【心灵终结】致命冲击因何而艰难?
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【心灵终结】致命冲击因何而艰难?
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Comments
我只是平等的厌恶任何有倒计时催着我玩游戏的关卡。
♥ 1011 ↩ 52
我个人觉得最大的问题还是初见杀太严重了 1战神线没有告诉你,轰鸣是战神线要拿的 ,很多人以为是雷泽线的东西 2同样是禁飞,玩家看到地图外面刷出来的友军海量飞机轻松被打下来了。盟军线a22就知道不解决恶灵巢就不要尝试出空军,而且到了a23 欧洲联盟还组织一次大规模空袭,试探了冥府加恶灵这恐怖的对空火力,正常人都不会出空军。到了s23啥说明都没有的巨像,有暗改就算了,也没有地图外面刷出来友军飞机试探火力,哪怕友军尝试组织一次由基洛夫,猎狼犬,武直和火飞机当个气氛组,就可以让玩家放弃空军进攻
♥ 660 ↩ 31
要我改的话,开局就告诉你这是敢死队[笑哭] 然后战神线给几个精英先驱[笑哭] 帮老雷解决信标的小队直接全精英并且直接四台监狱,然后解锁维修机,都大结局了还扣这个么,讲个笑话s24都不一定能让玩家有20个以上的维修机[笑哭] 然后巨像换个一看就逼格拉满的单位,类似于虫群女王废案,逼着你用陆军[笑哭] 库可夫线全精英过来,同时告知你会有核轰炸[妙啊] 最后拆光天剑后把发射按钮给你,炸死这么多人可是你的问题啊,将军同志,你要厉害能把部队撤出去的[笑哭]
♥ 494 ↩ 39
经过UP这么一分析,我倒是开始理解苏军最后在死神之手那里完全癫狂的作战风格是怎么形成的了[喜极而泣]几乎是经历过致命冲击后,玩家红温的真实写照
♥ 454 ↩ 4
在我看来,致命冲击的“艰难”在剧情上几乎是宿命般的必然,但在游戏性上却被推向了极端。 剧情上,这张图本质上就是尤里对苏联的最终解读。没有一步不是在限制苏系发挥:战场被割裂,禁空巨像限制天空,攻城手段被层层压制,以窄路限制装甲集群——都是苏军想打进莫斯科时无法逃脱的布局。这关更像是冥河前的摆渡——唯有渡过这片死亡之水,才能踏入莫斯科的“冥府之门”。 换句话说,攻克致命冲击的苏联,才有资格再度成为尤里心中那个“不可阻挡”的庞然巨兽,也是尤里为什么哪怕悖论都创到南极去,也要靠超时空传送仪把自己送回到莫斯科,重新把苏联的注意力引到自己的快乐老家的理由。否则连致命冲击都没法攻克的苏联,又有什么资格值得尤里拿命赴险呢?只有连致命冲击这种环境下,都能够指挥三军,不畏牺牲的攻克,誓要夺回祖国,让苏维埃再度伟大的将军同志,这样的人带领的苏联,才配在死神的阴影下与尤里对弈。 但问题是,这种史诗感因为各种原因限制在玩家体验上并没有完全呈现或者说,完全没有呈现。玩家也并不真的是那个“无所不能”的将军同志。大家都是血肉之躯,没有那种所谓的“哪怕我的部队都死在这里,我也能够坚定不移向前的”钢铁意志。 玩家真正感受到的,是三线鏖战的煎熬,是无休止的骚扰,是一座又一座地堡和天剑拆下来的疲惫。而鏖战后得到的是:为这场拼尽全力的部队最终被自家导弹葬送;磁能转换器加持下的战神被尤里带走,在复国的最后一刻从最坚定的队友变为了最难缠的敌人;以及,这都没有结束,前方还有新的战役在等待,犹如疲惫后看到一瞬曙光的绝然熄灭。
♥ 515 ↩ 35
我希望在操作上让友军指挥官在基地车到达后帮助接管右上角前哨站,并且允许玩家在周围扩张建筑[Ave Mujica_再等一下] 演出方面,在结尾空袭警报响起来后,设置让所有生产建筑变卖或己方单位往地图边缘撤退,或者来个老沃撤退时被磁力射线定住的特写
♥ 337 ↩ 28
致命冲击的问题就一句话可以解决:我不是打赢了吗?
♥ 309 ↩ 7
抛开游玩体验不谈,致命冲击是一个在剧情和地图设计上都有相当水准的关卡,但我是玩家,我抛不开[热][热][热]
♥ 340 ↩ 15
作为苏系指挥官毕业大论文,致命冲击把所有苏系装备全拿出来让指挥官解决苏军的所有短板。。。。
♥ 293 ↩ 33
最后那一波核弹清屏简直是对两个多小时的努力的终极侮辱[笑哭]。
♥ 225 ↩ 55
只要这关作者能终结难度5速每天直播打两遍,我同意这关一分不动[藏狐]
♥ 225 ↩ 22
这关最大的问题就是你是第一次玩绝对不可能通关,而且这么长时间你还以为自己能通关[doge],玩到一半都是各种迷路,完全不知道路要怎么走过去
♥ 225 ↩ 23
当时高三一模结束之后想着放松一下。于是打开紫球,选择S23 结果那天下午-晚上-夜里我在电脑前坐了五个小时………
♥ 232 ↩ 20
这关实在是太麻烦了,玩家不会给自己找不自在。我能忍受艰难漫长的单线作战,真受不了这样又有时间限制又要多线操作的战役。
♥ 229 ↩ 6
为什么骂它,不是因为它难,而是因为它恶心 有的关卡是难而不恶心,有的关卡恶心但不难,而s23又难又恶心。就说一点:s23、s24前几次就是为了攒经验用的,你必须用几次试错来摸清楚库线雷线防守的要点,从而为战神线攒够时间。心灵终结所有战役,唯独s23、s24我列了提纲,s24列了半页,s23列了一页半,打的时候拿着提纲放在电脑旁边照着打。剩下的所有战役用到纸的只有潜入悖论记密码
♥ 185 ↩ 5
省流:三轮以为大伙是波兰卫国指挥官,能够同时抵御苏德丹三国的闪击,顺便再在结尾狠狠羞辱一下苏俄
♥ 181 ↩ 5
三条道按照什么顺序进攻、什么时候进攻、怎样进攻,都得精打细算。关键是还不能犯太多错误,各种小错误犯多了,就会积少成多,导致最后时间不够用。而且还很难考多存档读档来不断回溯,因为有时候自己都意识不到自己什么时候犯了个小错误,导致最后时间彻底不够用,大部分时候输了只能从头重开。但是我确实喜欢这一关,看得出来作者真的是把心灵终结和红色警戒 2 给吃明白了,这一关真的是非常非常考验玩家的游戏理解。打不过就是打不过,不能像瓶颈、焦点转移、死神之手那样,打不过可以从游戏缺陷、地图 BUG 或者敌人的轮椅单位上找理由。我玩这一关的感受就像是在爬山,每次失败就要从山脚重新开始,但是每次重来都能再往上爬一点,直到登顶。
♥ 172 ↩ 6
首先得称赞这位大神的图做的是真的精巧,三条线路不互通确实很有意思。 不过bro似乎沉浸在自己的艺术创作中,并且把玩家创了个半死[捂脸]我第一次打到倒计时还剩23分钟,结果攒的基洛夫和火飞机被巨像如打苍蝇一般干碎,被逼无奈之下我翻出了红警修改大师。这份耻辱我不会忘记的[大哭]
♥ 142 ↩ 18
1时间限制,搞的我不敢打的很激进 2三线操作,又要编队又要微操按不过来 3地图复杂,这图真初见杀吧,更新第一天下午我死活打不过,过两天看攻略过的 4最后核弹洗地,给我整红温了,我那么多人马全部都是敢死队吗,我还是爱兵如子的啊[大哭][大哭][大哭][大哭] 5牢沃被拐跑了,我的牢沃,呜呜呜我的牢沃 总的来说就是不够爽,致冲我就打通过一次还是简单难度,战火兄弟连我终结难度打了都不知道多少次了
♥ 126 ↩ 9