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Description
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Comments
啥时候来个纸上谈兵学说,不咋加甚至给点debuff,但是能训练成骷髅
♥ 145 ↩ 6
[doge]来一个新三国学说,骄兵必败,败兵比哀,哀兵必胜,胜兵必骄[doge]
♥ 28 ↩ 6
有优势火力学说为什么没有劣势火力学说? 可以出一个以削弱炮兵装甲兵等为代价,加强堑壕和夜战的学说
♥ 23 ↩ 14
有没有坚定守住,就有办法学说,只加防御,核心补给,堑壕上限和堑壕速度,穿深;减少战线宽度,空中支援
♥ 17 ↩ 5
看到有人说关于一些学说强度的问题,我在这里提一嘴。步兵你只要看单兵+20%hp、火炮你只要看自行式支援20组织度2/3组回10软15硬30速度,装甲线只用看自行反坦克炮td20%硬,战术线看大规模强袭20计划上限5人员杀伤25全陆军突破还有一堆杂七杂八的,任务型战术在之前的版本更是0.8组回[笑哭] 你就可以看到其实运动战放在其中其实也就那样,原本我给运动战写的是正常花费和正常精通速度,但是和大规模强袭的面板比起来那差太多了才特意调整了下,只要不是故意写的很逆天,很难碰瓷这几个学说的[笑哭]
♥ 15
娘希匹,运动战先等一下,微操大师是什么[生气]
♥ 13
up 学说能做到提早研发直升机和增强那几个直升机支援连啥的吗[笑哭]想玩空输但是官方那个学说解锁太晚也没什么用
♥ 7 ↩ 5
为什么没有优势在我学说(恼)
♥ 7
我有一个想法。军官优先学说,就放作战里吧。开门效果是人口减5%,军官经验增长为线性增长,且等级无上限。100精通透效果为每当军官升级时每一个属性都有20%的概率得到提升。200精通度效果为单个属性增幅不再有上限。300精通度效果为每当一个将军升级,则除自己以外一个将军获得100经验,每当一个元帅升级,除自己以外每一个元帅和将军获得100经验。400精通效果为将领和元帅提供的增幅翻倍,提拔军官消耗减半,将领初始等级加2。这个学说主要是将领的作用更加巨大。
♥ 6 ↩ 11
运动战和论持久战能不能添加民兵的数值呢?神秘势力前期用民兵还是比较多的。谢谢,模组很好
♥ 4 ↩ 13
诶,不过我有一个学说中的作战的:名为不对称战争,他的最开始的效果是加15%战争支持度和加5%稳定度(15%和5%是我乱填的)并且增加被占领地区的抵抗增长速度,减顺从度增长,并减少空袭带来的组织度和hp损耗;第一段:游击战争,小额增加陆军师组织度和组织度恢复速度,小额增加撤退速度和携行补给时间,增加被占领地区抵抗增长速度。增加徒步步兵和特种部队的组织度和组织度恢复速度并小额增加hp,并解锁战术卡:战术撤退;第二段:地下设施,效果为加步兵师和特种部队训练速度,小额增加组织度恢复速度,小额增加hp,加5%的工厂产出,加1.5%的适役人口,小额增加动员速度和减动员速度衰减,小额减少基础稳定度,加5%的战争支持度,并小额增加抵抗目标;第三段:大规模恐怖袭击,效果为大幅增加被占领地区的抵抗增长速度,大幅增长占领地区的抵抗增长速度和抵抗目标,小额增加战争支持度和陆军师核心领土攻防;最后一段:人民烈火,效果为大幅度增加被占领地区的抵抗增长速度和占领地区的抵抗增长速度和抵抗目标,小额增加陆军师核心领土攻防,大幅减少稳定度,减少战争支持度,增加被占领地区的驻军损耗和占领地区的驻军损耗,并小额增加每日法西斯支持率和每日共产主义支持率。好了,可以看看。(大规模恐怖袭击的灵感是在源于巴以冲突和911)
♥ 4 ↩ 5
千万要做好平衡别超模,很多做的学说总是把握不好平衡搞超人学说[笑哭]
♥ 4 ↩ 4
我发起了一个投票{vote:18599783}
♥ 3
啊!就喜欢这种mod[喜欢],极大的拓展丰富了游戏玩法,和陆军精神拓展一样
♥ 3 ↩ 1
我发起了一个投票{vote:18599783}
♥ 3 ↩ 13
终于知道为啥我不能用了,他这个需要新存档,旧存档是直接无效的
♥ 1 ↩ 2
怎么修改胜利点机制,除了内 战外目前算的不是所有核心数量而是开战时的核心,也就是说无法复刻运动战,例如东北全境拿下后,如果瓦窑堡掉了一样上桌
♥ 1 ↩ 3
可不可以加个军民一心的作战学说防御战使用,加核心区被占领区的抵抗度增长速度、上限,减顺从度上限,跟稳定度相关;增加敌军损耗,损耗数量改为我方缴获数量,跟战争支持度相关;减少我方补给损耗,增加部队移动速度;增加请求租借法案的ai意愿强度,减少紧张度限制;再加点核心领土攻防
♥ 1 ↩ 2
大佬,能不能搞个类似消耗战的学说 不提升攻击力,但提升防御力以及我方被占领区抵抗度增加以及顺从度下降,如果可以的话,看能不能再增加一下敌军的装备损耗量?
♥ 1 ↩ 2
就喜欢这种mod[星星眼],这样我就可以像eu一样挑选了
♥ 1 ↩ 1