【异星工厂】百万瓶工厂30期 句芒星草瓶(上)- 玩转新鲜度
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Description
本期为草星最核心产线草瓶(上) 一起来学习下新鲜度的机制,以及如何让瓶子更新鲜吧! “The Factory Must Grow”
Comments
99新鲜度飞起来[25年度表情包_ok]
♥ 7 ↩ 2
关注了,老大整理完能把所有的蓝图发一下吗,我看了那么多工厂,你这个风格最喜欢,手残党只能当伸手党了
♥ 3 ↩ 1
火车车厢下传送带那里损耗是有点大的,要98%再往上提就要优化这里;设立多个火车站,让火车拉着原果过去,就地爪子下车厢直接进生物室剥皮一口气处理完变成草瓶马上火箭拉走,进一步降低损耗
♥ 3 ↩ 3
[吃瓜]力大砖飞式生产,直接默认所有草瓶只有60-70的新鲜度
♥ 3 ↩ 3
我有种思路是这样的,当开始需求生产时,就输出信号多少的需求量加10给果园,果园接收到信号开始启动,果子进入产线,变质物启动模块检测到进入果子并且产线上缺少营养素燃料,然后开始启动产线,生产瓶子,至到需求足够,比如我需要10个草瓶,一个成本是20红10绿,那么就是瓶子信号乘以成本,输出对应信号到果园,果园用信号计数采摘次数,之前的信号在这里除以产量等于需要的采摘数量,这里可以加一点点,这样整个产线都是,按需生产
♥ 2 ↩ 3
为了提高新鲜度,所有操作都可以总结为1句话:*减少任何形式的可变质物的缓存*。这里的缓存例子有:在途列车装的果子、传送带上的可变质物品、生物室内的产品与原料、飞船上的物品。为什么要*减少任何形式的可变质物的缓存*呢,举个易懂的例子,输入端输入满新鲜度,输出端输出同种物品,中间不进行任何加工,只有缓存;假设输入速度大于输出速度,也就是缓存永远满的情况,分两种极端情况讨论:1.无缓存,输入即输出,那么输出新鲜度永远是满的。2.缓存无穷大,输入要经过10年才能到输出,到输出的则全是变质物。具体实践中,就是尽量少放传送带,放了传送带也要使传送带上的物品越少越好,最好机器直接嘴对嘴机械臂运输;如果不能嘴对嘴,可以输入到火箭发射井作大箱子物流,产物的生产开关由缓存的产物多少决定;有两种原料的物品,总会出现一种生产速度大于另一种的情况,则生产快的由产物数量控制生产开关;调节火车请求数量,只有果子够少才进行请求。
♥ 2 ↩ 4
不错的视频(新鲜度99%)
♥ 2
我自己做万瓶的时候是草瓶直接扔发射井里,果子新鲜度也是9897的样子,发射井里草瓶满1000个就销毁最开始的200个,船来了就直接拉走,草瓶不停产一直做,缺点就是费原料,不过草星果子也便宜
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大佬,我的产线停了,你知道为什么吗?是因为你还不更新视频!
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到这只是一半,应该接入能接收飞船位置来控制草星生产的功能[吃瓜]
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正确的处理果泥的方法:火箭发射井[doge]
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班味越来越重
♥ 1
有点高端了,慢慢学习
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信号控制太麻烦了,直接满载运转过量直接销毁,也能有八九十新鲜度,反正大果是免费的直接猛猛造[大笑]
♥ 1
看完很有启发[打call]什么时候出雷神星产线设计思路和新版本产传说物品的方法[打call]
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好耶,打卡
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请教一个问题。科技有些要草瓶有些不要,要如何保证新鲜度?从新地星发送信号到草星,让其暂停生产?
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沙发?[doge_金箍]
♥ 1 ↩ 1
搜噶,原来新鲜度还影响研究效率
♥ 1
UP问一下,2.1不同品质的瓶子可以放一起研究吗?
♥ 1 ↩ 3