经济大修——很好的好得有限——桌游化才是对的

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Description
你应该立即放弃愚蠢的拟真尝试并全面转向桌游化()

Comments

Al视频小助㻔 2026-04-09

eu5的不可能三角:符合历史,动态经济,有游戏体验。如果要符合历史的动态经济,那就是现在这依托经济系统,以极低的城市化速度进行,游戏体验极差,大部分时候在看海。如果要有游戏体验的动态经济,那就只有V3这种经济增速,但这样游戏经济发展太快就会脱离历史。如果既要符合历史又要有游戏体验,那不如改成EU4那种,承认中世纪种不动地,每个地点只要负责提供固定的收入就好了

♥ 59 ↩ 1

APlayerInMC 2026-04-11

问题不是EU5底层就靠火星导致的整个经济系统是残疾的吗... 现在这个鬼样子不就是因为左右脑拉扯忘不掉桌游化思路吗... 有M&T的循环经济和VVV的产业链经济珠玉在前但是EU5组仍然忘不掉火星收入和火星支出 这不才是各种数值不平衡的根源... 游戏架构本来就是拟真跑的无论如何不能再靠桌游化的点数任务树和火星经济跑这个系统了,只会崩得更厉害...

♥ 46 ↩ 1

PostMetaHyber 2026-04-09

一个eu4的幽灵

♥ 34 ↩ 1

长野原早苗 2026-04-09

脚汗终于明白应该放弃愚蠢的拟真尝试并全面转向桌游化[Floating Dream动态表情包_吹小号]

♥ 24 ↩ 4

silence19930110 2026-04-09

说到阶级自动繁育,主播提起来的那个技巧其实反应了EU5这个游戏很不合理的一点,既影响游戏性又不符合历史模拟,EU5人口系统是个身份>财富的系统,只要财富过了特定的值,那么消费只取决于身份,不取决于财富,按照这个游戏,贵族爷穷也是爷,消费照样低不了,平民就是有钱也不怎么消费

♥ 22 ↩ 1

弗拉维乌斯·霍诺留 2026-04-09

这块应该做一点差异化设计,比如说马里就可以加黄金生产效率

♥ 10 ↩ 1

淮上有秋山_KysonHill 2026-04-09

离次时代大战略游戏又进了一步。[坎公骑冠剑_哇]

♥ 10

小安的列斯群岛岛主 2026-04-09

从钢4开始就一直在走下坡路

♥ 3 ↩ 13

哈士丁尼一世 2026-04-09

看了下,地点建筑上限主要跟地点等级和发展度有关,满发展度100个,城市地点等级100,集镇25,乡村0,人口看了下880k的君堡人口才给了44个,君堡这种完美大城市塞满了也才1292k人口,平均来说应该是每20k人口给一个

♥ 2 ↩ 1

不屈の独創力 2026-04-15

另外青瓷是啥...我姑且认为是汝窑吧?汝窑完全没有量产,而且在南宋时期,汝窑基本上市面上绝版,已经十分难得。 汝窑本身混入了河南玛瑙矿成分。这也是产生豆灰色的原因。 所以到底青瓷是啥?

♥ 1

这谁ding得住 2026-04-09

城市15 神庙5 [doge] 乡村直接直达署下乡[doge]

♥ 1

龙骧将军威尔逊 2026-04-09

那为啥不把eu5高清重置一下[笑哭]

♥ 1 ↩ 2

花间剑Irelia 2026-06-18

鸭鸭出一期新版经济怎么滚雪球建设的视频好吗,现在版本感觉什么都不赚钱

↩ 3

不屈の独創力 2026-04-15

UP主你们俩二人密谋,估计必被脚汗窃听。你们也要利用这个机制吗

这谁ding得住 2026-04-09

贵族是因为有岗位才会有,但是农民会升级成 市民 劳工 士兵 教士 贵族, 高级人口根据地点岗位限制来看,如果拆过了就会降级。必须有岗位才会升级 乡村 集镇 城市 的岗位容量都不一样,目前就是他会升级,但是如果超过了容量就会降级。士兵 劳工都算作农民。

江秋出新年 2026-04-09

咕咕嘎嘎