【心灵终结】死神之手因何而“艰难”?

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Description
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Comments

ZzZ2zZ2Zz2ZzZ 2026-02-27

s24的问题完全在于死神之手的表现力不够,当玩家摧毁铁幕之后,死神之手就应该一上来摧枯拉朽的摧毁两个盟友包括玩家的所有基地,然后在大家都以为输的时候,全图开始刷援军吸引死神之手的注意,然后让玩家用有限的精锐和源源不断动员兵猛虎和三家的t1主战坦克,一波突袭到克宫,在面对战神束手无策由于不决之际播报死神之手回防的消息,让将军不得不空降铁狗杀死战神速战速决。最后拆掉克宫之后发现尤里要钻地逃跑,情急之下用一发壁垒杀手将尤里从地下轰出来面对地面上紧急赶到的追杀部队,最后击杀尤里,游戏结束。

♥ 724 ↩ 38

Reverse_Ideology 2026-02-27

和暗改巨像一样恶心的百分比恶灵巢,336刚出时好多人嘲笑苏联副官不认识恶灵巢还以为这是隧道,等真打起来后上帝视角的玩家才会发现自己也不知道这个恶灵巢意味着什么,全模式下唯一一个无法以任何手段关闭的恶灵巢,连挑战里的那个还能靠断电,S24恶灵巢甚至还有百分比伤害,不想让玩家用空军麻烦更直接一点[笑哭]

♥ 358 ↩ 24

可可爱爱空门苍 2026-02-27

最快的一次[doge]致命冲击和死神之手我打了1000多遍了从24年初入坑我就每天都打这两关,每天都打一次不落[脱单doge]

♥ 388 ↩ 24

cendchan 2026-02-27

不知道有没有种感觉,苏军最后几关意义不大,而且难度很高。结局也很草率[笑哭] 对比其他三家最后三关 盟军最后的三关(极昼,逆流而上,罪与罚) 极昼;厄普西隆的巨塔后。带着几乎全部部队前往南极,做着准备殊死一搏的决心 逆流而上;多方面出击进攻南极点。揭秘巨塔不倒的原因,成功让谭雅和西格进入冰洞 罪与罚;集结最后部队进攻巨塔。却被心控傀儡军追击,而不得不退守高地,在It's happening 声中盟指光荣殉职,以及为了摧毁巨塔而付出了一切 厄普西隆(晴天霹雳,现实与真实 通天之塔) 晴天霹雳;即使在后勤部长帮助和盟军的进攻下防线如雪花一般消逝。但也成功地拖延了时间,让天秤赶来。 现实与真实,天秤不再受尽痛苦,并在痛苦中不断强化自己的心灵能力。即使在盟军和友川纪夫多番拦截。也成功与拉恩汇合 拉恩:你听起来有不同寻常的平静,这可非常不像你。还是说这才是真实的你? 通天之塔;抵御攻击,防守巨塔。帮助渗透者们进入悖论引擎,以及盟指开悖论引擎创塔,天秤完全释放自己心灵能力,击落悖论 焚风(大洋彼岸 天涯海角 传承者) 大洋彼岸;焚风反抗军为寻找一线生机尝试前往月球,后因火箭被摧毁。而前往阿拉斯加 天涯海角;寻求可以安身立命的地方而攻打被厄普西隆心控的阿拉斯加要塞。并在其中发展壮大。成功接应了从南极传送来的最后火种 传承者;虽敌人不断进攻下,守住阵地。最后在Revolt的bgm 下成功防守并且启动悖论引擎时间屏障与世隔绝 问题来了,苏军最后三关有什么? 地出;上了月球,知道尤里挺好飞碟这口? 杀死了一名不明的超级士兵,摧毁了尤里在月球的基地。巩固在月球苏军的地位 致命冲击;九转大肠的路线,几乎整个rts游戏中闻所未闻的三线进攻,阴兵横行,2个半小时的限制,完成任务后却遭遇友军不分敌我的核弹洗礼 死神之手;不知所踪的隐形铁幕,套娃的铁幕阵,几乎打不死的死神之手(也变相限制玩家的时间)被自己宠物吃掉的战神,百分比伤害的隧道,干掉了尤里 相比其他三军而言太过草率了。没有盟军结局的悲壮,没有厄普西隆为了实现愿景的无所畏惧和焚风反抗军为对抗厄普西隆,求得生存而不断奋起的反击。 苏军得到的是:如同小丑般被厄普西隆玩弄成为傀儡,为伟大的尤里致敬

♥ 293 ↩ 19

SFWZ 2026-02-27

心灵终结3, 简称为"心3", 同"新三"完全相同. 这是巧合吗? [思考]

♥ 248 ↩ 3

战神小分 2026-02-27

还有气氛组的队友,除了假装出出兵装一下自己在进攻外,也就只剩下拖住死手这一个作用了,哦对了还要堤防乌拉尔方面军送ep的天启坦克[热]。ra3的温伦在类似的关卡厉害多了,能自己完成铁幕的拆迁,将军同志的集团军盟友连家门口都出不了

♥ 239 ↩ 33

解囗 2026-02-28

其实剧情上苏军也不是没有任何贡献,大半个北半球的心灵增幅器跟心灵信标全都被苏军拆光了,莫斯科也被苏军围的水泄不通。而且巨塔还被重创,打过传承者那一关知道吧,巨塔都要轮批控还不一定控的完希望角,更何况还是训练后免疫心控的将军同志,我觉得第三幕可能会上演致敬mo二的一个好的将军同志。 而且尤里是厄普西隆的领袖,他死了之后厄普西龙群龙无首,有些异教在各个地区都有着属于自己的部队,光是团结这些异教都是一个难题。

♥ 211 ↩ 28

我植物鄙视僵尸 2026-02-27

我想起来我曾经在一个群里这么评价尤里之死:尤里是厄普西隆最伟大的战略家和领袖,除了他,没人能让厄普西隆团结一致。大概率等到了第三幕,焚风面对的当然不是四分五裂的厄普西隆,而是“各有各的想法路线,而不能拧成一股绳”的厄普西隆。实际上苏联的奋战为焚风的反攻提供了软性的支持然后被骂云玩家,异教是尤里认可的领袖,绝无可能控制不了手下。 我就说:[doge]不是哥们,如果厄普西隆是完全体,焚风打个毛线啊[doge]全地球资源统合调动围剿你一阿拉斯加,你真打得过么?肯定得是“厄普西隆虽然团结,但是并不合力”才有机会啊[笑哭]

♥ 232 ↩ 47

lantas-兰 2026-02-27

打过原版11关的其实就会发现,貌似原版11关莫斯科的防御太薄弱了,两个基洛夫就能过关的防御算什么防御,mo主打慢节奏战争,莫斯科攻坚战不打的血腥一些其实也说不过去,特别是初见的时候打莫斯科能感受到的是一种绝望,尤里是动真格的,先进武器轮流上,将军这边也是玩命的,把家底拿出来焦土平叛,每一个意外事件都在说明这场战争的艰难,最后转化为杀死尤里恨意的彻底发泄。死手本身的设计是很出彩的,最大的败笔是苏军一开始就走错了[笑哭]

♥ 289 ↩ 15

西格玛岛主Official 2026-02-27

我提个可能带点阴谋论的观点 作为波兰人,三轮是在天生就对“苏联”存在恶意的前提下设计了这样的剧情[思考]

♥ 150 ↩ 78

400矿300气 2026-02-27

感觉S24设计最不好的就是月球空投和下来开香槟的部队了,我玩的时候拆铁幕的同时就把对面基地推平了,后面来的援军一点用都没有。月球空投只能守家真是拉完了。在S23是重点的月球空投和轰鸣到了S24就被卸磨杀驴了。希望337可以重新改一下

♥ 98 ↩ 4

whZZZ9142 2026-02-27

要我说处刑尤里让将军同志亲自来也好啊,用老鲍的AKM几梭子打死他多好,一方面成全光头赴死来最后麻痹一次将军同志,一方面也让将军同志最后勇一把[笑哭]

♥ 77 ↩ 7

子量力学观察者 2026-02-27

一只是仁之手 一只是义之手 莫斯科不愧是南极洲第一雄关啊[星星眼]

♥ 70 ↩ 1

返回某些黑色目标 2026-02-27

月球苏军真的能挺到焚风任务吗?先不说粮食问题,月球那种环境苏军肯定死一个人就是永久性损失

♥ 66 ↩ 39

我植物鄙视僵尸 2026-02-27

这关主要问题在于,在剧情上,苏联讲了个复仇故事,但与此同时,这个复仇故事本身很难让人感同身受。于是玩家也就……怎么说呢。情感得不到宣泄,只有被机制恶心的憋屈[doge]

♥ 71 ↩ 7

路明非的墨瞳 2026-03-27

苏联要是知道巨塔,不得致命冲击把巨塔天秤悖论引擎都炸了? 就算致命冲击用不了,苏联也是要以同时打死悖论和巨塔为目标行动。 剧情就卡在这里了,悖论引擎没了,巨塔受损, 天秤睡觉,苏联被心控,尤里死亡,每个阵营都是大残,才有继续写剧情的空间。

♥ 61 ↩ 36

applebase 2026-02-27

它最大的问题就在于 没有得到任何直接可视化的成果 你所做的一切努力都白费了 在盟军的剧情里,虽然盟军输了 但是: 你能看到心灵终结仪那么长的血条,被撞的就剩最后一格,心灵终结仪的模型,从原本正常的圆周运动变成了来回扭,整个身子着着火,甚至在撞击的一瞬间,心灵终结仪也播放了它被摧毁时的动画 然后在结局关里面,你也能看到悖论引擎被成功掩护传送走,还有希望继续打, 然后就紧接着FF5,悖论引擎被传送来,给反抗军带来了PF盟派,US包括英雄但是不包括卫星,EU除了超时空科技以外的巨量科技, 让FF5和6两关,无论是从基地数量还是从科技术的角度来看,几乎都是超级加倍了。 然后心灵控制波过来的时候,能发现他心灵控制的速度很慢,不会一下子全紫,沃克网也会说,心灵终结仪没有全功率运行,功率没有预算中的那么高。 游戏里面直接表现出来盟军指挥官的成果,我完全可以说出一句,虽然没赢,但是重创了厄普西隆。 而苏军的结局,杀死尤里这一重要事件,没有任何直接的可视化的影响或者成果,只有玩家对剧情的预测和猜测。

♥ 57 ↩ 5

米哈伊尔察里津 2026-02-27

尤里这么干其实只有一个原因,拖住苏军,让苏军主力全来莫斯科杀他,只有尤里死在莫斯科/尤里全歼苏军才能保证南极没人捣乱,不然一周时间苏军月球部队足够赶到南极,以苏军对尤里的仇恨足以使他们忽略掉最大的威胁"南极点,心灵终结仪",杀死尤里以后整个苏联被喜悦笼罩,直到心灵终结仪启动

♥ 56 ↩ 18

过期夹竹桃 2026-02-27

个人认为这关最大的情况是“紧迫”,有无敌的慢速单位不停追杀你,基本上就差告诉你限时了[笑哭]而在此之上,制作组还用了两个方法—遍布全图的铁幕装置,和无穷无尽的防御塔和混凝土碉堡。但苏系速度快的磁能打建筑会反馈给玩家什么大伙都知道,于是这关的要求就与防守反攻的思路完全相反—需要分秒必争的进攻。而在此之外,大量的超级武器,开局的钻地部队,重工放下后复活的阴兵,阵地外走两步就能遇到一个的魔影坦克和暴君偷家这些东西更是成功的扮演了充满恶意的角色[笑哭]有一个概念叫峰终效应,人们通常会记住作品的结局和对自己反馈最强的地方(不论好坏)。盟23受欢迎就是因为自由度高,而盟24最后冲塔还能给你秀一波[doge]而苏系这么急头白脸打下来玩家一般只会知道自己在这两关赤遍了设计师充满份感的设计,然后迎来了“功亏一溃”的结局—因为苏系努力的果实还尚未结出来。但哺育它成长的奋变却是实实在在的给玩家赤下去了[笑哭]

♥ 53