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Description
模组作者:@1onepower 很伟大的模组,使我的紫布旋转,使我的POP吃吃喝喝。
Comments
这个游戏看似复杂,东西非常多,但是各种要素基本都没什么联系,所有的玩法几乎都是由a到b的简单关系,不知道脚汗是怎么想的
♥ 67 ↩ 6
赚了钱,一定要花!
♥ 63 ↩ 3
这游戏就是缺一个生活水平的数据,种田都没反馈
♥ 51 ↩ 5
这mod后期不是太建议,因为消费暴涨导致全球经济上升,然后割地分数就飞起来了[doge]
♥ 17 ↩ 12
想要多国家中心,一个大帝国只看首都临近度太不合理了。
♥ 12 ↩ 7
这MOD确实解决了目前我认为这游戏三个需要解决的问题1人群需求和财富无关,稍微一种田能发展的产业基本产品都结余了。2检查署类型的建筑太弱了,却一个只能在城市里建设但是多花点钱建设能提供高额临近度的建筑。3内阁系统不合理。
♥ 10 ↩ 1
思潮引入get![RIDDLE JOKER表情包_吸猫]
♥ 4 ↩ 2
原作者发布后玩了2个月后的感想: 要玩这个模组需搭配更多建筑等增加了生产建筑的模组,否则到中后期原产物需求爆炸会间接影响扩张
♥ 3
是这样的[呲牙]eu5现在就缺一个sol和一个GDP,最好直接写在最顶上的UI里
♥ 3 ↩ 1
播放量1337
♥ 2
请问这个Mod会不会增加很多计算量让游戏变卡顿啊
♥ 1 ↩ 2
主要现在控制度直接影响阶级能收多少钱,这个我感觉必须得改,要不然版图大了阶级一点钱都没有
♥ 1 ↩ 3
@瘦扁扁
♥ 1
蛋的,这个游戏真够逆天的,15世纪就产能过剩了,害得我还得找mod
↩ 1
找回地點詳細人口從哪裡點了嗎[doge]
04:22 这里说的啥…没听懂,字幕没看懂
伟大无需多盐[打call]
爽[doge]
消费修正都小于1了
↩ 1