《十字军之王III》来吧,Black Forge Jam!- 开发日志 #182「黑色工作室」
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Description
本期开发日志带来…… 🔹信仰融合 🔹取消上帝视角 🔹占星与生肖 🔹地图城市建模扩张 视频中的游戏画面与截图连开发中版本都不是,当然不代表游戏最终品质。 CK3 QQ官方1群:908519261
Comments
战争迷雾真的挺好,聚焦在小区域内能让人更沉浸去,原本无意义的周边领主也会变得更亲近
♥ 521 ↩ 17
水日志不可怕!水日志是凉爽的夏夜,可供人无忧地安眠!
♥ 502 ↩ 17
啊啊啊啊宝宝你是一个一个一个害羞怯懦多疑的好宝宝,祝你生日快乐🍰
♥ 452 ↩ 18
我觉得需要加入战争迷雾作为一个可选项。要知道非常重要的一点,就是如果你开局就认识了地图上所有人,那么你反而记不住这些人。如果你只认识附近的几个领主,能增加你的印象和rpg的代入感
♥ 437 ↩ 6
晦默之地这个隐藏迷雾的想法非常好👌增加真实感与代入感(毕竟爱尔兰小国王对远在万里之遥的成吉思汗的情况了如指掌,是非常离谱的) 非常期待以后可以在某次更新中加入该机制,但我并不希望完全替代以往的机制,可以将其加入难度选项里——即“真实模式”或是“拟真模式”(毕竟现在ck3的难度真的非常之地,大多数的玩家期望更多的合理的挑战,而非让人恼火的瘟疫系统[doge])
♥ 319 ↩ 9
取消上帝视角之后,请务必按外交使节的称职度来匹配收到信息的延迟,比如隔几个月一年的,再给我传达大汗崛起的消息[笑哭]
♥ 236 ↩ 15
晦默之地和城市扩张不赖
♥ 117 ↩ 6
第二个晦默之地还请务必要推出,感觉会是很真实的中世纪体验
♥ 113
这个怎么没发?
♥ 112 ↩ 10
晦默之地适合做成游戏规则,这样玩家就可以根据自己的喜好选择开关,我觉得这个系统他把地图隐藏起来,这个太酷了[吃瓜]
♥ 92
信仰融合感觉会和神权dlc很搭;占星机制有点怪;城市动态扩张希望可以和贸易dlc一起;希望在共和制dlc里能游玩非商共的共和制
♥ 85 ↩ 1
取消上帝视角完全可以做成游戏规则选项,这个太增加沉浸感了,还有最后那个彩绘风格的编年史也超级棒
♥ 83
1.请把骑士管理器mod招安,或者集成到游戏本体中。 2.开发或扩展:关隘和要塞机制。 3.开发或扩展:战场阵型,指挥官战术和策略机制。 4.扩展AI委托战争机制:将被委托给AI指挥的军队何时补给,何时移动,何时攻击撤退等逻辑与该军队指挥官的性格和属性能力关联起来。
♥ 82 ↩ 8
晦默之地太棒了,我对远在天边的法王的宫廷和国内政治格局了如指掌,却不知道自己的第9个孩子现在几岁了,叫什么。
♥ 63 ↩ 5
扩张城市模型可以有,你们隔壁v3不就是吗[doge]
♥ 63 ↩ 4
1.信仰融合机制很好,适合用于模拟中华地区儒释道三教融合、基督教弥合教会分裂和伊斯兰各派融合,对玩家来说会是很有意思的游戏目标( 2.晦默之地的几个机制都很好,非常有沉浸感,会让ck3更好地模拟中世纪的地缘政治等等;不过关于隐藏角色信息和未知地图的机制可以做成规则中的几个不同的可选项,这样可以同时照顾到喜欢更有代入感的相对硬核玩家群体和喜欢经典ck玩法的玩家群体( 3.城市扩张可太好了,我就是那种玩v3拍好建筑队列然后拉近地图看城市模型扩张可以看上一个小时的玩家(
♥ 55 ↩ 4
这个MOD我从刚开始玩就勾上了,但我一直没细看它是什么作用,比较繁华的地产周围会长出一圈房子,我还以为是原版自带的功能[笑哭]
♥ 53 ↩ 5
晦默这个太棒了,我一直希望可以把嘉靖模拟器这种君主收到消息的滞后性与虚假性加入开局可选项里,逼迫玩家不得不去在黄河水浊的情况下去依赖黄河,再比如可以报上来的数字是虚假的,等真的要花钱的时候发现抽不出钱之类的
♥ 50 ↩ 4
战争迷雾确实可以加上去 更符合中世纪时代的玩法 城市发展度 可以不用那么精细 但是如果能表现出也是极好 这样也方便种田流玩家
♥ 42 ↩ 1
obfusckate的1.16兼容模组是我做的,原作者写的代码挺不规范的[笑哭]他自学成才属于是
♥ 40 ↩ 5