「丝绸与白银」开发日志 #5 迭代 | 十字军之王III

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Description
本期开发日志讨论即将到来的大型扩展包「丝绸与白银」 中,各种不同机制是怎样在贸易主题下被整合在一起的。
🔹内部路线图(项目管理的魔法)
🔹转运使(划去)分销路线
🔹通行费
🔹货栈和长途贸易
🔹文化传统向着新经济迭代
🔹社区团队引以为傲的美术作品
等等等等

视频中的游戏画面与截图均为开发中版本,不代表游戏最终品质。
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Comments

buff灭 23d ago

我比较怀疑这个分销路线真的能在ai手里面运作吗,希望你们真的把ai升级到终于能有效控制两个公爵领并且互补的地步

♥ 80 ↩ 1

假面骑士流萤萤 22d ago

只需要一个海战系统,就可以让eu5彻底滚蛋。

♥ 51 ↩ 2

杨红豆宝宝 23d ago

商品有钢和发动机吗[吃瓜]

♥ 68 ↩ 8

苦命夗央 23d ago

关于收费站,我有个建议。 欧洲中世纪的封建领地里贸易极其不发达,这并不只是简单的小农经济思想作祟,和中国相反,由于大面积的山区和丘陵,欧洲中世纪很少有类似中国这样地域性的综合中心,也就是州府,在中国古代的州府,你基本能购买到一切基础生活物资,但在欧洲中世纪,产铁那就真的会缺其他的,这并非当地只需要那些,而是商路过于危险,不支持跨区域运送商品,特别是中世纪早期中央权威极低的年代,几乎每一位领主都会在自己的领地上设卡,纯纯抢劫,一趟货运交十几次过路费再正常不过了,这样别说利润了,就算能运到目的地,成本也是极高的,早期中世纪商业不衰退才怪。 因此过路费在这里就会成为一个很好的限制条件来模拟中世纪早期的商业衰退到中世纪晚期的商业繁荣,早期领主集权低,所以手下贵族们人均山大王,商业寸步难行,只有沿地中海海贸易,特别是亚平宁半岛的贸易,拜占庭内部贸易,因为你没法设卡所以还算繁荣,但随着游戏时间推进,各地区趋于统一,集权力度也增大,玩家和npc就可以选择禁止手下领主收过路费,这就模拟出了中世纪晚期的商业繁荣。 另一方面,说实话我一直觉得提高集权扣的好感度太多了,带来的好处完全和扣掉的好感度不匹配,我也没得到什么高集权带来的好处,如果把过路费加进去的话,起码领主恨我也恨地有理由吧。[doge]

♥ 67 ↩ 8

闻风寻叶 23d ago

去年等待普天之下让我感觉度日如年,今年等待丝绸和白银让我感觉度日如年。等待戈多了属于是[doge]

♥ 35 ↩ 1

Eliks_resol 23d ago

诸猪们🐖,看我发现了什么?恭喜CK3可以称帝了

♥ 87 ↩ 5

西伯利亚笨熊 23d ago

感觉经济商品化了,那就还得解决怎么花钱的问题。之前有钱就能买高级兵或者花好几千上大学太出戏了。要是能把军团的补给水平,装备水平和商品挂钩就好了,这样可以做出来低级兵(亚麻衣服)和高级兵(铁护甲)的差异化,让前期和后期都有玩的[doge]

♥ 30

Xelo_Yagami 23d ago

什么时候改停战机制?地没占多少直接割整个王国帝国也太扯了。

♥ 25 ↩ 3

bili_11593505298 23d ago

所以现在这游戏的经济正常点了吗,不是前期穷死后期钱没地方用

♥ 16

梦的第六次幻想 22d ago

没活硬整,依旧精美的八股文这一块

♥ 2

圣辉之余灰 23d ago

商人,是时候复兴商朝了

♥ 9 ↩ 1

大伊万可可 23d ago

既然这个dlc是对经济系统的彻底重做,那么哪些是购买dlc后才能玩到的,哪些又是包含进本体免费更新的呢?

♥ 23 ↩ 4

p2o5炼金术师 23d ago

我觉得西欧封建制跟文化不更新是真的不行了,游戏几个可玩性高的主流兵种,泥头车,铁甲圣骑,神臂弓,大象之类的都不在西欧,也就诺曼具装跟侍卫能玩一玩,不然搞得玩家西欧开局目标就是去融希腊、汉文化,有点脱离沉浸感了。还有就是封建制基本就是纯白板,唯一的作用就是模拟西欧那种封建等级制,在游戏刚出的时候可以说充满新颖,但印度也是标准西欧封建就有点不知所云了。可以说西欧除了历史体验感跟主角感以外,基本就是跟游戏流程脱节的。都叫十字军之王了,更新重点竟然都不在世俗的西欧。

♥ 17 ↩ 22

莛篿 23d ago

所以“分销”差不多就是把“本地市场”整合成“国内市场”的手段喽?然后再由商人进行国际间的贸易就行了?[思考] 以及会给威尼斯总督一个发动歧路十字军的决议吗[doge]

♥ 14 ↩ 1

萨克森之王 23d ago

等等,这怎么听着像系统集成项目管理工程师的知识

♥ 13 ↩ 1

ghost_pilot 23d ago

我需要一个功能 允许我们自由的把自己的子嗣释放为冒险者

♥ 29 ↩ 7

白萝卜领 23d ago

考虑到p社的尿性,我合理菜测在地块系统改革后他们会让除商共以外的统治者赚钱相当费劲,然后等两个版本后再给商共砍一刀作为平衡调整

♥ 10 ↩ 1

虚空剑尊 22d ago

最近完了普天之下,难绷中国使用的竟然是欧洲贵族老爷那套封臣的封臣不是我的封臣,中国历朝历代的治世没出现过可以随意兴兵攻打周围府县的情况,那就是纯纯的起兵叛乱。但凡起兵,面临的都是全国的围剿。你们不觉得得改改么

♥ 10 ↩ 5

波廷杰 23d ago

可以做破坏建筑规则之类的吗,导致战争地区建筑会被拆毁,导致加成效果减弱,游戏到后期滚数值一样后期都那么有钱,前期都那么穷,导致后期征召兵补给跟不上,前期攻城兵不够可玩性很糟糕,可不可以做的前中后期变换不大,可玩性都一样,真实历史上中世纪前后期科技也不会差到迭代的地步

♥ 14

ARN安魂夜 23d ago

关于1178年新剧本北意推荐女角色斯佩罗内拉·达莱斯曼尼的人物介绍,以防你不知道她是谁。 翻译自意大利语wiki: 斯佩罗内拉的一生充满了历史编年史和传说。 斯佩罗内拉早在1163年或1164年就已嫁给雅科皮诺·达·卡拉拉,当时她离婚(当时在富裕女士们的选择中似乎十分常见),改嫁给帕多瓦的帝国摄政帕加诺·德拉·托雷伯爵。 传说帕加诺伯爵绑架了她,并将她带到特奥洛的彭迪切城堡,作为报复,她的兄弟达莱斯曼尼诺与帕多瓦的贵族们,包括阿尔贝托·达·巴奥内和阿佐托·德利·阿尔蒂基耶里,组织了围城,围城于1164年6月23日爆发,皇帝腓特烈·巴巴罗萨代表帕加诺伯爵的失败,宣告了帕多瓦的自由市政当局的诞生。 帕多瓦随后效仿特雷维索、维琴察、维罗纳及许多意大利城市,也反抗巴巴罗萨,并于1167年4月7日在庞蒂达成立了伦巴第同盟。后来签订了威尼斯休战(1177年7月27日)和康斯坦茨和约(1183年6月25日)。为了纪念1164年6月23日的事件,自由市政当局在随后几年设立了鲜花和游戏节。传说中,美丽的斯佩罗内拉被嫁给了特拉韦萨里家族的彼得罗·达·扎乌萨诺,他是解放者的兄弟。 尚不确定,但在彼得罗之后,斯佩罗内拉可能嫁给了一位名叫皮耶特罗·达·詹纳罗的人,随后在1170年,斯佩罗内拉似乎可以确定她嫁给了埃泽利尼家族的埃泽利诺二世“修士”,他是奥纳拉的领主,奥纳拉现为通博洛的一个小村庄。具体时间不确定,但据帕多瓦历史学家乔瓦尼·布鲁纳奇(1711-1772)记载,斯佩罗内拉放弃了埃泽利诺二世,转而与奥尔德里科·丰塔纳达·蒙塞利切结婚,他与他肯定有一个儿子,雅各布·达·圣安德烈亚·迪·科迪韦尔诺。

♥ 16