带你剖析鹰角的管理模式!新项目怎么一个比一个跳脱?

合集 · 鹰道话 (21)

  1. 46:08
    『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来
  2. 37:51
    【切片】鹰道话+tga+极端危险滑梯☠️☠️☠️
  3. 10:42
    终末地玩法与更新模式,完美适配长线运营!鹰角如何发挥优势?
  4. 6:12
    带你剖析鹰角的管理模式!新项目怎么一个比一个跳脱?
  5. 4:46
    【终末地】主线绑专武?赛博清波武陵人!怎么看待小纸条和剧情复杂度?
  6. 3:47
    雷霆皮肤,企鹅女管,顶级抽象!鹰角新的高山,舟终两作愚人节都整了什么活?【鹰游随笔03】
  7. 11:30
    鹰角游戏第一季度杂谈!吹了近7年的风口,乘风而起的“狮鹫”【鹰游随笔04】
  8. 7:43
    没急?重新定义鹰角的“重要版本”!激情解说【春晓时】前瞻!春风破晓,稳步疾行正好!
  9. 6:19
    阴阳反而坐实官方“听劝”?从【理智减耗】看前瞻啊后效!【理智补给01】
  10. 14:17
    终局玩法到底是**什么?告别4399,鹰角玩法何以一路长红?终末地终局玩法开蹲!【鹰游随笔06】
  11. 22:07
    并非吸血!终末地是明日方舟的超大杯“续作”!没有双子星,无法存续的方舟ip?所思,所想【鹰游随笔07】
  12. 7:43
    完全不够吃?造景又超神!地图及建筑解析|欢乐下半版本解说
  13. 9:38
    超乎想象?集大成者“藏剑谷”!两全兼顾的神设计!好精致的版本..【评寻遗散记】
  14. 9:19
    戳破ai论调的【即时演算】到底是**啥?是鹰角牛福的体现吗?也许只是未来添分期许罢!【理智补给05】
  15. 11:29
    不做玩法会死的游戏|失去三件套意味着什么?草长鹰飞?泯然众人?注定成为过去!【鹰游随笔08】
  16. 6:49
    超出预期的效果!好评如潮的理由?盛况再现,为我们打开玩法之门的危机合约【终末地玩法测评05】
  17. 15:33
    灵魂人物,rua的故事!危机合约背后的男人,何以用数学,拯救游戏?【鹰游随笔09】
  18. 7:27
    最有ss感的故事,浓郁舟味的下半版本!一个好的开篇及不错的故事...
  19. 14:52
    鹰角游戏第二季度杂谈!全员上场,生机盎然!悄悄走出一条大道,轻 舟 已 过【鹰游随笔10】
  20. 12:10
    不止门槛!赞助比赛、宣发的意义?无法内置的明日方舟,是名为护城河的答案,也是终末地玩法的未来!【理智补给06】
  21. 15:18
    地编音乐神了!褒评【向渊行】版本!信息量最速解析...
Description
-

Comments

阑珊隐士 2025-06-04

话说鹰角跟山之间有什么故事吗?怎么那么多工作室都跟山有关,比如朝陇山,蒙塔山,溯洄山

♥ 315 ↩ 24

Vi一夏 2025-06-04

终末地移动端没人敢泄露我想还有个原因因为上次二测版本东西,泄露的人也是吃流量需要一些爆点的东西或者新内容,快点到7月吧终末地三测吧我新电脑都配好了[doge]

♥ 313 ↩ 18

某不知名黑色收尾人 2025-06-04

也不知道是他们真的没有接触过这种扁平化管理模式,还是说不愿意接触……[笑哭]

♥ 298 ↩ 11

Arctice北极冰 2025-06-04

其实yj里面是有一个促进员工创想的机制的,就是泡姆泡姆制作人有提到的“项目资格”,拿到项目资格的人是可以领衔一个以自己为制作人的,yj提供各方面支持的,自己组织的团队,也就是工作室的雏形,这个团队以这个制作人为新的主体来开发一个新游戏,而不是某些领衔人物一直疲于奔命,或许若干年后我们可以看到各个ip系列的制作人,整个工作室有自己的风格的同时,又有着整个公司共有的气质,就好像怪猎制作人之于卡普空这样。

♥ 214 ↩ 5

萨奕义 2025-06-04

能在微软只给钱不管事甚至像B社合并多家因为“ptsd”排斥项目进度管理这种“松耦合”和育碧全球20000多人(高峰时)开发一个项目调动一群工作室合作,不写合作名的非主力工作室也常常有“螺丝”做一些很基础的工作这种过于紧崩的管理状态“紧耦合”之间找到一个平衡点就好了 创意、艺术和程序三个鸡蛋跳舞不简单啊但是先相信

♥ 145 ↩ 4

额斯秦始皇打钱 2025-06-04

朝陇山得了mvp,明日方舟就是躺赢狗

♥ 140 ↩ 5

-蕙纕揽茝- 2025-06-04

从yj已经很久没有公开新作信息但是大家都知道他们至少正在开发多项新作来看,公司项目的运营情况和制作能力在几年前进入了真正成熟的游戏公司的状态,不需要再被迫提前很多发布信息来招人了

♥ 132

鬼畜音乐本一家 2025-06-04

图二为2023年泡姆泡姆首曝PV提问底下的高赞回答,亚空间战报果然是知乎的底层逻辑[tv_doge][tv_doge]

♥ 121 ↩ 12

scp233小铠 2025-06-04

有一说一,yj的管理模式让我想到另兩家公司:v社和supercell,兩家共通点就是平的不能再平的扁平化管理,游戏製作上不会有过多商業限制,甚至覺得不行会直接砍掉做了很多年項目,yj管理模式是比較接近这兩家的,不过这方面yj还是不太成熟,最明顯体現的就是来自星尘和湍流,这兩发生的事都有目共睹就不必多说,可以说yj的管理模式还是有很多地方需要調整,只要别完全学这兩家就行[笑哭]

♥ 105 ↩ 1

Vi一夏 2025-06-04

机核有个节目就是泡姆制作组的人谈YJ在商业化上管的很松[笑哭]

♥ 74 ↩ 3

太可怕了这个人 2025-06-04

舟一艘船载了好多乘客

♥ 73 ↩ 2

合成玉永远比钱多 2025-06-04

其实随着《泡姆泡姆》的上架与《终末地》的神秘面纱被一点点揭开,其实我心中有一点点不安,并且问了这么个问题。那就是我们的小阿米娅还能陪伴我们多久?一方面在鹰角网络如火如荼的扩张之中,《粥》的剧情也是在自己的第六个生日时,慢慢地来到了自己的一个拐点。一个逐步开始与星空接轨的脚步随着当年克里斯坦的火箭,开始逐步在这片苦难的大地上生根发芽……所以我有时也害怕方舟的未来是会在一曲鹰角版的《Da Capo 》中走向自己的落幕,还是成为下一个拥有“十周年”乃至十“一周年”的“新二游长寿老人”……

♥ 69 ↩ 8

貝爾 2025-06-04

[doge_金箍]是谁想鹰角死呢?好难.. 根本不用猜嘛! 愿意把从手游赚的钱投资到买断制游戏上就是好公司。

♥ 62

光赖氨酸 2025-06-04

其实感觉跟我们理工科的大团队(比如院士或者长江这种级别)挺像的,大老板会亲自抓一些他最重视的项目,其他的由副教授或者博士后带,有时候博士生有自己的想法,老板经费宽裕,也会让做一些跟其他人差异较大的方向[笑哭]而且发表的论文也有的像买断制有的像持续更新[笑哭]

♥ 44

拾星sinter_studio 2025-06-04

开头鹰角公司的介绍pv是哪里的,想品鉴品鉴,找了一圈没找到[笑哭]

♥ 30 ↩ 1

君之Gucci喵 2025-06-04

很希望终末地能大获成功呀,鹰角的这个模式我挺喜欢的,但是呢这个模式肯定是很需要主打产品获利的,到时候没成功导致元气大伤就不好了[笑哭],到时候终末地成功了,岂不是可以期待各种各样的小品级玩法导向游戏,甚至出一款单机大作也不是没有可能。

♥ 27

额斯秦始皇打钱 2025-06-04

5.11关闭安卓端招募,到现在连个截图都没有,也不知道测试结没结束

♥ 24 ↩ 6

多首木头人 2025-06-05

大公司一般都会采用不同工作室模式,网易旗下有什么雷火之类的,然后是tx什么光子之类的,奇怪的是米忽悠没有这么做,这么做的好处是项目进度推进飞快,各个项目之间的人员流动强,缺点也暴露了,当项目多的时候,项目组独立性差,创新不足,适合中小公司模式。 工作室模式的缺点当然也有,因为独立性较强,技术的交换反而变慢,不同项目有可能享受不到新技术。[藏狐]

♥ 21

不会取昵称啊哼-啊啊 2025-06-04

嘿嘿,不知道这期视频算不算是我催出来呢[Mygo表情包_害羞]是的话我来邀功力[少女乐队的呐喊表情包_倔] ym伟大,无须多言

♥ 21