「丝绸与白银」开发日志 #4 共和制愿景 | 十字军之王III

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    「丝绸与白银」开发日志 #6 商人 共和制 丝绸之路 | 十字军之王III
Description
本期开发日志带来丝绸与白银全新可玩政体——共和制的设计愿景。
🔹共和制与贵人
🔹法律决定一切,一切由法律决定
🔹贸易站、雇佣兵上限、贸易联盟
等等等等

视频中的游戏画面与截图均为开发中版本,不代表游戏最终品质。
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Comments

社会我安哥人骚话还多 2026-06-09

梵蒂冈终于从罗马分出来了,凯撒再也不用担心重建罗马的时候把教宗赶走了

♥ 347 ↩ 13

Eliks_resol 2026-06-09

Christus Vincit, Christus Regnat, Christus Imperat.

♥ 165 ↩ 9

竹岚220 2026-06-09

答应我,能顺利运行十代人好吗,对我的电脑好一点。还有,强烈要求增加一个功能,家族族长可以手动删除家族中无成员的宗族支系,不然宗族支系越积累越多

♥ 161 ↩ 18

圣洁天使爱上了神 2026-06-09

好活当赏

♥ 160

大勇天子 2026-06-09

什么?可以在威尼斯共和国里当皇帝?[吃瓜]

♥ 140 ↩ 2

牧人石心 2026-06-09

共和制能有霸权级头衔吗?[思考]

♥ 125 ↩ 37

高高の妙脆角 2026-06-09

[星星眼]

♥ 109 ↩ 1

帅的惊动中枢 2026-06-09

可惜这个商人系统对于东方来说还是太陌生了,东方那种商人,亦商亦匪[笑哭]

♥ 91 ↩ 19

顺治维新我策划 2026-06-10

玩出汉萨同盟那种感觉× 玩出罗马共和国那种感觉✓

♥ 72 ↩ 4

唐珉析 2026-06-09

商业共和制+神权制,我已经看到现代国家和现代政党mod的形态了

♥ 64 ↩ 2

q唐寅p 2026-06-09

就目前的开发日志来看天朝几乎无法出现共和制领地,自身兵力太弱而周围的兵力又太强,可以符合现实[吃瓜],除非抓个乱世的窗口期不然几乎不可能做大。

♥ 40 ↩ 4

Springfield-us 2026-06-09

会有贵族共和制么,虽然不常见,但罗马共和国和历史上一些特殊时期确实存在过平等贵族共同治理的类似共和制

♥ 38 ↩ 8

吴哥就是黑骏马 2026-06-09

共和制和神权制的选举机制出来以后可以借用机制来完善部落制的继承法(选举新一任部落联盟领袖),也可以拿来做藏区的“僧侣封建制”的地基。

♥ 38

卢瑟哈肯 2026-06-09

我记得二代的屠杀贵人获得贸易站的玩法。 如果一个贵人家族有多个贸易战 他家绝嗣之后 总督和其他贵人家就可以平分他家的贸易站(只有四个以上贸易站时玩家才分得到)。 所以玩家可以不停灭门其他贵人,通过吃遗产来扩张贸易站,而一个贵人被族诛之后就会刷新一个新贵人家族,他家会获得一笔初始资金并快速建设贸易站,等他家有四个以上时玩家再杀他们全家。 由于贸易站上限在后期很难提升,这个玩法几乎是后期唯一能提升贸易站数量的方式 不知道ck3还能不能这样玩[星瞳·动态表情包_看病]

♥ 37 ↩ 2

霜林醉染离人泪 2026-06-09

中华霸权可不可以修改一下。我还没拿到所有法理土地呢,一旦宣称天命,还没夺取的土地就全过来了[笑哭]没有那种称帝之后横扫残党的那种快感

♥ 35 ↩ 9

天堂蜘蛛 2026-06-10

我说实话这里面很多机制都不应该是共和制独享的

♥ 32 ↩ 6

幽月幻水谣 2026-06-10

能不能让我们封建制度加强下别那么原始人了,这游戏不是叫十字军之王吗?

♥ 28 ↩ 16

干杯君阿A 2026-06-09

真让人期待,不过我有几个问题: 能不能将建立瑞士联邦的决议改成可转为共和制政体? 阿拉伯的卡尔马特派是做成神权政体还是共和政体呢?神权和公社的分别是在于宗教意识还是在经济制度呢? 沿海的部落制能不能像早期公社那样转为城邦共和呢?比如诺夫哥罗德 能不能给冒险者的捍卫文化决议中,在拿下城市为伯爵林首府的地方,加上转为共和制,像中世纪城市市民赶走封建主自己自治一样。可以将建立地产决议加上夺取地产后转为共和制吗?

♥ 24

星空猎狼 2026-06-10

已经等不及提出大象保护法案硬控议会六个月了

♥ 21

bili_11593505298 2026-06-09

给行政制和天朝/贤能加一个共和类型的行政,效果是加商品产出

♥ 18