鹰角游戏第二季度杂谈!全员上场,生机盎然!悄悄走出一条大道,轻 舟 已 过【鹰游随笔10】
合集 · 鹰道话 (21)
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Description
嘉年华是真的惊喜 只要鹰角还记得,那一切皆有可能 期待来自星尘2 也期待明年嘉年华,更加热闹 不过新的高潮已近在眼前 求个三连关注!!!!! 差200多粉丝到1.6w!!
Comments
终末地真是今年最我最香的游戏了,这游戏的一切都完美地在我的好球区里。 美术,我真的很喜爱写实的二次元风,以及古建新造的新国风场景。 剧情,我个人注重顶峰体验,在我看来10篇平庸的剧情+1篇真正触动我的剧情>11篇还不错的剧情,终现在有一篇难以超越的庄个人线,对我而言已经足够,可以让我完全不介意其他剧情。 箱庭探索,我是fs社本家魂游全系列通关(包括恶魂),类魂也通了七七八八,二游这一块只有终末地能稍加满足我的箱庭探索欲。 基建,我作为一个只玩过5h戴森球的玩家,终反正是真的把我零基础教会了,开服到现在我全部产线都是自己手搓,从未抄过别人的蓝图。 战斗,我已经凹出合约52,在凹53(进度在4-2大水花子),我认为终末地小队长轴战斗的魅力还远未发掘到上限。 诚然,最近社区可谓多事之秋,但是也有渐有起色的赛事和活动,有二创作者不断产出优质的内容,也有我这种热爱游戏的普通玩家。真的不必太在乎一城一地的得失,我觉得终末地只要扎实的长线运营下去,外部对游戏的那些个恨意,终有一日会尽付笑谈中。
♥ 227 ↩ 9
只能说时间会证明一切,开服时期的造谣和黑流量视频影响还是挺大的,经常看到有圈外人还在认为终末地这游戏质量很差而且都快关服褒姒了,就像现在都还有不少刻板印象的人一提到明日方舟剧情就说谜语人一样[藏狐]
♥ 96 ↩ 3
刷到个节奏向视频,没想到我们zmd现在社区除了游戏内容和穷举吧啥都没有还能被说社区环境差,评论里还都是凯蒂和旧约举报这两档子事,这两个一个是运营团队出了问题(还净是同情凯蒂的,单说歌我都不挑你的理),一个是玩家游戏理解水平还没跟太上(下意识觉得电队登不了顶),甚至还有说开服时期zmd玩家捂嘴的,我倒是希望真有捂嘴的,不然我也不至于一点好话不敢说。没招了
♥ 93 ↩ 6
咕咕嘎嘎版权被字节注册了?[笑哭]原版上锚点还是女管的这怎么弄的[笑哭]
♥ 130 ↩ 13
收下这四枚硬币,你就能成为泰拉之王[doge]
♥ 136 ↩ 2
玩鹰角游戏有种养成的成就感。它开始的时候或许不完美很多问题,但是后续的成长好好玩游戏不是玩社区的玩家真的能感觉到肉眼可见的进步,希望鹰角越来越好带来更好的内容[星星眼][星星眼]
♥ 55
我就说怎么没有点赞呢[doge]
♥ 57 ↩ 15
我们来自星尘亖了喵
♥ 62 ↩ 10
说到yj的偷偷优化,好像就是这个版本开始的,刷珠子你选了不进行刻写,它会一直记得,以前是选了刻写后就不能默认不刻写了,这个改动对我当时挺惊喜的,之前手动把刻写点掉都习惯了,那天突然发现不用了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 11
说到来自星尘,突然好好奇如果终末地的技能也是来自星尘那样好多技能需要自选组合搭配,有种杯该多好玩
♥ 62 ↩ 18
有生之年我还能看到来自星尘的DLC吗
♥ 24 ↩ 2
搞笑,根据www.325.com的调查zmd玩家只有最后325人,进32.5天流水只有325,全球排名325名,zmd将在325✖️n天后关服[doge]
♥ 5
牢博,海猫觉得你是个大娘们[doge_金箍]
♥ 16
up在10分11秒在怪没有破防的情况下放了弭弗二段成功浪费了50技力[doge_金箍]
♥ 13 ↩ 3
来自星辰出pc立刻买,说到做到
♥ 2 ↩ 1
我知道,还有办公面积系数[吃瓜]
♥ 43
这几天做3x3没怎么关注,隔壁到底咋了,他们为什么打架?
♥ 2 ↩ 2
懂你意思,“系数”系数
♥ 27
首先,鹰角的剧情没有拉胯过,不论是舟本体还是终末地。或许有少数文本不适宜,一些早期谜语人,亦或者是故事要素繁多导致的理解复杂度。 但,鹰角确确实实在持续的,讲好一个好故事。 寻常游戏,能够做到一个好,便已经称得上二游排头兵,而鹰角这里,我愿意给出两个好的评价。 这一点,是鹰角旗下两款旗舰游戏的安身立命之本。二游本身,终究放不下故事,和,角色与玩家之间的羁绊。 而在此之外,鹰角在玩法方面的热忱和持之以恒则是鹰角不断迭代,向前进取的核心优势。 故事的讲述有其局限性,而玩法能够补上这部分局限性,令玩家在心潮澎湃的叙事心流之下,安稳而温和的平息自己汹涌的情绪,进而等待鹰角讲述的下一个故事。 从这一点来看,玩法和剧情相辅相成,取长补短。 需要注意的是,鹰角并非没有缺点,生息演算定位模糊,保全派驻仓皇常驻,集成战略显露疲态,危机合约退休失败。还有卫戍协议久不复刻(嗯?), 但在这些缺点之外,愿意享受游戏的玩家能够玩的开心,除了大部分限时活动的蚀刻章之外,整个游戏几乎不会给玩家带来任何‘一定要做’的压力。 从维什戴尔开始,干员强度猛上一个新台阶,可即便如此,敌方单位的膨胀几乎可以说是远远落后于干员膨胀。 老博士普遍能够保持90%以上的全图鉴收集(哪怕是零氪。),日常资源也稳稳当当能够在练满强力角色的同时留出厨力的那部分。 长线运营在鹰角这里不是简单的口号,而是一种看得见摸得着的玩家体验。 ——不知不觉就变成了鹰角全肯定评论。但作为一个从孤岛风云入坑,在中途经历了一次官服重生的老登。我确信鹰角接得住这个评论。也确信这是我作为玩家最真实的评价。 曾经的游戏热情逐渐减退,新干员强干员抽取意愿下滑,干员练度停滞不前,限时活动一拖再拖,甚至曾经无比热情的剧情也开始半途而废。但即便是这样,方舟依然给了我一个上线的理由:我想看这个故事会走向何方,并希望能够陪它走下去。 或许,这就是鹰角在二游上交出的一份答卷。稳定,冷静,热情而又温和。 另外在最后:一定要说的话:什么时候取消限时蚀刻章,我就将什么时候拥护明日方舟为世界第一二游(游戏)。 啊~(倒地不起。)
♥ 22 ↩ 7
直播间在逃赶来支持
♥ 30