欧陆风云5一些可能能帮到你的小细节
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Description
由于版本不稳定,没办法更系统性的攻略。分享一些自己在用的东西吧。 封面内容与游戏内容无关。
Comments
离现代越近工业集群效益越低没问题,毕竟就p社科技而言CK>EU>VIC。所以是没问题的[doge][doge][doge][doge]
♥ 18 ↩ 2
高丽有30的贸易效率(大元宝钞20贸易效率,但是大元自己用不了),还能拿天朝的所有好处,宇宙第一贸易强国
♥ 10 ↩ 4
笑死了,吞并附庸的-50好感,好像也会给两个修正,等于吞一个-100[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
这一代其实外胶容量是用不完的,每个100好感度的国家好像都能铺一个大使馆,我玩瑞典就把俄罗斯人全吃光,然后每个省份放一个附庸猛猛吸血[doge]
♥ 8 ↩ 10
说到发展度,p社给印度的一个庙(特殊建筑,只有一个)写了个逆天的0.1当地月度发展度增长,于是这个破庙把全世界的发展度地图都压暗了。 严重怀疑其本意是写个+10%百分比发展度增长修正,结果把修正类型写错了。
♥ 6
殖民地润人学到了,瑞典很需要这个开荒[笑哭]
♥ 5
几个档都是玩到1500左右就弃了,想问问每个价值观的“无法再推动”是受什么影响呀?是后面有科技吗,还是只能靠事件拉满
♥ 4 ↩ 7
看到市场那里想问一个问题,我把国内中心的一些市场都拆了,合成一个不会更好吗?我的理解是很多市场需求的产品,不用进出口差价损耗了
♥ 2 ↩ 5
我发现一个问题,大明不小心稳定度整到-100好像再也爬不起来了,会一直爆-50稳定度的大北元实践,这是bug吧[大哭][大哭][大哭]
♥ 2 ↩ 4
话说原材料提高的生产效率是只看rog原产的吧? 当地别的产出不影响,比如说伐木场要消耗工具,我当地产工具也没有增加生产效率 然后那个大众商品我测也没有提高生产效率 比如开局随便看一个没有产粘土木头的地块上的陶器厂。是没有相关方面的生产效率加成的。 然后原材料增加生产效率,应该不看价格占比,只看占总消耗商品数量的占比
♥ 2 ↩ 1
讲的挺好的,援一张之前玩的大清市场规划[打call]
♥ 1
真无敌了,就不让集权活被,把繁荣和分权绑定,那你那个B欧洲怎么被法兰西锤烂
♥ 1
没办法,既然大元开🔒锁我市场,就别怪我用大炮打开国门了[吃瓜]
♥ 1
我玩拜拜能加入神罗吗[doge]
♥ 1 ↩ 1
鲲老师能教教怎么猴戏国家吗?最有价值的几个讲讲呗
♥ 1 ↩ 11
从火星点数火星人力变成了火星内阁
♥ 1
这个小技巧有点搞笑,看着允许润实则不放人大伙就会为了润酷酷赚钱[doge]
♥ 1
大佬,请问现在还可以转琉球主流文化加幕府吗?我看转主流文化需要至少2.5%的文化人口
求助,寻封征夷大将军在哪?我转了神道教还是找不到啊...
↩ 2