『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来
合集 · 鹰道话 (21)
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『鹰道话!』锐评湍流!激进看好终末地,畅想未来
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Description
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Comments
其实三测不行还是能救的,模板就是明日方舟[doge]当然能给一个最好的印象就更好了。 (不过话说很多游戏三测都变成最差的一测是怎么回事,验证商业模式这么困难吗(
♥ 154 ↩ 14
这看了二测的质量还能滑坡的也是神人了,我自己用单机版玩了一下,就单说质量这一块是真的没问题,玩法更比市面上丰富和独特。至于那些什么基建和战斗太割裂,战斗闪避这些问题和大部分人没关系,说白了大部分人是玩不明白游戏的,这些细节更是没感觉,到时候只要找个人制作个简单的视频买些推广在游戏外教下怎么玩明白战斗就行了。
♥ 136 ↩ 3
这么看来方舟还是太赚钱了,能养活这么多项目[笑哭]
♥ 135 ↩ 9
现在的问题是如何确保海猫他们也是这么想的( 两部长线运营之后撑不起下一个长线运营了,转头开发明日方舟系列买断单机续作!我靠真太合理了吧,@海猫络合物 秋梨膏[Mygo表情包_害羞] 欧内该,如果方舟下一个续作不是买断的话,瓦塔西![Mygo表情包_大哭] 所以终末地真的是惊险的一跃了,这一搏要是成了真的海阔天空[Ave Mujica_愉快]一定要成功啊[Mygo表情包_忧郁]
♥ 120 ↩ 5
激进看好吗,等三测没你资格就老实了🤓
♥ 117 ↩ 28
看看预约数量对比就知道了,终末地还是拆成两个版本的(不是拉踩其他游戏,终末地首曝时间比较长、基本盘比较大本来就有buff,没太多参考意义,但还是请无端滑坡的玩家有点信心)
♥ 74 ↩ 17
ym,你这个视频要是上首页了,自己扛,我就先溜了。[doge]
♥ 63 ↩ 3
我说句难听的就光是测试里已经有的这些内容终末地都包不会暴死的,至于能火到什么程度就不好说了
♥ 51
估计ns的人都忙着处理终末地的工作没空理你湍流的问题,反正理论上的保密测试,大不了延期到终末地的工作告一段落嘛。
♥ 41 ↩ 3
谁泄露的其实可以追究,就和查互联网谣言的散布者一样,科技手段+链路查找,最后都能找到的,但时间肯定比直接看ID号来得慢。
♥ 34
UP觉得终末地以后一哥会是什么类型的呢[doge]
♥ 32 ↩ 29
29:23没绷住,全被创飞了
♥ 30 ↩ 2
[打call][打call]同激进,路边了来
♥ 30 ↩ 3
其实我感觉周末的目前最需要的是优化和能让人长久玩下去的玩法。 然后难度不能太高,也不能过低,太低了,打一段时间就没什么意思了。太高的话也没有什么上限的动力,比如我艾尔登法环打的黑暗弃子打不过,凹了几个小时没过就没怎么玩了。
♥ 27 ↩ 6
参加过几次保密测试,保密协议上明确说的就是不能截图,不能录视频,群里不能发除了文字描述以外的东西,截图跟视频上UID是谁的就找谁
♥ 26 ↩ 3
ym一般什么时候播🤔每次来主页都没开播,就剩一滩直播回放和切片😭
♥ 26 ↩ 9
没开服的游戏就要有210w流水,无敌了
♥ 19
主要湍流游戏名取的就很凶,因为在明日方舟内亦有记载“恶兆”湍流
♥ 18
说实话,像隔壁米哈游用多款相似的游戏反复收割自己的支持者真的是二游公司唯一的发展路径吗?如今的二游环境哪怕是暴雪如日中天的时代游戏粉就等于公司粉已经是客观存在的现实。但问题是公司粉数量已经不会增长的现在一个公司出多款相似的游戏已经无法实现营收增长了,1+1+1<1的困境已经体现。 通过发行其他类型的游戏以实现提高公司的粉丝数的路线应该是一个可以尝试的道路,至少灵游坊已经证明了发行3a大作是可以提高自己旗下手游的知名度的。
♥ 18 ↩ 5