【挑战通解】苏俄打挑战优势在哪?

合集 · 心灵终结大渣烩 (20)

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Comments

不知道说不清楚捏 2024-02-09

苏俄主要有 1,靠谱的空中单位:猎狼犬优秀三反,t三出之后可以直接50个点满完全防守敌人几乎所有进攻。 大黄瓜,遇事不决点上20到30个,基本就ai那防空,一断电就基本被黄瓜推到,而且还有大量黄瓜存活并继续推ai。 狐步舞者在前中期对付一些骚扰单位特别有用,让你重工造牛和基地,不用造出大量t1t2来防守

♥ 357 ↩ 10

胡拾掇 2024-02-09

个人看法 1.挑战,尤其是陨专终结难度,苏系只有苏俄适应面最广,拉丁全都fw,CN只能玩旋翼和蜻蜓 2.苏俄有着全MO PVE方面最强大的前期,闪流和猛虎的存在使得苏俄成为了前期最容易对爆的阵营,在MAD狂乱、审判、异变这种对面开局防守不足的关卡效果尤为明显,直接在出关卡特色之前把对面直接按死 3.如果大前期选择龟缩,苏俄往往是通解但并非最优解,对面有焚风时选个总部守卫偷火蜥蜴比猎狼犬好用;拼大后期还得是有再生室的焚风,尤其是反步兵和反装甲都有的狂鲨先锋;成型空军瞬间命中的雷神的手感也比猎狼犬好太多了 4.即使是前期过渡期,如果选择龟缩,苏俄也没美国好用,堪称T2产能T3效率的战鹰属实是有些超模了……欧盟也有迷彩碉堡这种后期都能用的高性价比防御建筑

♥ 201 ↩ 13

矛头蝮蛇血凝酶 2024-02-09

1.阿库拉比瘟神好用的原因还在于一个细节:瘟神一次只能射一枚能量球且飞行速度慢,阿库拉一次能射两枚导弹且飞行速度较快。这就使得阿库拉的导弹相对更难拦截,尤其是好几艘阿库拉一块射的时候。 2.飞毛腿除了射程远之外,它的弹道是类似迫击炮那样的抛射,而且弹头是制导的,低打高不像西风或多智龙那样准头不好(这关键时刻能耽误大事)。它甚至像象棋里的“炮”一样可以在低地隔着一块高地打到另一块高地上的建筑。 3.契特卡伊可以单独编号然后拉到一个远离战线的地方安静待着。遇到半机械特种兵、太空特种兵之类的高危单位喊它去处理。

♥ 129 ↩ 5

c语言入土 2024-02-09

【心灵终结】是一个拥有者22个挑战关卡的红警世界观开放时间角色扮演游戏,在这里,进入挑战的玩家将被授予一个基地车,两个油井,以及四个钱箱你将扮演一位名字从将军、指挥官、异教、沃克网中选一个都神秘会员,在会员制的挑战中品鉴性格各异、能力独特的做图家们设下的迷魂阵,同时,逐步发掘这期视频的答案。[doge]

♥ 116 ↩ 1

总部新兵5872 2024-02-09

前期闪流突袭,在一大半的挑战里都能打废起码一家 中期基洛夫偷袭,又打废一家,如果是对面没有什么大规模地图自带防御设施(革命),甚至有机会直接结束战斗 后期soon可以比较好的补齐防线,然后视战场情况基洛夫活着飞毛腿

♥ 62 ↩ 1

朱诺阿力 2024-02-09

问题是3.37阿库拉攻击方式换了,并且变成苏系全阵营公用了,那请问还有什么能代替的吗。

♥ 58 ↩ 14

心灵控制车 2024-02-09

苏俄单位功能性强是事实,但这都建立在你能守住和有大量钱的情况,同样的情况打钢铁长城人家盟军ep根本不用操心正面打,你攒大量的飞毛腿硬碰硬,我盟军超时空有话要说,拿阿库拉创对面基地,ep钻地也有发言权,个人见解苏的核心还是建立在猎狼犬的基础上的,[吃瓜]不过一对比lc(灾师傅和女娲强冲风险太大)cn的确是打的最舒服的,[笑哭]换句话说就是太麻烦不如盟军超时空(超时空谭妈)和ep钻地(毒爆虱和梦魇)来的实在,毕竟一钻地或者超时空把生产建筑和电厂都拆了也能打出一样的效果,以上是个人看法

♥ 48 ↩ 7

大渚教的亲兵 2024-02-12

苏系优点: 60块/管子:便宜,造的快,前期ai攻势非常猛烈,必须快速爆出大量部队防守,同时保证不卡钱爬科技,大衣和管子就是最佳填线宝宝 大碉堡:前期最佳防守建筑,极大降低战损,变相省了很多钱,重点是不耗电,前期电力非常宝贵,战术停电或者补电场会拖慢t3,也就拖慢猎狼 哨戒炮:廉价的反步兵防御,优点是不耗电,造的块,便宜,开局几分钟就能拍一地拖时间(ep玩家羡慕) 闪流:开局两分钟就能出的优质兵种,不错的血量,小三反,易成型,前期rush的优秀代表 猛虎:无弹道防空,便宜,中甲含金量极高,我虎伟大,无需多言,没猛虎ru家真得散 猎狼:反步反载反空军,自身空军保命强,防御真神(在?三轮?能不能把射程还回来?我睡不着) 磁能:打ai也就那样吧,毕竟ai不跟你拉扯,全是换战损,铁幕磁能消耗意义不大,不如铁幕自爆车 自爆车:即使是钢铁长城,我铁幕飞车也杀给你看! v3:虽然效率低,不用还不行,除非你想硬创防线 黄瓜:10艘黄瓜,z键确定路径,断电,好了,废了一家电脑,就这么简单(炼狱除外) 阿库拉:彩虹挑战mvp,正面打不进去怎么办?6艘阿库拉,齐射,摁s潜水,再齐射,好了,ai的建造厂没了,多重复几次,ai没了,至于海军?用你的精英预备队出潜艇就行

♥ 40

悖论引擎的预言 2024-02-09

首先虐电要空军,猎狼犬作为四反空军综合实力强,而且相对容易成型,是再好不过的防守利器,在前期电脑光棱步兵自爆卡车这样的t2出来之前,苏军碉堡真的可以抗住一切t1的进攻

♥ 32 ↩ 1

一条咸鱼正在仰望星空 2024-02-12

其实苏俄有一个有意思的东西是空投坦克,里面的东西其实很强,如果快速成型的话混点破坏神和磁能就能发挥,等两波空投坦克一混就可以当主攻的钢铁洪流了,成型很快,再混点苏俄特有的闪流超人吸收火力就行。 虽然猎狼犬很好用,但其实还是更推荐猛虎这种量大管饱,用着实在的东西,工厂减价,产量高,管够,地面有坦克步兵和防御塔,相反压力不高,防守的话配合狐步好用。 但苏俄和拉丁其实都是优选,但是拉丁有时候也不差,莫拉莱斯叫米格其实很神(说的就是革命的轰鸣[脱单doge]),灾厄是曾经的小天启,直升机跑得快,有时候漏单位了拿这个抓很好用,次一点的就是布拉提诺,手没飞毛腿长但是够用了,毕竟一些特殊单位可以靠莫拉莱斯,以及苏联有一些统一的玩法像铁幕磁力棒,蜘蛛等,有些对于很不好啃的硬骨头类似一堆同步兵,家里无处不在的塔,用铁幕磁力棒打开突破口很合适,配合特有的装甲洪流一冲基本也就下来了。 防守有铁卫真神,地堡量大管饱的东西,拉丁还带有烟雾炮塔,cn也有铁幕烧饼,对于一些特殊的挑战如hq的黄金舰队很好用。 综述就是苏系的单位泛用和可靠性都很好,只需要一定的数量堆积就可以有效发挥,但是经济加成效果不适合硬绞肉(如重装和革命,前者要主动开矿拿油井,后者要活用铁幕等速战速决)。

♥ 25 ↩ 1

Q_Q路过的潜行者 2024-02-10

怎么说呢……基本上苏俄只要能挺到soon海起来,这关就没啥好说了的了,稳步微操就能逐渐蚕食对方取得胜利 而且还有就是苏系通用优点:不怕电(盟军和尤里发出了尖锐的爆鸣声)[doge]

♥ 20 ↩ 3

灵魂之注 2024-02-12

单纯就是猎狼犬四反,当你有一个高机动性四反的时候可以解决很多问题,比如你不用考虑多兵种协同问题,开足马力造就行了。反面就是科洛,全是非常专精的单反单位,长生鸟防空确实猛(不限量的、非渗透单位里绝对第一),仓鼠球反步兵确实狠,优莱卡打装甲确实够爆,走鹃伤害高跑得快,多智龙拆家守口都一等一,但实际上由于这些兵种机动性各不一样(点名批评长生鸟,太慢了),常常有走鹃跑出去被电脑空军抓单爆智商的情况,我tm一个科洛被电脑爆制空权我面子往哪搁

♥ 19 ↩ 17

小岁华 2024-02-09

但是苏俄,或者说苏系在挑战中的一个问题是没法快速搞钱,玩家T3部队成型之前在终结强化面前往往只有防守的份,碉堡纵然好用,但在光棱,沙丘,成群的炸弹人面前依旧需要大量的关注。因此在将开局六万块钱花完以后,缺少像赏金,钻地,传送一样的快速来钱的手段

♥ 19 ↩ 6

机娘女仆消c酱 2024-02-09

还有一个无敌的闪流rush,快攻三家没有前期防御的ai真的简单[笑哭]

♥ 16

Lincoo柒 2024-02-11

其实总的来说就是,苏俄t1有三反的碉堡,t2有猛虎配五兵营杨教授的冲家速推组合(由于杨教授三反,也很容易守家),t3有监狱有拳头方便刷钱并且还有猎狼犬这种四反全能守家单位,攻城单位高达3种的同时还其中两种都很难死、剩下一种极难被拦截[doge]针对ep挑战的破坏神+喷火兵组合(火抗高不怕火焰=无脑冲不怕心控,破坏神自带反隐光速清场),针对焚风挑战还有emp为主的战神、杨教授和秒杀步兵的铁狗。面对苏系和萌系挑战由于前期有三反碉堡很难崩盘(唯一有点麻烦的就是加速挑战,很容易被光棱放风筝导致前期崩盘)。彩虹挑战和角斗士挑战这种由于苏联三反单位多,其实不怎么怕缴械buff,加上杨教授成群前期非常稳,顶多就是记得在全图西风的时候出点工程师修建筑。

♥ 9

86-不存在的战区 2024-02-09

毫不留情的南十字军指挥官是这么说的:不靠多兵种混合的战术是行不通的,但是美国却给了我们另一个答案:谁不喜欢用一个兵种从头打到尾呢[doge]

♥ 9 ↩ 2

账号已注销 2024-02-10

苏系反制超武只有一个铁幕,毕竟后面想打出去重工一定会多,拿斯大林之拳拉仇恨已经不管用了 这也是我打挑战只玩焚风的原因,当年能12阵营杀自由,也是因为自由超武出的太慢[笑哭]

♥ 8 ↩ 4

小小的铁锭 2024-02-09

苏俄吃低保没副作用,基本大林子之拳在家里部署,低保也关不了重工,不耽误生产,基本相当于白赚3000

♥ 8

焚天神风 2024-02-09

终结级ai强化挑战怎么打? 被4*3重钢铁洪流冲烂了

♥ 8 ↩ 7