欧陆风云5贸易系统详解——贸易大人,全场赚钱,不受委屈。eu5经济学(中)
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Description
贸易系统,没有介绍具体大发现殖民倒腾货物或者东西方倒货物的具体推荐,仅做游戏原理和系统设计上的解读和个人意见,仅供参考。 我的天哪经济学。 你说的对但是我要吃……
Comments
看来光明的文艺复兴时代已经解决了资本主义生产过剩问题了
♥ 267 ↩ 14
太逆天了,我已经破解这游戏的贸易机制了,就是你把一个地方的牛原料全拆了,这个地方的牛就会涨价导四块五,但是其他地方供应充足的牛只要5毛钱,你倒买倒卖能赚4块。贸易的底层逻辑就是主动创造供需不平衡,甚至需要你主动破坏建筑
♥ 155 ↩ 27
什么时候讲一下采邑,这个无脑强无脑放。因为采邑的统治者是你自己,然后放出来的一地附庸也会开议会,然后有个议程是给你统治者+3点3围,我自己统治者点数就一直涨基本上随便养神君。而且他自己附庸是100%控制力+主流文化,20%的上交其实和你自己强行顶着低控制力种还不如放附庸了。
♥ 115 ↩ 22
省流: 1、贸易收入无视控制力,因此贸易集市造哪儿都行,不用围着首都造。 2、市场接入度影响生产,低接入度会降低生产建筑的吞吐(本地原材料除外),但不会影响贸易集市给予的贸易容量。因此,贸易集市可以无视市场接入度。 3、贸易造成的需求在计算价格时只有真实需求的一半。比如某市场供应20单位货,需求10单位的货。这时我过来买走了10单位货,此时该市场的需求变成了20单位,但在算买价的时候,只按10+5=15单位算。也就是说我买货的单价是要低于该市场的真实物价的。 PS:那算卖价的时候,是不是也只按一半供应算呢?谁进游戏看看? 4、EU5并不存在V3里的经济循环。人民的需求与其真实收入无关,而是游戏内定的。人民的收入只用来计算他们要交多少税。 总纲:贸易很赚钱,贸易比生产赚钱。只要贸易路线1单位贸易容量收益大于1,那就扩建贸易市场吧,不用考虑控制力与市场接入度。贸易>原材料>工厂。
♥ 83 ↩ 2
怪不得贸易这么赚钱[Ave Mujica_怎么突然]这个0.5的系数意味着每往外贸易10商品,就会出现火星人无条件收购50%,凭空多出了100%的市场需求,越贸易越赚钱
♥ 64
我看这鲲鲲和经济也是一对苦命鸳鸯啊
♥ 41 ↩ 3
这代玩法比4代确实多样化了,我的长三江城市群看着就离谱[喜极而泣]
♥ 40 ↩ 7
看懂了,p社特有的亚空间市场
♥ 40
贵族:我要琥珀、辣椒、丁香、可可、大象、宝石、黄金、马匹、象牙、大理石、珍珠、胡椒、藏红花、盐、糖、茶、烟草、红酒、啤酒、书籍、布料、精纺品、火枪、家具、珠宝、漆器(0.5!)、烈酒、砖石、纸张、瓷器、陶器、武器、蜂蜡、鱼类、水果、毛皮(0.5)、豆角、牲畜、玉米、橄榄、稻米、杂谷、小麦、野味不然我就要红温[生气]并且化身叛军来一场全国内战了[阴险]
♥ 39 ↩ 11
那是否意味着直接吃地造贸易集市比放附庸更强更简单无脑[秦国小卖部_疑问]
♥ 26 ↩ 24
感谢主播,我来交作业了。
♥ 20 ↩ 23
“茶从未被认为是一种像咖啡一样高贵的饮料”都来了 不知道的还以为咖啡是欧洲本土作物呢
♥ 20 ↩ 4
前两个时代造原产和市场就行了,第三个时代柏油路出来以后就得造路然后建建筑了中后期税基收入比贸易高太多了。还有就是完全可以委托ai开自动贸易,所谓的不赚钱是因为ai默认把进口人口需要的商品拉高满意度,即使亏钱也得进货。
♥ 20 ↩ 4
省流:首发贸易理念
♥ 19
波西米亚自带俩金矿俩银矿,附庸仨金矿仨银矿,前期贸易容量几乎被黄金填满,非常逆天
♥ 18 ↩ 6
所我玩东罗马开局就是判断反正收不上税干脆不造工坊搞贸易,结果好像自己主动出口就收不到海峡过路费结果越造越穷[捂脸]
♥ 17 ↩ 4
[doge]一个游戏,经贸是T0流派,然后市场会自动生产经济,这个游戏是?是我群星哒JOJO
♥ 16
大佬 我还没看看视频我先问俩问题:背景是我第一把直接开了法国 1,提示部分工坊不赚钱,如果不管就会10%速度裁员,需要管或是拆掉吗,裁员了会掉阶级还是有惩罚? 2,我自己先看了贸易市场的供需发现应该巴黎往巴塞罗那卖牲畜,但是开启自动贸易后ai选择了很多不同的进出口选择,虽然好像上面显示的单个容量的获利比全卖牛肉多,但是为什么ai不直接最上面那个最赚的进口黄金拉满呢? 3,我不是很想ai自动管理建筑不然感觉没东西玩了,然后我按供需选择连拍精纺工厂少量拍家具厂,但是显示却是棉布厂和珠宝厂比家具厂赚,那我应该拍啥? 4,法国一堆的采邑和附庸要尽量整合吗?这代没任务树我现在只想着打百年战争了 我先看看你咋用染料挣钱的,好像法国境内染料很多啊
♥ 9 ↩ 3
根据B站其他up的研究,市场接入度影响的是产出量,而原料输入量同比产出量,某种程度上来说低市场接入度同比降低了原料输入和产品输出。
♥ 9 ↩ 2