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Comments
地球帝国2在它发行的时代算是优秀选手,大部分单位的攻击有弹道,即使没有天气的干扰也不是100%命中(比如远古的堡垒,只要横向走位就打不着)。还改进了资源点,可采集的资源除了木头都是无限的,而不符合时代无法发掘的资源是血量200的石头堆,你甚至可以通过炸掉控制区外的资源来卡对手的脖子,让玩家能按照自己的想法去控制游戏节奏
♥ 52 ↩ 6
这游戏最惊艳的一局,是我过一个桥攻击敌人,别人在那见了一个城堡防御,然后我很多人都快攻下来了,然后桥塌了,我人全死了。 我觉得这个能破坏和建造桥梁的设定还是不错的,帝国时代应该学一学。
♥ 47 ↩ 4
地球帝国2我最喜欢的是遭遇战打完了之后统计里有一个自动生成的战斗统计列表,会告诉你哪里哪方多少人参加了战斗,在奋战一局之后回顾一下战斗历程真的很有成就感[Mygo表情包_探头]
♥ 31 ↩ 3
这一部真的特别好玩,是我爸去买的碟子后来装在电脑里玩,买的时候还以为是帝国时代3。给我印象最深的就是战役剧情,给我科普了汉朝原来还打过朝鲜,后来学了历史看汉朝地图还真有朝鲜北部。以及还有三国战役吴魏双方的视角,原来外国人也喜欢三国
♥ 31 ↩ 4
攻击前摇严重[吃瓜]优化差,帧率快成PPT了,难受得很 科技没点直接升时代就没办法享用没点出来的科技了,导致你强升时代的代价不小。1是从第一个时代升起来没点出的科技后面可以继续点,没有啥时代快升的代价。
♥ 29 ↩ 6
一代的制作组还挺喜欢二战题材,四号谢尔曼这些都做了,空军好像也有零式喷火和bf109,原子时代特种兵拿的也是stg44,dlc还有太平洋战场。二代反倒没什么二战装备,战车里只有dlc加了个猎豹歼击车,关键他dlc又有斯大林格勒保卫战,这就导致苏德双方开着一样的猎豹+冷战的巴顿去打斯大林格勒战役,代入感还是差了点。
♥ 15 ↩ 1
韩国那个战役也不用太生气,制作组还是给了中国排面的,有一关胜利是要把老表从北方撤退到南方建立汉城,然后中国会在北方无止境进攻,战役提示里最后一条是:不要妄想击败中国[doge]
♥ 12 ↩ 2
弹幕里说的我个人还比较同意,这个游戏地块设定,在空地筑城,占领,割地等[吃瓜]真的挺有意思的
♥ 10 ↩ 1
德国战役里条顿的特殊能力是条顿骑士可以招降敌军,和波兰打的那关直接满编条顿骑士把波兰人全招降了爽的要死,然后去自定义里打了一把,笑死,条顿骑士根本没这能力。然后下一关七年战争真的绝了,四面八方全在挨揍,太难了
♥ 10 ↩ 2
国境线的设定不错
♥ 7 ↩ 1
我最愛用給單位的機制玩代理人戰爭 原始部落美籍志願生化戰士
♥ 7 ↩ 2
對於我來說這一個作品的資源太多了忙不過來[仓鼠表情包DLC 日常篇_裂开]
♥ 7 ↩ 1
这游戏的结盟系统很有意思,ai队友如果看到玩家比如说得到某一领域的王冠了会发来贺电“我真心为你感到高兴我的朋友”而对手会送来极致的嘴臭“看看那顶破帽子有什么好的?” 最有意思的是你招降了建筑,ai对手会很破防的说难道你只会这样做吗?当年看到这个真的很有意思,而且印象深刻
♥ 6 ↩ 1
韩国那个剧情不是魔幻就是标准历史发生过的,唐朝初期朝鲜(正确来说是高句丽)就是占着辽东,唐朝随后出兵征服高句丽后新罗开始壮大,最后那个676年就是新罗统一朝鲜半岛的年份,直到889年内部叛乱而亡
♥ 6 ↩ 7
这个啊?几个原始人钉锤兵也不知道乱喊着什么,一拥而上哐哐乱锤把我的现代坦克给锤爆了[星星眼]现在想来他们一定是喊着友情啊、羁绊啊什么的吧?正经的说有两个单位印象很深,一个是某种需要部署的小型弩炮,伤害比后几个世代的投石车高几倍,另一个是中国特色龙炮,伤害低的不像是炮,无烟也无伤
♥ 4
地球帝国2反而是在1的内容上多了复杂的东西,喔当时高中玩学习版的时候就感觉过于复杂[吃瓜]
♥ 4 ↩ 1
2代优化感觉不太行,有点卡,海军上更能体现这点,移动的时候一卡一卡的,一代就没这个问题。3代...还加重了这个问题
♥ 4 ↩ 1
这一代是真好玩,童年回忆[魔法少女的魔女审判动态表情包_邪恶必须死]
♥ 3
印象比较深刻的是ai会在聊天频道飚垃圾话,我小时候甚至尝试过对骂()
♥ 3