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Description
BGM: Kevin MacLeod - Kings of Tara 这首曲子真不错
Comments
我们老式的长弓直升机已经全面超越新式的战鹰直升机[doge][doge]
♥ 351 ↩ 12
我想先吐槽一下远程火炮,虽然定位上说是反建筑,但实际上我都觉得打建筑也刮痧,打单位就更别说了,距离也没有啥优势。
♥ 158 ↩ 11
重型坦克实际上演化成了后来CN的麒麟坦克 作为RU一手扶植起来的势力手头也保有不少RU的旧式军械 比如心血结晶出场的布拉提诺 作为背景板的MAD坦克 XZ地区的叛匪因为缺乏正规军械来源所以也很符合实际的选择了使用上次大战淘汰的军备 作为PF成员但又被US占领过一段时间的JP手里也同样保有一部分旧式军械(另辟蹊径的远程火炮)
♥ 121
其实从实际的地位上出发那些老式单位完全不逊于现役单位,甚至是在泰伯利亚明都还在继续服役,这正好解释了为什么RA1里的军队和C&C1相差不大(同时是因为战后苏联直接解体导致的) 反观两个基于RA1背景发展不同路线的平行宇宙RA2和MO3里苏联则变成了一群柴油朋克部队(问就是所谓的战后限制[doge])
♥ 85 ↩ 4
老式铁幕也能用 但是只能作用与一个单位身上[doge]
♥ 76 ↩ 7
众所周知,红警一的猛犸在泰伯利亚黎明是GDI的顶级武器[doge]。先进磁能已经远远超过了老式的猛犸坦克,80年代苏联已经比二十一世纪GDI发达了[doge]
♥ 75 ↩ 13
支持分析,我还有些想补充的地方是,和三战一样,RA1的二战和MO3的二战也是有不同的,比如说RA1里一直是盟军在欧洲抵抗侵略,而MO3里却有个欧盟作为盟军的主力军。 军备上的差异也有,比如说MO3的世界观里布拉提诺是苏联在二战时装备的性能优异的火箭炮,但是之后被V2的继承者飞毛腿所替代,随后就把它给了拉丁,所以布拉提诺也算是苏联的老式单位(在危机边缘可以看到布拉提诺和重坦猛犸一起作为老式军备苏俄使用)。
♥ 40 ↩ 16
我倾向于苏军在战争前不断改进这些旧东西,以至于像猛犸象坦克、v2这类的东西在战争早期仍是强有力的。重型坦克在有了犀牛坦克后被完全抛弃,自然谁也打不过。而猛犸坦克在磁能天启出现之前,苏军必须需要一款T3主战作为装甲师的脊梁,所以猛犸进行了现代化改造。至于远程火力,在苏军淘汰了布拉提诺、飞毛腿又没有大规模量产,肯定会把目光投向库存量大且技术成熟的v2了
♥ 33
我觉得,MO3引入老式单位更多的原因是为了剧情推进。很多老式单位都成为了mo3单位的前身/原型机,比如V2是飞毛腿的前身,麒麟是CN引入重型坦克改造而成(59改???),长弓同样也是战鹰的前身。那么,这些武器与mo3中的武器相像就很好理解了,三轮将这些装备引入mo3就是为了完善剧情,武器性能需要和新式军械类似,如果还直接复刻RA1武器性能和特点,那么就没必要这么费周章了,而且作为上一次大战的遗留军械,也不能太强,否则没办法体现自己过时了(重型比麒麟还牛X,那CN还费什么劲改造啊...),除非你是渗透单位(天启和轰鸣觉得很赞)。至于另外一些军备,完全就是在剧情上做细节,毕竟打完仗不可能更新换代把所有的都给换了,肯定是一点一点来,并把一些没用的淘汰掉,所以机动裂缝生成器这样的就属于淘汰品,但是又没有完全放弃使用或销毁,所以就在剧情中出现了...
♥ 24
mo剧情是接在ra1第二次世界大战后的,出现老实单位实际上应该代表剧情上的连接
♥ 20
老式单位之所以弱是因为他们都是直接复制红1的数据,而红1很少有数值破百的单位,不像MO甚至有2000点血的单位,因此很弱也正常 (大概[藏狐])
♥ 15 ↩ 3
RA1单位除了火炮和机动裂缝都有比较明显的技术继承者,所以只能砍得弱一点咯()当然长弓除外,这个实在是美国人脑子带泡感觉…
♥ 15 ↩ 8
复刻单位基本上维持的是定位而不是数值
♥ 13 ↩ 2
本来旧时代的武器,比新时代的武器弱是很正常的事情,不然为什么会被淘汰呢 除了先进的磁能坦克[doge]
♥ 11 ↩ 1
UP,我觉得你可以更新下战役进化史吗,我其实挺期待那个[笑哭]
♥ 11
MAD坦克的属性和自爆卡车一样,但MAD用壁垒杀手的弹头所以对防御比自爆强
♥ 11 ↩ 1
天启:坏了,我成老式单位了
♥ 8 ↩ 1
[doge][支持]
♥ 7
没玩过红1,为什么老式的重型坦克放这里面连斗牛犬都干不过啊,不是重型坦克嘛[喜极而泣] 体现老旧过时不应该是速度上跟麒麟一致,火力却跟犀牛差不多所以淘汰掉,怎么只能欺负螳螂[喜极而泣]
♥ 5 ↩ 4