EUV经济学(上)——市场不需要配平!价格与供需的宏观数值设计。【欧陆风云5】
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Description
省流: 视频里有一点没有说的很清楚:v3注重市场配平就来源于过多生产会导致总的价值的蒸发,加上v3是需要发工资且大部分产业利润率(产出与投入对比)数据相对小,导致偏离市场平衡后建筑收益和维持能力极大下降。 而EUV经济学不需要考虑这些事情,你只需要不短缺就行了,怎么造都不会亏,几乎不用担心生产过剩冲击经济,这也跟需求过于旺盛有关。至于还想造什么赚米,无外乎那些产业,精纺之类的,看看PM就能看出来,以及贸易倒出来赚火星钱。重要的在于不要吃短缺就行了,奔着不短缺造即可。只要不短缺,不考虑控制力,你怎么造都是赚的。反正EUV资质和需求能力,也不支持你把市场全砸到0.1,我反正不信,所以这里没考虑。 主要研究者是@UserL,使用的是他做的图
Comments
没工资这个事儿倒是提醒我,mt的设计里是有工资的 所以mt里斗地主主要也是为了让老农能从贵族老爷手里保住更多钱,才能改善生活,增加收入和需求。结果eu5里贵族老爷是提供开会支持率的青天老爷了[海虎表情包_毛虫]
♥ 57 ↩ 6
无语,典型的重商主义思维。。。[怪兽8号_奇可露]
♥ 51 ↩ 6
懂了,v3生产力过于发达,已经来到了会引发过剩危机的阶段,所以要配平[Ave Mujica_怎么突然]eu5生产力过于低下,始终处于短缺阶段,只要造出来就不愁卖
♥ 41 ↩ 9
[笑哭]我发现这个游戏老农是最惨的,真的可以随便低好感,地主老爷就不一样了[笑哭]。使劲收老农税我心里过不去;这样做有什么后果吗
♥ 28 ↩ 5
诶呦喂经济学[doge] 而且你这个利润公式是不是能直接写成利润=基础价格*倍率*(供给+1)*需求/(需求+1)直接变成供给的线性函数了 那很神秘了。
♥ 10 ↩ 1
不是,那怎么铺建筑呢?我玩荷兰,开局家具、紫布和书都是很缺的,旁边伦敦和巴黎两个庞大的市场也超级缺,就我一个弹丸小国的生产能力填不上缺口,是不是可以一直造? 视频里讲的一点都没看懂,意思是我不用像v3一样看价格,只要一直造,反而不会出现收益下降,只会越来越高,右边那个图看起来是这样的。可我因为在别人的市场里,所以都是市场主先吃贸易收益,我一直建会被市场主把钱全赚走 总之,我没看懂视频在讲什么
♥ 8 ↩ 2
怪不得,我看每个阶级的税后收入+贸易收入+食物收入比需求支出还少,原来是火星打钱
♥ 5
我玩卡斯蒂利亚,直接对布尔乔亚(市民)免税,他们赚到钱自己很积极的建设,这样行不 同时还能吃他们的好感度buff
♥ 5 ↩ 7
没有工业化导致的
♥ 4 ↩ 3
想知道贸易路线怎么拉
♥ 3 ↩ 2
虽然很想搞清 eu5 的市场和贸易底层逻辑,但我还处于 ui 大发现时代,实在是连各种基本的操作按钮在哪都不清楚,调个新大陆的贸易弄的头都要昏死,还是放弃治疗让 ai 托管算了。填色游戏还是得把精力放在军事上啊😂
♥ 3 ↩ 1
lnx的边际收益是1/x,所以基础价格高的商品卖的更贵,更应该多建
♥ 2
所以说只管猛猛造建筑不让它溢出就完事了?
♥ 1
我是不是说的太快了[笑哭]
♥ 1 ↩ 2
要先拉动内需 搞基础建设积累 然后再工业化[doge]不要一来就搞工业化
扩原材料原产 造几个工具厂 然后当前省份的市政造伐木场[doge] 铁要扩建 没铁就烧木炭 然后沼铁矿坑就有矿了[doge] 这样木材就相当于是无限木材了 这一套下来原本的一个木头变成了两点几个 然后你就可以吃到建筑材料充足的建造加成去造工业建筑了[doge] 木材和石砖 都可以最多减少百分之三十三工业建筑建造费 原本一百块钱才能造一个厂子现在三十就可以造了[doge] 原产的地方比如木材原产地还可以造碳窑 你点开就会看见原产当地建造的需要原产地乡村经济劳工建造 会吃到额外生产效率加成[doge] 这样比如你其他地方一个木头等于一个碳 这个地方一个木头等于 1.3个 而且 碳窑等级越高 碳的生产效率会更高, 碳又能烧铁 铁造工具 工具 伐木场砍木头🪵[doge][doge]木头就等于是1-2-4这个道理 其他产业链也是一样的最后都是用便宜的原材料变成本地市场便宜的工业品卖去其他市场。 这个时候你就需要贸易容量 贸易容量只能在市镇里面造 这样不就形成了每一个省份都有明确的不同地块分工了[doge]每个省份都要留一个食物产生地块避免当前省份食物不足[doge] 选一个地形好的地方造集镇 然后省里其他地块发展循环 给集镇造贸易市场提高大市场贸易容量这样出口就增加了[doge]钱也就越来越多[doge]
↩ 1
开头就没看懂,供给/需求=收益倍率?是不是反了,供给10000,需求1=收益倍率10000倍?
+1是为了防止除0[doge]
能不能讲讲具体的市场操作 游戏内操作不来呀