欧陆风云5紫凤凰dlc——拉了,吗()
合集 · 欧陆风云5 (17)
-
EUV经济学(上)——市场不需要配平!价格与供需的宏观数值设计。【欧陆风云5】
6:31
-
欧陆风云5贸易系统详解——贸易大人,全场赚钱,不受委屈。eu5经济学(中)
19:44
-
欧陆风云5 小技巧之内阁实习工减少ae(侵略扩张/敌意)产生
1:49
-
来抄作业!欧陆风云5海上临近度与海上存在算法——我要造多少船?
8:26
-
欧陆风云5强力通用猴戏之北美科技击落临近度损耗
2:48
-
欧陆风云5 价格系数与供需关系机制——这个游戏不存在生产过剩!eu5经济学(上)重制版 附赠自动贸易机制
9:48
-
【欧陆风云5】联机存档,虚弱的大不列颠与恐怖的法兰西大人?
34:38
-
一个视频讲完欧陆风云5前三个时代的革新优先级
36:20
-
欧陆风云5一些可能能帮到你的小细节
16:42
-
欧陆风云5模组推荐:生活水平与消费——花钱一定要跟赚钱有关系
7:33
-
欧陆笑传之邪恶赛里斯封锁全世界科技【欧陆风云5小知识】
2:51
-
欧陆风云5开发日志 经济大更新 像人类缝制出来的补丁
12:41
-
欧陆风云5超级二月大更新1.1版本个人速报
17:39
-
【鲲鹏鸭】视频已打包,欢迎围观!
1:13:51
-
经济大修——很好的好得有限——桌游化才是对的
43:50
-
谁能帮我翻译下这段日志,这是何意味?【欧陆风云5】
3:18
-
欧陆风云5新科技树——优质小巧思
8:23
Description
被新日志串笑了。找了几位老师来聊聊。 吐槽欧陆风云5。 感谢几位老师的参与。
Comments
拉条真是坏文明,用一定比例的金钱换一个buff,用buff来拿更多的钱,脑测后面的dlc都可以靠新buff,新插buff的槽位来应付过去。本来以为自由度这波更新他们找到方向了,看见这几个拉条真是给气笑了。
♥ 62 ↩ 5
p社一直不认同希腊罗马是正统罗马,从p社所有游戏里都把东罗称为拜占庭这一点就能看出来,所以p社说拉丁化是回归古罗马文化也不奇怪
♥ 51 ↩ 22
我们v3正在蒸蒸日上啊
♥ 44 ↩ 1
Buff, 三个拉条,他敢卖dlc 我就以后不买dlc了。
♥ 44 ↩ 1
从历史性到游戏性都是拉完了, 自己做的pop,角色,宗族系统除了导致玩家卡顿之外到现在都不知道有什么用 历史性更是“但通过玩家的行动,你们可以回归古罗马帝国的旧有方式”,“而天主教,位于罗马和罗曼语将把你引向拉丁化”,然后配图是spqr和一群穿托加的元老院老头,何意味? 又是经典p社的魔幻历史观和经典倒车剧情
♥ 42 ↩ 3
所谓拉丁化与希腊化本质还是P社的虚无主义癌症再次发作而已,套用了两个tino组自己都理解不能的术语。 以我浅薄的历史知识,中世纪背景下的“拉丁”一词,无论在西欧天主教世界的语境下,还是罗马东正教的语境下,都是一个宗教形容词,内涵就是天主教世界、天主教徒。 而“希腊”或者“希腊化”一词,是史学界研究中世纪早期历史时的词语,指的是东罗马帝国逐渐转化为以希腊语和希腊人为基础的国家。适用时间范围是是查士丁尼复兴罗马的一系列行动失败,以及阿拉伯帝国崛这两个关键节点后,由于意大利大部、埃及和叙利亚的永久丢失,东罗马逐渐从多民族多元化帝国,变为接受希腊语言,文字和文化传统,转变为事实上的希腊帝国过程。当然这个观点一直有争议,因为东帝国即使到了灭亡前的最后五十年,也有大量史实和事例证明其领内的多民族多元文化的倾向。
♥ 27 ↩ 5
脚汗连剧本也不会讲了。那个拉条就别叫什么希腊化,叫罗马与君宝两个中心的影响。打回罗马后开启拉条,最后结束两个中心的斗争,终结拉条,给个永久buff[吃瓜]
♥ 23
突厥化呢?这反而是最可能而且一直在发生的,不过是罗马人占主导地位融合突厥罢了
♥ 21 ↩ 1
本来今年年更是索2的,但EA做的实在太烂了就算了,和小黄鸭闲聊冒充更新。嗯,然后今年可能会做NWN2EE。
♥ 17 ↩ 2
我説一句,這個dlc是給威尼斯羅馬綫做的
♥ 17
难道不应该出个dlc把eu5的ui重置一下么[9nine动态表情包_戳]
♥ 13 ↩ 1
我希望欧陆风云5有经济系统, 不是商品什么的, 而是债务系统. 资本家老爷们躺着收钱, 国王, 冒险家, 探索者承担风险. 战争失败, 你得还钱, 战争成功, 你得用战利品还钱. 有白银系统, 白银流向大明和印度, 带来大明的繁荣以及早期工业化,农业集约化. 金银在资本家手里一过, 虽然只过手, 最终到东方, 但是可以借此印钞(作为资本, 借债券给国王, 以国王的欠条发行更多债券), 导致西方通货膨胀. 为什么我感觉这个时代这么有趣, 但欧陆风云却没有达到预期呢. 就是英国不能大规模发展纺织业, 在彻底破坏掉印度的纺织业之前. 白银不用做流通, 而是运往东方. 让大明/大清当大boss,当不要出山, 就焦煤一下准格尔, 用全力. 即使玩家玩也只能闭关锁国一条路走到黑.
♥ 12
拜占庭dlc最改做的就应该是重做突厥崛起局势,突厥崛起应该覆盖整个希腊巴尔干和安纳托利亚地区的所有国家,改名叫帝国风云或者什么随便。突厥的崛起只涉及突厥本身太扯淡了,应该把周边国家拉进来,大家一起参与,拜占庭开局给debuff,但是随着不断改革,拜占庭再次中兴,拜占庭也应该获得局势的正面效果,比如减分吃地,快速同化,收复失地之类的,相反拜占庭没有成功中兴,那就应该是突厥贝伊国拿到这些东西。总而言之目标就是在这块地方养出一个帝国,至于具体是谁,大家都能竞争,无非是突厥人开局有正面buff,拜占庭是负面buff。现在突厥的崛起局势真的是没什么意义
♥ 11 ↩ 2
简直一坨,至少要像vic3一样建建筑招募有真实的官僚人口吧[尴尬]至少官僚机构应该要和中央集权和地方分权相关吧?本来期待官僚和地方势力斗争,结果造了这么个玩意
♥ 10
应该是随着向西夺取了大量的拉丁地区和人口,拉丁文化影响必然会开始影响拜拜,纯粹的希腊东正教的拜占庭开始往一个多民族的普世帝国发展,相比于希腊化的土地和人口,拉丁地区人口和面积确实优势太大了。
♥ 10 ↩ 6
我还挺喜欢这类项目的,可惜在搬家,只有移动网用手机聊的嗓音糊的更厉害了[笑哭]
♥ 8 ↩ 3
拉丁化希腊化这点其实还行,我个人一直不认同拜占庭是罗马的说法,顶多算是罗马的一大块碎片,类比你总不能说宋和辽是大唐
♥ 4 ↩ 18
本来想等dlc出了就入正的,现在帮我省了两百块
♥ 4
罗马化绑定守旧就很招笑好吧,那我拜占庭文艺复兴这一块儿谁帮我补啊
♥ 1 ↩ 3
舰船修复、探索等等都需要在市场采购商品,怎么政府支出就变成虚空消费了?为什么不能在市场创建相关需求呢?
♥ 1