【心灵终结336】他是真的想教会我们打大粪冲击【大渣烩--拔粪宝01】
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Description
BGM Frank Klepacki - Ready The Arm Kevin MacLeod - Chill Wav Kevin MacLeod - Danger Stor Kevin MacLeod - EDM Detection Mod Kevin MacLeod - Kawai Kitsune 存档下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/17AVCsMWZJC1lgLBzduaJsQ 提取码:37b0
Comments
视频名称应改为:拔粪宝[doge]满满的干货
♥ 487 ↩ 3
无法通关的原因:被地图地形触发ini恶心导致不想打这关[doge] 这是官方战役唯一一个任何水平玩家不打完都能理解的战役。 很多人打不过以后看了攻略,依然不会提起兴趣打这一关。[辣眼睛] 堵路,认知欺骗,障眼法无所不用其极的恶心玩家。 在超长时间,不充裕限时战斗下设置这种初见杀,以及糟糕的流程体验,导致不管这关打完的和没打完的人都不会给这关好脸色。[辣眼睛]
♥ 458 ↩ 41
感觉这关设计的挺符合设定的。因为莫斯科城外这道防线是尤里本人参与指挥布设的,那尤里自己肯定最清楚苏系军备的弱点,然后对症下药,给将军同志带来笑容。 仅有的一点瑕疵是,一开始强行塞给玩家的这个梦魇行者,仿佛在提示玩家苏系的能力是有极限的,所以我们不做苏系辣!按理说尤里既然摸透了将军同志的一切,那这关就应该让其他的兵种替代梦魇行者发挥的防御功能,撤掉这帮二五仔;不过想想死神之手还能用劳改车抓心灵专家呢,那尤里没防备劳改车倒也很合理了。[妙啊]
♥ 613 ↩ 18
这关设计就有问题,这关直接突出rts最难的一部分:“多线”而且这关的多线还不是单纯的双线进攻或者防守,而是在战神铁狗单线进攻,天启防守,苏军防守。打到后面还要求天启苏军两条线开始协同进攻天剑。这是连星际职业都做不到事。这里本来有更好的分配方法的。星际战役里面也有很多同时进行多线任务,暴雪的处理方法就好很多了。暴雪会给每条线设计多个目标节点完成一个节点暴雪就会把这条线的时间停止,然后切到另一条线给你另一个目标。如此反复到最后一个任务目标时,直接三线合流,这时候三线优势巨大可以把对面直接包围着打,这点设计思路不知道为什么心灵终结制作组不学习。三组每两个追猎三线拉扯双不朽都是人类不可能完成的操作。凭什么这个三线要人类去打
♥ 431 ↩ 81
直接用狐步大法逃课[doge][doge][doge]
♥ 299 ↩ 9
我玩死手死法有以下n种 1.时间不够 2.兵都送光了 3.基地线被兵偷了 4.战神被磁电控到死 5.矿车被偷导致我后期卡钱 6.弹窗
♥ 241 ↩ 9
其实su23这关,攻城居然是抓ep的梦魇更舒服就很奇葩了,作者不知道怎么想的非要教人玩游戏,搞出魔改巨像来banV3
♥ 227 ↩ 19
是的,我们开局的梦魇行者是故意被俘的,就是为了告诉你们…… 苏系军备,不行; 厄系军备,行。 所以啊,放空大脑,加入我们厄普西隆吧……
♥ 206 ↩ 5
这关的核弹其实很宝贵 建议不要随便浪费 建议核弹加连招带走对面超武炸天剑
♥ 74 ↩ 6
大粪冲击这关算是把一个正儿八经的合作任务做成单人战役了,甚至就算把它做成合作任务,其难度都是靠前的。
♥ 67 ↩ 2
说来很邪门……两年过去了这关依旧让我觉得很膈应。就怎么说呢 s23 24可以说设计的很值得深挖和研究但是放在整体act2结局设计上又是那么扎眼。其他三家可以说是演出难度故事很完美的结合。但是s23 24只有深度没有乐趣…当然我不否认研究这些东西本身就是一种快乐但是扔在act2的这四个结局里我个人认为真的一坨。
♥ 64 ↩ 7
well,我没辙了,是时候向盟军借用一下时间的力量了 最 慢 游 玩 速 度 !!!![doge]
♥ 50 ↩ 3
这关其实一些东西按顺序来会更有优势(尤其在速通中体现)战神线的轰鸣高地可以打到雷泽若夫线的第一个要塞 然后库可夫线进攻敌方苏军桥头堡前可以让老沃摧毁那个科技核电(敌方苏军会暂时停电)老沃经过结冰河谷前 库可夫线可以清理部分T3塔和杂兵 老沃充能后又可以清理一部分库可夫线的敌军 所以这关虽然ex但是设计还是很巧妙的[笑哭]
♥ 46
初见要塞群就能够充分指挥敢死队创掉七个天剑奇才将军是鉴
♥ 42 ↩ 1
这关除了限时之外最恶心的就是莫名其妙的阴兵。你好好的搞那些触发干啥?而且别的光卡阴兵都是一次性的,你这关倒好,一个劲的凭空刷部队。纯粹是为了增加难度刻意恶心玩家,还有就是修改巨像数值,作者你就这么看不得玩家用空军吗?这关简直是个巨大的败笔。
♥ 37 ↩ 1
打完这关觉得苏系单位现在看起来真的该加强了,手短真的太致命了,像喷火和磁暴突出一个没啥用,给对面变狂兽人的,(开局给一大堆炮灰兵我也是醉了,盟军任务也是给很多步兵),还有苏系的攻城也是一堆破烂,破坏神就只能当成运兵的,其他的真的太乏力了,感觉没有劳改梦魇行者这关真的拿头打。
♥ 31 ↩ 3
记得当时刚更新336,其他关卡倒还好,就苏联最后两关,觉得难的不行不行最后两关花了整整一天打过去了,当时特别有成就感。 现在看看确实是不知道什么时候该做什么,花了时间做一些没意义的事情,导致变相加大了难度,太感谢这篇攻略了,这就去跟ep对线[doge]
♥ 32
A23 A24 E23 E24甚至是S24都可以多打几次多尝试不同的打法,每次都能有不一样的体验,但大粪冲击是真的不想开第二次,而且除去彩蛋外能用的打法几乎是固定的.(苏攻城单位根本屁用没有)
♥ 25
这一关真是给我打成傻子了,什么攻略都没看,直接开的,听别人说特别难,我打算试一下水,结果开局感觉有点难,加有限时,直接开一速了,听你们说可以用监狱抓梦魇放进情报局量产,但我不知道,同时我不爱出步兵,所以半机械步兵一个没出,只出点根除防守,soon也是一个没出,只有一点狐步探视野,我看天启线有8个!天启,直接放弃思考打算配一点无人机平推,发现一堆要塞,配一堆飞毛腿打了,然后直接打到了核心的天剑,结果有铁幕打不了,傻了,终于开始操作战神和铁狗,两个路线不知道怎么走,想了一下走下面的,这时候有点慌了,基地线的还在防守,一边操作战神(铁狗看它没啥用让它跑去上边的石头面壁思过了)一边打基地线的了,然后战神一进转换器出来好像就没铁幕了,我也是天启线的天剑和大碟子,超武一块艰难地扬了,这核心区太难了吧,我休闲难度啊(可能是因为我出了两个超武不用当招敌招炸挂件,我真是sb)(当时以为战神和天启和基地路线是相通的🤡😇😭)然后UP猪说战神核心难,我没感觉,可能是一开始的箱子我只吃一攻一防,转换之后都吃了(除了防空位)在那个UP猪说很难有力神和磁控的位置我直接平推了,然后上了电梯扬了天剑和假超武(本来以为能扬最后一个天剑的🤡😇😭)好了,只有十几分钟了😎本来终于想用一下核弹的,结果……你知道的🤡😇😭😎☺️😆😁😉💀,只能按P冲了然后基地线被黄金舰队扬了,但最后还是剩几分钟给天剑扬了…………我已经感觉我…………我成了!我终于成了!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(发电)
♥ 24 ↩ 2
我觉得这关的最优解是用战神线去辐射其他两条线,尤其是库可夫那路,库可夫线清里完家门口那些杂兵后先做好防守,这是操作战神线,等战神到了断桥那里再操作库可夫线开始推进,这样的话库可夫线的大碟子就可以用轰鸣处理了,而且库可夫线和战神线联动起来一起推进可以做到互补,库可夫线在转换器底下那里的敌军可以用战神处理,库可夫线推进到要塞桥头那里待命,操作战神把战神线走完把高地清理干净,这样战神在高地可以帮库可夫线清理很多敌军,库可夫线会舒服很多
♥ 19 ↩ 2