《十字军之王III》气象焕新 - 开发日志 #177「溥天之下」

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Description
开发日志 #177 气象焕新

本期开发日志将深入探讨随「溥天之下」扩展包一同更新的全图地形重置、地图视觉效果改进、纸质地图,以及重置后的中原法理地图等!

CK3 QQ官方1群:908519261

Comments

永乐酒泉 2025-08-12

新地图给印度加了大祥[汤圆]

♥ 798 ↩ 62

Warganzgut 2025-08-12

据我的蛐蛐所言,ck3上上周不发日志,上周不发日志,这周必定发了,现在看来果真如此啊

♥ 691 ↩ 29

MrCitiRen 2025-08-12

感动,我仿佛是CK3的股东,在听汇报[doge]

♥ 504 ↩ 8

纸鸢_Cometa 2025-08-12

太美丽了,我单方面宣布ck3是p社目前最好的游戏(

♥ 348 ↩ 7

東風谷早安 2025-08-12

有个建议,中华角色出生起名时不要随机到和一个祖先同字,这违背中原习俗。 另外 好奇刘裕,刘彧,刘昱这种情况英文会显示为liu yu l,liu yu ll,liu yu lll吗[doge]

♥ 319 ↩ 36

夜色陸66 2025-08-12

感动 官方大大真的采纳我的意见了 伟大无需多言 简直是p社最好的工作室 本人玩了1000h+了 祝ck3越做越好[初音未来来岁昭昭表情包_收下我的爱]

♥ 264

山里洛北 2025-08-12

这么精美的山脉,镇守山口的关卡却形同虚设,真是太可惜了!我要关隘系统!

♥ 256 ↩ 18

超级无敌SUPERWHITE 2025-08-12

虽然上次提到了,但地块大小还是有这些问题,比如面积上山东是比韩国【并非整个朝鲜半岛】大的,但伯爵领的呈现效果上,韩国的地块依旧要比山东多。也许是考虑到游戏性的问题?做出了类似EU4天朝一样的“削弱”。 上次在地图投影上说【我们没法保证地块大小完全一致,只能妥协】时,评论给出的解决方法我觉得很好,那就把地块做多一些。比如中原跟淮南地区可以细一些[Mygo表情包_忧郁][Mygo表情包_忧郁][Mygo表情包_忧郁],不知道CK组是不是考虑之后觉得没必要[Mygo表情包_忧郁][Mygo表情包_忧郁][Mygo表情包_忧郁]

♥ 221 ↩ 29

斗方苏打 2025-08-12

头衔居然真的改了!虽然之前的我也觉得没问题,但ck3组真的有听社区反馈

♥ 174

神圣吴越帝国凯撒 2025-08-12

莆田之夏一声叮当响,p社灵魂升入天堂

♥ 162

丁-语 2025-08-12

法理王国领“归义”(Guiyi)的默认名称或许也按地理名称命名为“凉”或者“河西”会更合适、风格更统一?~

♥ 120 ↩ 11

波人共球 2025-08-13

p社能不能在紫色的宝物上面再加个金色的“倾国级”或者“神圣级”宝物,这种宝物只能是历史宝物,自己做不出来(都是流传了几千年的,哪怕尔撒本人的圣髑在游戏开始时也就千年上下,大部分紫色宝物也就几百年)一旦出现就会引起整个文化传承或者宗教组的觊觎,提供超级强力加成,不会掉耐久也不能手动销毁(但是可以设定有些事件销毁(比如说角色死前可以决定带着宝物陪葬,这样继承人就算不是近期丧亲也可以给这个先祖办葬礼,办葬礼的地方也会因为这个圣物获得类似于圣地和奇观的加成(陪葬圣物的先祖可以被迁坟以免落入他人之手,继承人可以趁着办葬礼挖出来,围攻该伯爵领成功的且亲率一支军队在此地的角色也可以获得挖坟决议,不过会严重涨压力,暴露了还算一桩丑闻(除非野心勃勃或贪婪(还可能梦见老爷子的鬼魂骂你不是人)或者角色失地的时候可以选择和宝物一起自焚(但也不一定真的就能焚掉,可能哪天某人到这个伯爵领旅游的时候又挖出来了,或者哪天某人围攻这个伯爵领也挖出来了)可以分为世俗和宗教两种,世俗的就是古霸权君主的信物(比如玉玺和夏鼎)神权的是神话时代的圣物(也就说这种圣物甚至比宗教的创始人还要早,是直接来自于神明而非凡人,比如约柜之类的可能被整个亚伯拉罕宗教组所珍视)这种宝物可以交易但是获得方必须以一个甚至数个公爵领甚至一个王国作为交换条件(所以叫倾国级()

♥ 110 ↩ 28

saros 2025-08-12

有一说一真比目前的eu5好看吧

♥ 107 ↩ 7

Ericacarnea 2025-08-12

Ck组有德啊,啾啾啾

♥ 91 ↩ 1

永乐酒泉 2025-08-12

好好好,把整个地图的地形都给重做了,是吧?

♥ 89

-从灵 2025-08-12

希望以后气象不止局限于美术上,比如曾经的温暖期成就了大唐,阿拉伯帝国,吐蕃国;同样低温期也加速了大明灭亡,间接引发欧洲三十年战争,罗马三世纪危机

♥ 86 ↩ 9

暴走企鹅_ 2025-08-13

希望p社对于中文名系统的开发,可以更贴合一些中国的历史和文化因素。避讳,甚至在中国古代文化中,是一门专门的学科。 首先不用说的就是,为孩子取名时,可以选择祖先的名字。这在中国是不太可能发生的事情,尤其是父母和爷爷奶奶,姥姥姥爷还在世的情况下,哪怕去世了,也不能取同一个名字的。希望取名页面不要照搬,西欧文化取名习惯。 其次是,不说谐音了。至少某世民在当皇帝的时候,手底下的大臣,别随机出来同名的吧。这在中国古代,可以全家抄斩了。 至于字辈文化,其实都不太奢求官方做出来。有需求的uu,可以自己整个mod出来。 但是取名系统既然,已经尊重当地文化,采用姓名结构了。系统推荐玩家,和祖先取同样的名字,这一套最好不要照搬西欧哇。

♥ 73 ↩ 6

王得尔否 2025-08-12

加了东亚后电脑更卡了,希望出一个自定义地区的功能,把地图分成西欧地区,地中海地区,东亚地区等地区,可以选自己想玩的地区玩,地图大了后,很多远一点地区几代人都接触不到,而且后期电脑也带不动。反馈一下,希望官方采纳[大笑]

♥ 72 ↩ 14

梓鹏勇闯异世界 2025-08-12

一想到洋人要看见满屏的zhou我就想笑[滑稽]

♥ 71 ↩ 10

合金匣子Hx 2025-08-12

说起长城我想到个事,不列颠的小长城可是每个男爵领算一个旅行点加军事生活方式经验的,那万里长城的话[妙啊]延长城走一遍怕不是能直接给2个生活方式点数

♥ 70 ↩ 5