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Description
上期搞错了,道个歉,非常感谢大家的指正。这期是二合一。不想看过程可以翻到6:40看结论。
Comments
按p社的逆天算法,大明到海参崴的邻近度比到合肥低[笑哭]
♥ 112 ↩ 16
在贴吧亲眼看到up被人反驳拿下[doge][笑哭]
♥ 47 ↩ 1
铸币UP可爱捏,和人吵了半天最后发现是自己看错了[doge],一想到UP在屏幕后面臊得满脸通红的样子我就兴奋到扯旗呀!
♥ 33 ↩ 3
塞利维亚❌ 塞维利亚✔️
♥ 25 ↩ 1
都有分季节时段不同地块封冻解冻,还有洋流水流流向影响航运,还就是不做内河航道,那我元末水师大战谁补啊
♥ 17 ↩ 1
学会了,我准备打一个极限大明经济档,配合陆地损耗叠叠乐,海上损耗叠叠乐,王室影响叠叠乐,以及漆器贸易叠叠乐,看能不能在1400打出月入7000收
♥ 16 ↩ 4
我才发现陆军驻军在某个地点也是能加控制力的,不知道这个控制力是怎么算的
♥ 14 ↩ 1
玩卡卡,殖民地说是伊比利亚海上存在不足扣了好多,就是说我应该爆一大堆船然后分散到伊比利亚那三片海域把海上存在拉满就行了?
♥ 7 ↩ 1
理论上跨大洋殖民帝国可以做到部分控制,只是有些海域只有深海地区,船进去就吃损耗。
♥ 6 ↩ 1
学会了!那在船只有限的情况下,最优先的策略是不是这样:先拉高首都出口海的海上存在,再拉到八九十就换下一个拉高到自然衰减,优先把各个沿岸的存在拉高,然后才返回首都海和衰减平衡?
♥ 5 ↩ 2
那是得给我国家边上拉一圈船吗,每个需要的海块都得放一些?[笑哭]好难受
♥ 4
鸭鸭终于还是翻车了嘛[以闪亮之名_好耶!]
♥ 4
自动化海运bug到吐了,玩大清打日本全站在韩国港口上饿肚子干瞪眼
♥ 3 ↩ 1
如果满海上存在每个月摔跤0.5,我修好滨海要塞和港口后看看还差多少用船补就行了对吧?比如我发现还差0.25就上两个三轨帆船站岗?
♥ 3
这个近海的邻近度损耗绝对是bug,海上存在高了反而加邻近度太奇怪了
♥ 3 ↩ 3
没听懂啥叫临近地块数,是不是就是海域内有几块沿海地块?
♥ 3 ↩ 6
怎么还有怪猎的事[doge][doge]
♥ 3
1:里斯本出来即公海,堆存在收益很小吧? 2:只说了1时代,那后面23456时代的修正是多少呢? 是修正变的要越来越多的存在,还是变少呢?
♥ 2 ↩ 1
问问我用舰队做港口封锁,但是舰船却不动是什么情况。而且我用舰队堵港口,该港口的要塞依旧是-1封锁,这是bug吗
♥ 2 ↩ 2
海盗每月减了我爱琴海0.30的海上存在,我根本看不到海盗来自什么国家的,就没有办法打击海盗吗?
♥ 1 ↩ 1