终末地玩法与更新模式,完美适配长线运营!鹰角如何发挥优势?

合集 · 鹰道话 (21)

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Comments

萨奕义 2025-05-29

梦一个这两天潜兵2和曾经的命运2社区解密一样的全服事件吧()

♥ 374 ↩ 22

午夜禾团 2025-05-29

突然有个想法,终末地作为箱庭世界,岂不是可以沿用明日方舟的设定中“移动巨舰”以及“移动大陆”,一些活动开放就有巨舰或者板块停靠,活动结束再撤离。感觉会很好玩(不过做好了地图再删掉,哈哈不太可能)[Ave Mujica_愉快]

♥ 327 ↩ 8

墨染宣海 2025-05-29

想起来之前一个神人说的终末地是没能力做大世界所以才阉割了爬墙游泳做成箱庭图省事

♥ 209 ↩ 31

切城废墟红刀哥 2025-05-29

希望终末地不要有限时关卡,方舟作业百花齐放的原因之一就是关卡不限时,可以打年糕,还有就是全地图包括boss房都可以通电放塔,这两个只要有一个满足哪怕是几年后数值膨胀或者潜能提升变大,对零氪的游戏体验也很有保障,限时副本说白了就是输出检测器,你操作再好轴对的再漂亮,硬输出不够就是过不了,本质是一种软逼氪的手段,拉塔就是拿工厂资源来弥补潜能和操作的不足,也利好操作不够的轻度玩家通关

♥ 203 ↩ 8

新光计划 2025-05-29

其实简单点说,开放世界就相当于自助餐,箱庭世界就相当于饭店。开放世界想要好玩食材的新鲜和种类占大头。箱庭想要好玩,除了食材的问题,主要还是看厨师的水准有多高。

♥ 150 ↩ 3

喜欢被称为智者的鱼 2025-05-29

我能对终末地保持一直高热情的原因就是因为鹰角敢于搞新玩法的绝心,光一个塔防都能让他搞出集成战略和生息演算,谁知道在更自由、更富潜力的终末地,鹰角能搞出什么好东西,一想到3D生息演算,或者舟版幸福工厂,我就嗨到不行啊!

♥ 144 ↩ 4

某不知名黑色收尾人 2025-05-29

传送机制就是好用。原本明日方舟剧情各地角色的受到地理限制,同一时空中活动空间有限,现在终末地闲到没事可以各个地区来回捣鼓赚差价了。[doge]

♥ 111 ↩ 2

千年の幻想鄉 2025-05-29

说点我担忧的地方,就目前来说,终末地的演出还有很多进步的空间。特别明显的是角色的大招特写动画,横向对比鸣潮这种市面上第一梯队的来说还是有不小差距。这差距不是在硬件技术、建模这些方面上,而是在运镜、构图、美术等之上,我个人感觉是终末地的大招动画运镜构图都比较单调(转圈圈转圈圈),看多容易腻,这不是技术上的难题,只要下功夫是能搞好的。希望现在这不是最终效果,公测版能有所改进

♥ 103 ↩ 26

鳞杨 2025-05-29

求个灌注哇(`・ω・´)

♥ 84 ↩ 19

正弦曲线出版社员工 2025-05-29

有一说一,我觉得可以复刻一下第一次天使战争,天使越过北境防线对塔卫二全境发动打击,四号谷底,锦陇成为前线,管理员需要前往指定地点完成战斗或者生产任务来阻止地区被天使占领()

♥ 83 ↩ 10

灬煌心灬 2025-05-29

这几天看保卫超级上海,终末地后期也可以PVE北伐星门打通母星桥梁,玩家选择建造后勤基地和前线阵地共同合作()

♥ 74 ↩ 10

叮不当不叮 2025-05-29

我还有一个猜想,现在终末地的战斗“大伙儿”普遍的褒贬不一,有没有可能是大伙儿都还没有自己上手玩到的原因,有些东西根本就没有概念,所以只是“看起来”不好看。 这东西就是和舟的肉鸽一样,如果一个根本对舟一点概念都没有的人看仙术杯,那么这个人大概率会是一头雾水,觉得没意思。

♥ 67 ↩ 2

鹿银涛 2025-05-29

我其实觉得....这么开香槟真有点过了,等到上线再见真章就好了,现在就按照这种力度吹观感不是很好

♥ 60 ↩ 14

梦想成为糕点师 2025-05-29

说实话,如果配装系统平衡做不好,最后就会变成最优解变成唯一,目前来看,没有多少游戏能在配装自由化的同时实现各体系顶点平衡。所谓的配装,估计最后会变成dps倍率提升体系。

♥ 58 ↩ 8

飒白羽 2025-05-29

又到了我最喜欢的快乐终末地做梦时间[doge]

♥ 54

呤咚刮 2025-05-29

希望终末地能做出自己的特色,市面上很多开放二游大伙去体验他的游戏内容不是因为他有多好玩,而是因为他有奖励石头,漫山遍野的去找宝箱,疯狂的按跳过键过剧情,还有各种够使的4399小游戏,唯一目的就是攒石头抽新卡。希望终末地可以跟方舟一样,就算没有石头奖励,大伙也依然会有去玩下去的动力。

♥ 42 ↩ 2

无名你好wwww 2025-05-29

是我最爱的最终幻想[脱单doge] UP你说未来会不会出现一个类似方舟领主那样能远程能近战的角色。 我觉得狼护卫就挺合适的,没测试的时候宣传图里面拿的是步枪一测拿大剑二测拿双枪。 我觉得可以这样。如果离目标远就用双枪离得近用大剑。本身生命值比较低,但近战伤害比远程高。 然后小技能离得近就用大剑横扫把面前的敌人击飞,离得远就和二测一样。开启大招之后掏出步枪。半蹲着进行射击。然后是弹药机子打完就结束。然后可以不强制切换主控可以可以由AI队友控制。闪避的时候就往周围翻滚。[doge_金箍] 你觉得怎么样?[脱单doge]

♥ 35 ↩ 2

Tnomlav 2025-05-29

因为是箱庭就不用像已有大世界游戏那样一个大地图出完再出下一个,而可以像舟一样,1月乌萨斯一期,2月出炎国二期,3月出叙拉古三期,快速铺开世界观的同时,还能防止由于剧情和风格的同质化而感觉到腻

♥ 30

念今朝旧事 2025-05-29

我等着在终末地里玩红警和帝国时代

♥ 26 ↩ 2

半口灵气 2025-05-29

@漩零 一想到以后海猫要在zmd和粥来回跑我就想笑

♥ 23 ↩ 2