不做玩法会死的游戏|失去三件套意味着什么?草长鹰飞?泯然众人?注定成为过去!【鹰游随笔08】

合集 · 鹰道话 (20)

  1. 46:08
    『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来
  2. 37:51
    【切片】鹰道话+tga+极端危险滑梯☠️☠️☠️
  3. 10:42
    终末地玩法与更新模式,完美适配长线运营!鹰角如何发挥优势?
  4. 6:12
    带你剖析鹰角的管理模式!新项目怎么一个比一个跳脱?
  5. 4:46
    【终末地】主线绑专武?赛博清波武陵人!怎么看待小纸条和剧情复杂度?
  6. 3:47
    雷霆皮肤,企鹅女管,顶级抽象!鹰角新的高山,舟终两作愚人节都整了什么活?【鹰游随笔03】
  7. 11:30
    鹰角游戏第一季度杂谈!吹了近7年的风口,乘风而起的“狮鹫”【鹰游随笔04】
  8. 7:43
    没急?重新定义鹰角的“重要版本”!激情解说【春晓时】前瞻!春风破晓,稳步疾行正好!
  9. 6:19
    阴阳反而坐实官方“听劝”?从【理智减耗】看前瞻啊后效!【理智补给01】
  10. 14:17
    终局玩法到底是**什么?告别4399,鹰角玩法何以一路长红?终末地终局玩法开蹲!【鹰游随笔06】
  11. 22:07
    并非吸血!终末地是明日方舟的超大杯“续作”!没有双子星,无法存续的方舟ip?所思,所想【鹰游随笔07】
  12. 7:43
    完全不够吃?造景又超神!地图及建筑解析|欢乐下半版本解说
  13. 9:38
    超乎想象?集大成者“藏剑谷”!两全兼顾的神设计!好精致的版本..【评寻遗散记】
  14. 9:19
    戳破ai论调的【即时演算】到底是**啥?是鹰角牛福的体现吗?也许只是未来添分期许罢!【理智补给05】
  15. 11:29
    不做玩法会死的游戏|失去三件套意味着什么?草长鹰飞?泯然众人?注定成为过去!【鹰游随笔08】
  16. 6:49
    超出预期的效果!好评如潮的理由?盛况再现,为我们打开玩法之门的危机合约【终末地玩法测评05】
  17. 15:33
    灵魂人物,rua的故事!危机合约背后的男人,何以用数学,拯救游戏?【鹰游随笔09】
  18. 7:27
    最有ss感的故事,浓郁舟味的下半版本!一个好的开篇及不错的故事...
  19. 14:52
    鹰角游戏第二季度杂谈!全员上场,生机盎然!悄悄走出一条大道,轻 舟 已 过【鹰游随笔10】
  20. 12:10
    不止门槛!赞助比赛、宣发的意义?无法内置的明日方舟,是名为护城河的答案,也是终末地玩法的未来!【理智补给06】
Description
求三连关注!
会有越来越多的正常内容被曲解用于社区征战
也正是糟糕的外部环境导致社区难以浏览
最终结果是长草问题被突出
但“不放弃”是玩法的先兆者
玩法是可以告别这一切的基石

Comments

光风丽日 2026-06-11

我这人就是叛逆,厂商逼肝逼氪我就不肝不氪,厂商不逼我反而会主动来[doge]

♥ 408 ↩ 46

Dr_EMa 2026-06-11

现在zmd这节奏可太舒服了,新版本半天可以搞定,日常优化之后也就两分钟。而且下半年游戏排期都疯了,六月七月合约打完就是彻底疯狂的大作扎堆,真别抱着二游不放吧。

♥ 295 ↩ 20

桌上的饭粒 2026-06-11

所以說小蔥到底叫什麼?

♥ 250 ↩ 32

神代風華 2026-06-11

真要出点深渊和鹰遗物我就不玩终末地了[汤圆]不会真有人喜欢急头白脸跟策划给的主推专属buff斗智斗勇最后美美得吃抽卡资源吧

♥ 526 ↩ 6

文和开盲盒 2026-06-11

放个吧宠

♥ 384 ↩ 23

我要给娅娅完整的一生 2026-06-11

真是赢麻了,终末地真是输光光。 其实很简单一个问题,终末地为什么不用三件套,好像现在的问题通过三件套就能迎刃而解。 本质是YJ觉得三件套不好玩,就那么简单,YJ觉得不好玩就不做,另一方面是现在的市场是筛选出来,从○神“黑暗降临”后,市面上的作品有几个能稳健下来长期运营的,能有多少有新的玩法?当然这不是他的罪过,只是有了成熟的商业案例珠玉在前,后续的游戏厂商仿佛只要照本宣科,做出promax版本就够了,很多玩家催着终末地加三件套是因为他们想要更优化更便宜的○like,而不是新游戏。先射箭后画靶子,那么还有什么讨论的必要吗? YJ放弃三件套,那么古尔丹,代价是什么呢?就是所谓的长草,所谓的没东西玩,所谓的缺乏终局玩法。那么终末地现在需要什么终局玩法呢?我只能说我不知道,YJ也不知道,但是我可以看得出来,终末地在玩法的尝试和开拓上可以说用贪婪来形容,从影拓丰碑,演武场到危机合约是战斗类的尝试,从援助是基建类的尝试,从秘境是箱庭类的尝试,说明YJ不满足最终玩法只有战斗类玩法,在从更多种类更多方向去尝试,尝试总会有成功有失败的,明日方舟这么多年了,失败的方向不计其数,但是只要有一个成功,那就是牢不可破的护城河,不说集成战略,就算是被广为诟病的生息演算,都是多少游戏的一辈子了。 最后说一句我对三件套的态度,避之不及,对我来说,三件套的核心是痛苦驱动,而非奖励驱动。难道抽卡资源不是奖励吗?不,抽卡资源是挂在驴前面的胡萝卜,引诱着你拉磨盘,你的每次剩余时长都有一种强力的挫败感,随机养成数值对我来说更是折磨,每一次期待的落空让我很失落,而且随着你养成的越好,失落感越多,角色高重复价值我抽不起,我是负资产好吧,基本上也就大小月卡。本来今年卡厄斯梦境玩的好好的,当他圣遗物出来,一种熟悉的恐惧涌上心头,直接提桶跑路了😱 终末地会变得更好吗?我不知道,我只知道终末地会变得不一样,就像基因突变,有好的突变也有坏的突变,我也不想给玩家画大饼,你觉得不好就退,因为你是玩家,没必要折磨自己,而且终末地号价也很便宜,终末地要似了喵[颂乐人偶_眯眼笑]。但是我觉得至少终末地从开服到现在的表现还是很好的,各个方面都有长足的进步,终末地可能不是一个很好赢的游戏,但是我觉得作为玩家,只要你能从游戏里感觉到快乐,那就不是会是输家[汤圆]

♥ 376 ↩ 45

迹墨HL 2026-06-11

刚考完试,预告一下,明天更新终滑词典新词:嘴角系数,敬请期待[脱单doge]

♥ 279 ↩ 7

an0n_dwbh 2026-06-11

无人在意的角落,我们的对比神游看情况不对跑路了[笑哭]

♥ 501 ↩ 80

迎光拂尘 2026-06-11

为啥有人觉得zmd出了三件套就有的玩了?请看看官号地下的流水区刷鬼图团建的,他们像是有东西玩的样子吗?[笑哭]

♥ 112 ↩ 6

命运中的永恒 2026-06-11

说实话,现在终末地正在寻找自己的玩法,战斗和基建都有一定的深度可以挖掘,但挖掘需要什么,是时间,需要时间去做去调整去创新,估计这一年终末地都很难过,但不代表就没有未来。以及到底是终末地没有未来,还是自己想象不到终末地之后怎么走所以终末地就没有路可走吗?

♥ 101 ↩ 4

想当老虎的狮子 2026-06-11

开服开完荒我就发觉,现在的终末地本质与其他二游并无不同。只能心怀期望并等待了,等鹰角端出都属于终末地的终局玩法,这确实需要靠资产积累,急也没用,明日方舟给了我信心,我相信终末地也能做到。

♥ 123 ↩ 48

鱼太不难了 2026-06-11

终末地根本就不存在失去三件套的说法,从来没有过的东西怎么失去呢?我米游也玩了得有一千多天了,在我看来三件套纯就是糟粕,我早就受够了,而且三件套也并不能解决长草问题,刷圣遗物还是得用体力,深渊也没谁会天天去打。总有人用“终局玩法”这个东西来说事,我目前觉得做的比较好的终局玩法就是方舟本体的肉鸽,除此之外像是原神的真境剧诗之类的所谓肉鸽模式都不行,把深渊当成终局玩法的更是搞笑,在我看来深渊根本就不配被称为一种“玩法”,纯重复副本,除了怪和数值不一样之外没有任何玩点,还有人说深渊能检测玩家,可实际上很多时候打不打的满跟练度打法手法都没关系,纯看你抽了啥角色,角色抽错了或者金数不够直接享福去了,就这它能检验出个屁来,这东西唯一的用处就是制造强度需求和膨胀卖卡,对了,还有在社区撕逼的时候有用,可以晒分显得自己很有理解。我觉得固定词条提升和完美毕业就是比圣遗物强,努力能看见踏实的回报,再也不用天天俩眼一睁就是刷有没有提升纯看命。然后就是潜能提升小也比提升大要好,命座之类的东西经常是一命或者二命质变,都不说数值差多少了,机制有时都不一样,差一个命座队友得换一批,命座提升大了就是为了方便卖,正好与深渊狼狈为奸。命座和圣遗物这俩东西导致了不同玩家手里的同一个角色属性不一样,有时差距还很大,而低提升和完美毕业就极大的减小了玩家属性的差距,大家基本都是0潜,这也带来了一个好处就是操作的可复制性,我只要有角色那就能满足攻略要求,而不是还得看几金几个词条。终末地上的这几个月以来出的改动和新内容真不算少,方舟也出了新盐酸和新肉鸽,我由此认为鹰角是有创新能力的,并且也一直在坚持自己的理念,所以我选择相信法老。

♥ 149 ↩ 25

Accelerator铁幕 2026-06-11

话是这么说

♥ 89 ↩ 16

Sebastian丶Cast 2026-06-11

歪个题,我这段时间其实很好奇他们那边联动到底是什么情况。米那边也去看了,他们那边也看了,大致总结出了优缺点。缺点是卡池吃相不好,联动地图有些小气,优点是剧情和演出还在线,存疑的地方有建模好坏,联动角色的强度和福利。我一直以为他们那边是会是剧情推动的抽卡习惯,剧情没拉,“刺激消费的手段”齐上,我是真觉得不应该是这个流水情况,所以去了一个还算和平和的流水区问了问,结果都是赢学话术滚刀肉,没有一个说游戏内的东西或是社区情况的,就连吹一下福利的都没有。这帮人真的是不玩游戏,只想找奇怪的地方,证明自己没输。 顺带一提,这俩人就别往这叫了,根本无法正常交流。

♥ 135 ↩ 151

_寒冰翼_ 2026-06-11

高提升命座是玩法设计的屠刀,之所以这么说首先要明白高提升命座的本质,是“突破边界,突破限制”,而玩法设计的本质,也是“给定框架,做出限制”,在一个与本体玩法联通的新设计新框架里体验新的模式新的感受。一旦有了高提升命座,如果不把这个限制改变,那么限制毫无意义,如果改变了,那么抽不起高命座的玩家的体验一定被阉割

♥ 80 ↩ 13

Accelerator铁幕 2026-06-11

哦,对了,包括蟑螂这个 咱自己人都知道,这个一开始诞生的时候就没有任何恶意,但是对面觉得这玩意儿是恶意的,所以天天在咱这儿念叨。 感觉就像麻辣仙人,他们觉得他们的那套组cp的方式能让别人破防……(某社区确实吸纳了不少麻辣仙人)

♥ 78 ↩ 10

恐鱼小精灵 2026-06-11

一些人,7年方舟玩下来,自认为看清了yj的“劣根性”,说终末地一定烂完了。

♥ 84 ↩ 27

帝江之伞 2026-06-11

说个爆的,觉得长草就是坏事的,大概是没玩过游戏只玩几款二游的,而且特别忠贞,否则为什么一款游戏长草不能去干点别的,甚至去玩别的游戏[吃瓜],明知长草就一定要去游戏里找点事做,深渊+圣遗物这套体系来填充长草期本身就是加负,利用玩家不提高练度打不满深渊就拿不满奖励来给玩家养成压力,又用随机提升来限制玩家的养成效率。就纯让玩家做无用功来消耗玩家时间,而终末地则是把玩家做无用功的内容删减到1个基质,结果反而被说没有内容(某些群体把刷“圣遗物”当作游戏内容,甚至捧上神坛来维护)

♥ 73 ↩ 13

无人牌肉罐头 2026-06-11

能重复玩的模式雏形最快也得武陵结束前后能出来。 终末地现在的问题就是素材不够,现在投放的资源只够盖个演武和危机合约这种独立小院,更大规模玩法的连个框架都搭不出来。 现在情况就是等,等素材够,演武跟合约这种小院够多了大楼自然就建出来了。 最早是16年玩三蹦子,新版深渊从原神开始几个游戏也玩了七年,我敢说深渊这套DPS竞速打桩的模式对玩法的拓宽是有限制的。 三件套+深渊,最典型的例子就是鸣潮,全息,肉鸽和深渊都有,结果全息和肉鸽没啥发展,深渊从一个变成仨了。 原因很简单,全息boss每个版本就一个,肉鸽阉割成周本约等于停更混了一整年日子。 偶尔有新玩法更是更新一次拉倒直接增援未来去了。 只有深塔做到了持续稳定的半个月更新一次。 玩家的深渊数据产出最多,迭代最快的玩法不是深渊还能是谁? 甚至因为深渊的产出最多,连角色设计都被绑架了,为了深渊防这个防那个,防不住了就给怪猛加抗性喂大辩。 深渊这玩意从三蹦子开始我已经吃了快十年了,赶紧端下去吧。

♥ 71 ↩ 22