官方提及的ss——顶级世界观的钥匙是什么?方舟成体系的剧情模式,如何搬到终末地...【鹰游随笔13】

合集 · 鹰道话 (28)

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Description
剪辑又突破了!
感觉很少人讲到ss这种模式和特征
它是一套被证明行之有效的剧情模式
也会是3d二游里又一次截然不同的新尝试
起始于玛莉娅临光的一条线,它的辉煌是长夜临光
所以回归一个刚开服游戏的视点
既然官方明确了终末地会有的剧情模式
现今的任何一点开枝散叶的苗头,在未来都又可能带来丰富的剧情观感和精彩
总之,求个三连关注求求了

Comments

Dr-Figure 2026-09-07

其实还有点,sidestory很大程度上因为时间的跨度有“微剧透”[笑哭] 据两个例子 1.2022年的《将进酒》,时间线至少在泰拉历1101年以后,左乐说出“莱塔尼亚已有一位女皇失声”,大伙各种猜想到底发生啥了,直到2023年的《崔林特尔梅之金》,时间线大概在泰拉历1100年,此时的博士们才知道,黑女皇被留在亚空间出不来了,“失声”是这个意思[笑哭] 2.同样2022年的《绿叶幻梦》,此时是泰拉历1099年末,《孤星》之前,我们著名的大斐老师一直在念叨“伦蒂尼姆事件的超级武器”,所以哥伦比亚军方也要搞自己的超级武器 而当时的主线大伙才刚进伦蒂尼姆呢,鬼知道这个超级武器是啥,只知道这次维多利亚结局肯定爆了……直到2025年的《我们明日见》在泰拉历1098年末,yj才正式告诉大伙,我们的议长大人引爆了最初源石之一的“阿楠那”,全大陆各个首都凝聚起天灾云 那确实,魔族佬在你家大本营搞出天灾还随时可控,你来你也急[笑哭]

♥ 385 ↩ 6

某不知名黑色收尾人 2026-09-07

热知识,大地巡旅是整个二游第一也是目前唯一一本文字设定集,没有之一,在整个手游和二次元游戏中也极少见。 全书仅正文就63万字,这个字数在整个电子游戏范围也是很少有相当的,通常这种字数的设定集都是DND、COC和战锤等跑团桌游的。 可以说明日方舟是二游中少数人物服务于世界观而非世界观服务于人物的公司,只要还有大地巡旅的联系,终末地自然也是如此,尤其是这次剧情对萨米的刻画亦有体现。[doge]

♥ 257 ↩ 33

用户220973321 2026-09-07

其实终末地埋的铺垫相当多,但大部分都不在主线里,(比如宏山1号质量加速器,工团工业母舰)导致很多玩家不仔细看不知道。(不过你们觉得下次填问卷的时候要不要申请加一个专门找文本的探测器?本人青蛙视力,经常找不到文本)

♥ 248 ↩ 14

星云天雨 2026-09-07

希望终末地在未来几年也能跟本家一样,出一本塔卫二版本的“大地巡旅”,真的想全面认识塔卫二ᗜ֊ᗜ 还有,个人感觉第二期大地巡旅还要等几年,就看官方怎么铺垫新地区了[doge]

♥ 92 ↩ 4

白文椛 2026-09-07

终末地的素材积累会比方舟本家更加显著,因为方舟的世界观扩展是概念性的,而终末地的世界观是可见的地图,而且我觉得终末地应该适度放弃无缝大箱庭的设计,各各小地图间不一定非要有能走过去的通道,比如这次雪松林的入口就可以是一个迷雾墙,进去就到了雪松林,但在大地图显示上虽然属于武陵地区却和任何地区都不接壤,将地区扩展解放出来,这样以后各各大区域出来后就可以填充适用于ss的相对独立的地图,这些地图既可以用来当ss的场地,也可以用来进行地区描写,又因为不参与主线可以进行重复的改造式复用,只能说地图才是终末地真正的玩法,终末地的剧情,角色塑造,基建都是依附于地图之上的,没有足够的地图资源是没法继续扩展的,所以目前终末地就在哐哐的做地图铺产能在地图上

♥ 91 ↩ 9

雪落之后 2026-09-07

终最后描写世界的细致程度一定是比粥要差很多的,终受限于地图和主视角,没法像粥那样过多描写主视角之外的世界,不过这也是粥被某些人最诟病的一点,主角团戏份被稀释了,毕竟这片大地很大,主角团不可能走遍每一寸土地,粥描写最多的就是罗德岛麾下干员的活动,而终是管自己的活动

♥ 106 ↩ 32

洛拉斯之刺 2026-09-07

话说如果以后以干员视角来讲故事,管理员只是倾听者,大家能接受吗?比如陈千语请假去寻找失踪的母亲,然后回帝江号给管理员报告的形式进行插叙。

♥ 73 ↩ 31

暗金42 2026-09-07

粥最近ss都和主线相关,就感觉泰拉的事件是在一起推进的,终末地要做到很难,不像粥那样一段描述加一个cg就能换个地方,终末地一个区域的模型素材贴图这些到新地方了都得重新弄,得等积累一段时间才行。

♥ 50 ↩ 6

穿过海风的间隙 2026-09-07

甲工程队(主线)和乙丙丁。。。。(多个地区故事ss)工程队共同建设各个地标建筑,最后由一条条道路(故事集或ss二期)进行联通,这是城市(世界观)建设的公式或者标准写法

♥ 46

路过的卡密呦 2026-09-07

希望能有更多人看到剧情故事喵[2026明日方舟音律联觉昔时我见_祈祷]

♥ 43 ↩ 2

魑零 2026-09-07

忽然在想要是有一期开头是管理员看干员报告,然后用之前小庄留信类似的转场转到干员视角去讲述故事,管理员偶尔像这次萨米一样来点画外音,这算脱离了主视角还是不算🤔

♥ 42 ↩ 7

小刀客zan 2026-09-07

每次推荐方舟剧情时我都会说,方舟的剧情是一个向前发展的网状故事线,一条线上的人和事会因为这条线的发展对其他线产生影响,线与线之间彼此相连,构成一张有机的,螺旋上升的世界地图,你能感受到整个泰拉世界是在运动的,是相互连结的,任何地区的事件也不仅仅只影响该地区,就像是石子落入水中,会对周遭地区甚至整个大陆产生涟漪。所以我对那些想了解方舟剧情的人都是这样推荐,如果你有耐心,就直接按照现实世界的活动发布顺序看,官方的发布时间就是最完美的观看顺序。顺带一提,我最喜欢的“这条线的人和物影响另一条线”的故事,就是拉特兰-莱塔尼亚线以及谢拉格线,送葬人其实是一个塑造完成度极高,量极大的角色,从空想花庭到崔金到众生行记,他的信念是在被一点点锤炼的,而来自另一个故事的薇薇安娜也影响了崔金的故事发展,并且如果不是她在另一条线上有过成长,她在这条线上也不会成功。而谢拉格,如果说要有一个暗线主角,那一定是开斯特公爵,从伦蒂尼姆主线就在铺垫开斯特的故事,直到在谢拉格冲突中开花结果,开斯特的心态转变逻辑清晰且合理,在我心目中是和马科维茨同等级的暗线主角。同时开斯特也将伦蒂尼姆事件过渡到谢拉格事件,等同于帮谢拉格铺垫了之后在终末地的发展,纵观整个谢拉格故事,真的有一种史诗的感觉。

♥ 36 ↩ 1

迹墨HL 2026-09-07

千言万语都汇聚成了一句话—慢慢来吧,急不得[2026明日方舟音律联觉昔时我见_祈祷]

♥ 36 ↩ 2

鸣铳 2026-09-07

第一章主线发力很晚,前期太小白,因为怒号光明太过超标,所以还算是开了个好头,第二张主线贪多嚼不烂,写的太杂了,而且明显进行过很大的改动,现在开始的第三章主线越写越大,我其实隐隐有些担心他怎么落地,乌萨斯能落地,但关键是对比起整个宇宙的文明死亡来说,还是显得泰拉大地太过于渺小了,怎么权衡是个大问题,SS我觉得是他们的舒适区,国家的冲突,民族的矛盾,个人的成长,社会的变革,方方面面都有很出彩的作品,雪山降临1101更是集大成者,把这些浑然天成地嵌进故事里同台闪耀,他们还敢于在大地上的故事里尝试先锋叙事,追迹日落以西、挽歌燃烧殆尽还有这次的玻利瓦尔故事集都是魔幻现实主义,真是美味啊

♥ 35

大五味摄政王 2026-09-07

以防你不知道,今年4月本家故事集也有接ss甚至主线的可能性(燎原-乌萨斯线),所以卡缪和梨诺之类也算序章说不定[doge][doge][doge]

♥ 29 ↩ 3

绔佰A 2026-09-07

[doge]期待未来的,多元化的叙事

♥ 28

時晴TH 2026-09-07

一直觉得鳞杨有显著高于同行的文案口条和技术力

♥ 27 ↩ 1

Ace_Killer_King 2026-09-07

个人看法:终末地一个小版本要对标本家SideStory需要具备以下方面 新地图:至少一张可探索地图 新玩法:契合主题的新玩法,比如这次的射箭 新剧情:黄任务+绿任务,蓝任务大版本才有 活动赠送:不一定得是角色或者武器,至少要送点东西 新的战斗机制:影拓丰碑和战争回响就是很好的例子,能当新机制的实验场 以及一些小活动

♥ 26

中二的小白 2026-09-07

已經很習慣明日方舟SS的敘事方式 反倒是其他二遊只能跟著主角一個地區一個地區探索的故事很不習慣 有種這個地區直到主角到來才活起來的感覺

♥ 20