《十字军之王III》性能&优化 - 开发日志 #187「溥天之下」
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Description
本期日志讨论大家期待已久的话题——「溥天之下」中整个亚洲对游戏性能的影响,以及我们在优化上走了多远! 视频中的游戏画面与截图均为开发中版本,不代表游戏最终品质。 CK3 QQ官方1群:908519261 CK3 QQ官方2群:1059630968
Comments
感觉随着地图扩张,战争迷雾应该提上日程了啊,既能降低消耗,又符合当时的信息传播效率,还能顺便扩展一下外交玩法,像使节间谍什么的
♥ 445 ↩ 50
其实还有一个影响很大的是存档很大,读档越来越慢而且容易硬盘塞爆
♥ 324 ↩ 32
P社真的知道他在steam上填的CK3最低要求吗?
♥ 236 ↩ 11
省流:普天之下开局比现在慢 后期和现在差不多甚至比现在还要快
♥ 185 ↩ 3
优化的好啊,比夷陵之火还要好啊
♥ 162 ↩ 9
这篇日志还是挺值得想成为策划的学生看的[笑哭]
♥ 119 ↩ 2
作为一个技术门外汉还是把这个视频看完了。给我的感觉是p社在同类大战略模拟游戏的这个赛道上目前没有竞品是有道理的。
♥ 103 ↩ 10
真是需要优化,每次玩不到不到200年速度就慢,300年卡的不行,这还是我打一堆mod情况下,更小的地图,人口控制,无冒险者,不传奇,不大巫祭,游戏设置无限黑死病。
♥ 66 ↩ 16
并行(xíng)并列执行 串行(xíng)串联执行[笑哭]
♥ 64 ↩ 1
依然建议增加屏蔽特定地区功能,比如黑非洲和印度
♥ 64 ↩ 22
dx11导致电脑死机问题怎么说
♥ 56 ↩ 30
玩不到普天之下感觉身上有蚂蚁在爬
♥ 35 ↩ 4
p社是我目前见过最注重性能的开发商。 相比其他游戏性能/硬件的提升仅仅意味着更生动(丧心病狂)的水面纹理,p社游戏在性能上的每一步优化都意味着他可以在有限的硬件算力中塞入对社会更多、更细、更全面、更智能的模拟,游戏性也将产生更本质的优化。
♥ 30
省流:基本不会比现版本更卡,但大量mod将失效
♥ 26
往好处想,起码没EU5卡
♥ 18 ↩ 2
CK3和V3导致电脑死机的官方的改注册表解法: - 找到注册表里的HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorPort - 把里面的HMBAllocationPolicy项设置为0。 - 如果没有这一项,自己新建一个叫这个名字的DWORD类型的项,然后设置为0。
♥ 16
官方能不能增加一个让家族独立的功能因为当我玩了很久后就发现了一个问题明明已经隔了可能十几代人但双方还是一个宗族导致打开一个宗族有无数个家族会卡很多所以能不能加一个分裂宗族的功能当一个宗族的族长与其中一个家族族长关系很差则该家族族长可以通过分家战争实现分裂建立一股新宗族并复制原先宗族传承并且在独立时可拉拢其他家族一起独立,这样也可以模拟比如日本源氏和平氏从皇室独立的情况
♥ 15 ↩ 5
看溥天之下的开发日志,真是如饮美酒,令人陶醉啊
♥ 13
只怕是刚上线要碰恶性bug了[思考]
♥ 11 ↩ 7
最好真的是,毕竟“东西联营开张”在“东方王朝”里一两代人就卡爆了[笑哭]
♥ 11