【心灵终结】“盟指”因何失去“M1”?

合集 · 心灵终结大渣烩 (20)

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Comments

橘猫sama 2025-05-11

心灵终结这款mod有个核心的问题就是过分强调单位的配合属性,从而丢失了单位的爽感,同时会让原版玩家感到陌生 另外很重要的一点就是,原版尤复任务本质上承担了单位教学,通过关卡设置的各种挑战点迫使玩家通过任务学习相关技能,而mo的任务并没有完成这一点,反倒前期因为单位的三不反导致玩家倾向于使用M1,而根本不知道其他单位怎么合理用,我觉得这算是地图比较失败的地方

♥ 885 ↩ 54

账号已注销 2025-05-11

这大概就是第三幕,为什么官方不想给玩家老军备用的理由了,你设想一下,你有全套的反抗军科技,再加上M1蚊子战鹰,你猜玩家会造什么[doge]

♥ 658 ↩ 52

60块好兄弟 2025-05-11

盟指直到A11才见过自家高科

♥ 345 ↩ 89

K的K的K的K 2025-05-11

首先要纠正一个误区:盟指在第一幕的美国,以及第二幕不受重视或者不受信任 首先在美国,美国没m1用真的是因为战争进程太快了,好不容易到坏苹果站稳脚跟可以爆兵了自家主力被控一半炸死一半想给也给不了了,试想一个新人可以全权接手首都的防务,指挥包括航母在内的全部精英部队,这个指挥官真的没有受到重视吗? 同理,第二幕的盟指没有不受重视这一说法,这一点在南极决战最明显,在南极决战阶段,盟指担任的一直都是主攻位置,还有悖论引擎和时停的使用权限,这可基本是盟军的最高权限了,除此之外,第二幕超时空军团,塞壬护卫舰,回溯,超时空监狱的量产机,狮心王,天气控制机,蜂鸟,梭鱼这些先进的军备和支援技能大多都是盟指最先用上,结局关里队友也总会准备西风配合盟指,这些都能看出来盟指的地位 至于第一幕中后期,那不得不说盟指确实不受重视,盟指明明干的依旧是最脏最累的活,欧盟给科技却给得扣扣搜搜,只能说这个态度差别还是很明显的 所以盟指用不上m1的原因无非就是第一幕开局家没了,中后期受排挤,第二幕回不了家,第二幕中后期盟军阔绰起来了还是要啥给啥的

♥ 282 ↩ 18

十个救人九个掏哥 2025-05-11

问盟军第16关天蝎组织怎么看出来是萌指的:对面盟军跟疯了一样狂出m1[doge]

♥ 249 ↩ 15

-主教- 2025-05-11

指正一点,“盟指玩的M1没将军多”这个论点的起源是源自于当初的3.3.5更新,在死从天降这关的秘密科技实验室里放的是M1图纸。这导致了将军能够在第一幕中期这个大伙都在玩T1坦克的时间点量产T3。 这个问题在3.3.6中被修正成了战鹰直升机图纸。 但“盟指玩的M1没有将军多”这点是基于当时的游戏内容诞生的论调。并不能算是完全的谣言。

♥ 216 ↩ 15

九月-初三 2025-05-11

在犀牛与斗牛犬还在互怼的时候,几个高移速,三反,帅气的M1的出场就给各位盟军指挥官留下了深刻印象,以至于米国的另一个轮椅战鹰蚊子都显得相形见绌了,在芝加哥战役里,虽然给了萌指战鹰的生产权,但是萌指还是会被手头的几辆M1所吸引,毕竟谁都想给自己钟爱的高科技部队都给升至精英级别,想象一下,自己手操几辆精英艾布拉姆斯坦克和维修车推完全图,全程无损,这是多么令人自豪的一件事,正因为有限,才弥足珍贵;正因为出场在了萌指最需要的时候,才会成为萌指心中的白月光,或许圣骑士亦或狮心王其他更为强大的单位终会带走萌指的青睐,但是,在第一关与雷爪中队的邂逅将会在各位萌指心中刻下永不磨灭的回忆

♥ 177 ↩ 5

诺顿一世 2025-05-11

合理,萌指是真惨啊。 不过有一点不太赞同,为什么玩家不在意灾厄的解锁时间,我觉得是对于新手来说,苏系T1T2更简单粗暴的好用,而且对抗的敌人更是费拉不堪。而盟军前期装备更难用(真有人喜欢装车吗),更让人想念有M1的日子。到了苏军战役,强大的T1T2配合上照顾你的伙伴给你搞来的m1,更是让玩过盟军战役的新手感到不平,进而记忆深刻。

♥ 113 ↩ 23

Perun丨阿秤 2025-05-11

个人观点和悠克几位UP主一样,主要是艾布拉姆斯,天启都是和原版和YR的主战坦克手感极其相似的单位,能反步兵能反建筑能反载具能移动攻击,多数时候拥有了他们之后只需要后面带几个维修机然后去框A就可以,能够拥有和原版及YR相似的剧情体验。

♥ 111 ↩ 9

何以明Hastur 2025-05-11

说实话M1就强在全能,实际上数值是完全不够的,打拉丁那一关如果不拉扯的话m1很容易就被捷豹干掉

♥ 95 ↩ 44

WhatWhatt 2025-05-11

三大指挥官里好像就异教没有白月光,盟指有M1,将军有天启,异教有什么?

♥ 76 ↩ 49

ScorpionCell天蝎组织 2025-05-11

mo2盟军的战役铁幕防御战。这关就可以建造艾布拉姆斯坦克。但很不幸,这关是德国坦克杀手的展示关。这似乎预示着什么。

♥ 55 ↩ 4

大连酒徒-别里科夫 2025-05-11

其实还有一个半全能型单位[笑哭]——根除,但根除的限制和削弱太多了,小队渗透战出门都得搭配磁暴

♥ 51 ↩ 3

破碎星辰 2025-05-11

玩了一下心灵终结,就挺微妙的,完全没有教学,技能用处也不知道,大部分部队都是坦克杀手类型专攻克制,防御塔被各种长手单位轮番白嫖,各方面看都很用心的MOD,玩起来就各种蹩脚的感觉

♥ 50 ↩ 21

死灭祈愿 2025-05-11

你写的好啊!

♥ 49 ↩ 1

阿塔尔达利斯 2025-05-11

三轮那张巨兽坦克投票的图,m1好使我还是认同的,至于苏,3.3.6的4速灾厄个人感觉真不如磁能,磁能就只是不反建筑,其他的优势点可太多了,就是苏俄没什么操作简单的反建筑单位[doge]

♥ 43 ↩ 14

AL-1S-or-key 2025-05-11

我对m1梗出现的理解是来源于一些可能是刚接触mo的新玩家,盟军前期战役比较难(实际上确实很难),所以更能突出m1的可靠,在a7时,这种可靠载具的消失让玩家突然有种失去了手感的感觉,于是诞生出了初期的m1给的太少的说法,但后来被一些人扭曲了意思,越传越离谱,于是诞生了现在的m1烂梗。

♥ 49 ↩ 5

屠戏人间 2025-05-11

三轮战役地图制作水平差就别怪玩家吐槽为什么没有M1生产权限。看隔壁星际战役,会给各个解锁的兵种特意设计一个专门让他发挥的战场,比如和对面长线交战时解锁的回血烧饼,面对重甲混合体时解锁的重甲爹不朽者,悬崖地图解锁跨地形的巨像,拉克希尔直线推车时解锁的能追着前方单位移动攻击的虚空辉光舰等等,红警战役就是欠缺各种专门利于这个单位发挥的地图

♥ 62 ↩ 11

口曷酉夋女乃 2025-05-11

限制m1的原因就是太全面了,这在讲究兵种克制的心灵终结可不得上ban位[doge]

♥ 35 ↩ 5

煌鲨先锋 2025-05-11

战斗要塞要是能自带装人我为什么不出,谁受得了干架3分钟,装车一小时的[藏狐]

♥ 29 ↩ 2