【挑战先导】对抗AI,为什么我们会更想用空军?
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Comments
对我来说很好回答 盟军:懒得把工程师放到车里 ep:懒得把工程师放到毒刺里 焚风:拉两头牛跟部队走总感觉奇怪 苏联:直升机/基洛夫太好用了
♥ 244 ↩ 9
主要ai不会在检测到大量空军之后针对地出大量防空,如果对方会专门出防空针对大量空军那就寄了
♥ 186 ↩ 12
pve还有一个关键因素是战损,ai无限钱可以无脑暴兵,玩家有限钱换战损肯定是换不过的。因此低战损的空军单位是pve首选,前期用性价比高的防御塔过渡也是同理(碉堡将军为什么是神)
♥ 148 ↩ 2
常年空军 战鹰海 火箭飞行兵海 雷神海 SOON海 烈焰海 旋翼海 毒蜥海 火蜥蜴海 无齿+秃鹫海 苍鹰海 组合玩家低调路过[doge]
♥ 140 ↩ 9
非phobos环境下个人觉得最好用的进攻脚本是巡逻到路径点+攻击目标,同时作战小队勾选侵略部队。这样一旦AI接敌并且尝试还击就会跳过还没执行完的巡逻到路径点,转到攻击脚本
♥ 140 ↩ 6
所以这就是后期战役里恶灵巢的恐怖[doge]
♥ 110 ↩ 4
四大因素: 1.防空能力比对地能力稀有 2.索敌问题导致空军有先手攻击优势 3.空军没有碰撞体积,不受地形限制,配合2的第一轮齐射非常恐怖 4.1+2+3导致空军战损比极高,与玩家需要用有限的钱应对无限的敌军相符合 逻辑:玩家钱有限而ai无限→战损比越高越好→空军战损比最高→大量使用空军,至少是防御上 由于非火炮类陆军都是正面硬碰硬的,肯定是兑不过无限钱,一次与单位战斗时使用空军、攻城等使用陆军成为了常见现象,比如猎狼犬护送飞毛腿
♥ 105
有部分制作组规模较大且出的比较晚的红警2MOD已经部分地解决了空军叠叠乐的问题[笑哭]我玩TC2的时候空军单位想叠都叠不起来,前排悬停机和敌人交战的时候后排不动如山,要不是有扳手维修机和柳叶刀维修机我根本维持不了空军防线[笑哭]
♥ 75 ↩ 5
ai的寻路是很重要的一点,另外一点是飞行单位既可以依靠能重叠大大提高输出,也可以分开来骗取对面大量的爆发防空火力(这么多防空还是拦不住梭鱼强拆,就是因为哨兵的第一轮齐射被少量飞机给骗走了)。而陆军除了手长的火炮类单位(这些单位又通常比较笨重)在接敌时总会有在后面打不了伤害的。对比下来,机动性高战损低火力又凶悍的悬停类空军自然成为了玩家们虐电的首选
♥ 31 ↩ 1
第一次体会到悬停机的奇妙就是在主宰,在产能建筑被黄瓜砸的只剩俩兵营后楞是靠送的那几个武直和各路杂牌守到CN入场才被第二波黄瓜砸爆议会,从此打开了每次对局天上始终乌压压一片的场景[笑哭]
♥ 27 ↩ 2
同志,AI是陆地上的霸主,但是在空中,它们就无能为力。 这种情况下,我们也该掏出我们的大宝贝了。 [doge][doge]
♥ 27 ↩ 1
巡逻至路径点其实还是蛮吓人的,我见过的用这个逻辑的单位大多都是能狠狠嫖射程,而且对于空军来说这种逻辑下的单位甚至能做到主动白嫖空军。比较典型的就是革命阅兵
♥ 21 ↩ 2
所以这就是致命冲击用数值巨象限制空军的原因?
♥ 15 ↩ 1
即使不考虑索敌问题,悬停空军可以无战损消灭不能防空的单位,应对防空单位和空军也只是换战损,部分情况还能依靠机动躲避,而防空单位不能无战损消灭大多数空军,也不能替代其他陆军的功能性,这就已经让制空变得极其有利可图了。何况还有索敌和无视大部分杀伤性支援技能的优势。 不过悬停空军本身也会因为炮塔机制设计和索敌问题而导致玩家必须要通过操作来避免出现不希望出现的问题。
♥ 11 ↩ 2
什么时候玩家陆军战损能换过ai就行,跟无限钱的超级ai拼陆军根本拼不过产能,空军完全是无奈之举,不靠堆尸体的ai才是好ai
♥ 10
支援技能:你好
♥ 10
与其说是悬浮单位,应该说是滞空单位
♥ 9 ↩ 5
ai在进攻时经常索敌对自己高伤害的单位,这就导致面对心控时经常白送一大堆
♥ 7
每次和AI打后期,AI不是大堵车就是大堵车,帮他清空场地后也没有第一时间组织队伍反击。
♥ 5 ↩ 1