10%,军用工厂生产上限加10%,武器造价减30%,武器可靠性减20%,进攻倾向加10%,防守倾向减5% 感觉这个有一点………?

♥ 18 ↩ 8

亚历克赫尔维斯 2026-02-26

超传统化军队(装甲学说) “历史已经向我们证实,小资历们的装甲、火炮、导弹以及飞机都没有想象中那么强大。现在是时候让老资历们重新主导军事发展,让这世界回归盾兵、长枪、弓弩与铁骑的时代了!” 立刻赋予: 解锁科技:长剑、长枪、步兵盾牌、弓箭、防身短兵、骑枪、骑兵盾牌、双手大剑 解锁科技:通用步兵护甲、骑兵具装、重型步兵全身甲 解锁编制:持剑步兵、剑盾步兵、长枪手、盾枪手、弓箭手、双手剑弓箭手、骑射手、轻骑兵、重骑兵、双手剑士 老资历们的归来:提升大量百分比属性,弥补以上兵种基础属性偏弱的问题 老资历的板甲又高又硬:提升大量装甲厚度与装甲率 老资历和老资历的马都又快又壮:提供老资历军团的行军速度 老资历其实是罗马正统:获得民族精神罗马正统,并触发事件获得相对应的核心 老资历其实有大明户口本:获得民族精神大明继承人,并触发事件获得相对应的核心

♥ 14 ↩ 8

表演者杰瑞 2026-02-26

投稿: 炮兵与战斗支援学说:信火一体 描述:世上只有两种人,炮兵和他的目标! 立即赋予: 自行火炮,自行反坦克炮:对人员杀伤+5%,对装甲杀伤+5% 100精通度:察打一体 侦察连,直升机侦察连:侦查+15% 200精通度:渗透打击 补给消耗-5%,移动中组织度消耗-25%,陆军组织度+10% 300精通度:火力覆盖 自行火炮,自行反坦克炮:对人员杀伤+25%,对装甲杀伤+25% 400精通度:周密计划 计划速度+15%,计划加成上限+10% 500精通度:适应装甲突击思想 自行火炮,自行反坦克炮:突破+30% (别看加的多实际上定位就扣40%[笑哭])

♥ 16 ↩ 9

食言者当受食炎之罚 2026-02-26

这就回头拿去跟ca德大战三百回合

♥ 13 ↩ 1

天辰星河 2026-02-26

可以在作战里加一个,以将领,顾问还有电话为核心的玩法。具体思路是:通过学说的升级,在战前培养一批将领(直接发经验),同时学说给一点pp加成,选择这些将领成为顾问,比如步兵专家,进攻大师等等,提升陆军属性并提高电话上限,然后战时通过指挥官的快速升级提升顾问效果和将领属性,并且快速回复电话并降低电话使用量(比如小日子和校长的那种),周期性的组织攻势。

♥ 10 ↩ 13

nibuhao 2026-02-26

[doge]高效后勤学说,我们炸不毁,打不烂的工程兵。强化后期能力,减少非战斗损耗,加强缴获,以及基建修复能力。现实参考是朝鲜战争时期锻炼出来的志愿军工程兵部队,这支部队的越南传承者后来又在中南半岛建设了胡志明小道。和人民民兵一样锁红色政体[doge]

♥ 12 ↩ 2

bili38301986054 2026-02-27

🤓👆🏻我们可以加一个军阀学说,加补给消耗减补给范围减攻防组织度和突破还有经验损失以及各种机械化装备的可靠性,但加政治点、适役人口、步兵使用的步枪数量和宽度

♥ 5

种花星海 2026-02-26

我做的mod里有步兵子学说人民解放军和作战子学说积极防御,你要不要集成到你的mod里?

♥ 5 ↩ 5

无语的人在无语 2026-02-26

作者做的模组兼容性可以,之前的步兵学说,一些模组的特殊兵种也是可以吃到加成的[吃瓜]

♥ 5 ↩ 1

真_無名氏 2026-02-26

总体战的加稳定建议改成加战支,每周扣人力,光扣可募集人力惩罚基本等于没有,更合理

♥ 5 ↩ 1

蓬莱弱水2019 2026-02-26

唔,考虑到目前登录的难度,以及原版也有一个远征作战,是否可以加一个登陆作战的作战学说?效果比如可以是立即赋予登陆准备时间-50——登陆计划陆军师容量+6——登录计划上限+4——工兵连,突击工兵连,两栖工兵连两栖攻防+15河流攻防+10——海军陆战队/两栖机步营两栖+10河流+15,组织度+10,两栖改装坦克(两栖重坦这种的)攻防+10,这样的话,美国/日本跳岛,英国登录都可以选择,德国要是登陆不上去英国也可以试试。 我觉得大大你可以不仅从陆军的角度考虑,也可以从全局的角度考虑二战的各个不同战场

♥ 4 ↩ 6

无---道 2026-02-26

解锁所有战术有什么意义吗()最后不还是将军选择战术,我只能加点将军选择战术的概率

♥ 4 ↩ 7

EnTaro丶Adun 2026-03-03

这模组封面就蚌埠住了,必须玩玩[doge]

♥ 3

逆天孩纸6 2026-02-28

那个空中骑兵好幽默

♥ 2 ↩ 1