谁能帮我翻译下这段日志,这是何意味?【欧陆风云5】
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Description
圣脚汗现在是()兵必()
Comments
翻译:“修复了EU5能玩的bug”
♥ 57 ↩ 6
脚汗想让价格永远显示在区间中值,而现在的价格会随时代距离中值越来越远,使得某些限制玩家的内容无法实现,所以改成了基础价格+-100%的值,但会影响相关的函数计算以达到限制玩家发展的目的
♥ 20 ↩ 1
我感觉是这样的,原本的逻辑是: 经济发展越快 → 人口和生产扩张 → 某些生活必需品需求变大 → 这些商品涨价 → Pop 觉得生活成本变高 → 满意度下降 → 繁荣、控制、稳定受到压力 → 压制经济扩张速度。 然后 bug 出在「怎么判断一个商品贵不贵」这个问题上。 旧公式不是直接看「当前价格比基础价格高了多少」,而是把价格放进一个「允许价格区间」里做做比较。比如一个商品基础价是 10。 假设早期允许价格范围是 5 到 15,当前价是 14。那系统会觉得:这个价格已经很接近上限了,确实很贵,应该大幅降低满意度。 但到了下一个时代,这一做法会把允许价格范围拉宽。比如变成 2 到 30。当前价仍然是 14,实际没有变便宜,可是在旧公式眼里,它离 30 的上限还远,于是就显得「没那么贵」,但实际上价格还是很高才对。 于是同一个价格,因为计算公式的参照系变了,在新范围里看起来离上限更远,好像变便宜了,但实际上市场价格应该没有变才对。换而言之就是,以前的系统把后期高物价判断标准太温和了而已。 当前价格相对于基础价格偏离了多少百分比,就类似 V3 那种做法,例如基础价 10,当前价 14,那就是贵了 40%。不管是在哪个时代,它都应该被视为「比基础价贵 40%」。
♥ 19 ↩ 1
脚汗新三曹操说,现在已经神志不清了。 日志胡言乱语!(
♥ 14
需求不会随价格变化,需求量才会随价格变化,这个jogan啊……
♥ 10
只能说自满值还是太高了,真是服了[藏狐]
♥ 8
我已经向EUV投降了,我们光明的中世纪总有一个大手教我怎么玩游戏[笑哭],另一个大脚(汗)一脚把我会玩的踹飞了
♥ 8
[笑哭]现在值得入手欧5吗?我怕它死了。我英白拉多罗马入手的时候都没这么忐忑过。
♥ 8 ↩ 17
昆鸟鸟,出一期v3海军教程,怎么造船怎么分配任务,怎么和ai打海战[给心心]
♥ 7 ↩ 1
《含虚构演绎内容》
♥ 4
需求越高,价格越高;价格越高,需求越低。所以需求越高,需求越低。
♥ 4
价格不变,价格对人群影响的计算公式变了。原来是根据价格区间算,现在是根据当前价格和基准价格的比例算。(因为价格区间会随着时代变化,价格区间变大之后会“稀释”原本高昂的价格)
♥ 3
叽里咕噜这么多不如直接嵌套一个简单的一般均衡模型,直接用供需曲线去算需求。这个模型真的是越修越烂
♥ 3
我说期待一下MT吧[笑哭]
♥ 1
我需要在eu5开自由放任[灵魂出窍]
↩ 2
这是自满值满了爆了[世界计划表情包_拍照]
说一大堆就是喜欢我们v3的简单供需替代和价格影响吗,现在强势来到呃呃5。那你可能会问我为什么不一开始就做成这样,我必须要用一段ai都写不出来的究极狗屁不通废话来告诉你你别管
看一下英文原文档?[笑哭]我觉得脚汗这个b确实不是人类了。
↩ 1
啊,你不是我们V3的UP吗?!
我第一眼看的感觉像需求越高,需求越低,把价格控在他想要的一个区间方便实现他想要的玩家玩法走向,但是这两段话是越看越看不懂,不知道是不是因为翻译的问题。