【西里斯&盐铁桶子】24层魔塔居然还有那么多不为人知的细节?嘿嘿对了!
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Description
游戏名:《24层魔塔》 Flash游戏源文件:https://pan.quark.cn/s/e75702b0862b
Comments
没有桶子哥的整活开场白,哇达西。 今天我们玩24层魔塔上回玩到了标题,这回继续玩
♥ 175 ↩ 4
24层最大的问题就是这从一个需要考虑资源的游戏变成了一个纯打怪游戏 我们现在假设啊,把魔塔里的商定删了,然后直接填属性给玩家。 你会发现50层几乎不需要怎么加属性,因为50层说白了也就买20来次商店。2区3 3区4或者5这样。 这点属性放到24里打不过红蝙蝠,放到新新里打不过假公主。 你打怪打的不是怪物看守的资源,你图的就是怪身上的钱和经验。 然后一个怪看着一个500的血瓶,但是这个怪本身掉50块,可以买2000。
♥ 140 ↩ 56
20:48密道已经挖好[doge]
♥ 63 ↩ 8
不是 你们俩怎么认识的
♥ 57 ↩ 8
魔王诞生了 亲手↑(激动)创造他的勇士站在他面前 嘴里说着什么不会让黑暗降临的话 便下楼了 勇士回到了24层 关上了那象征血色的红门 又回到了25、26层 亲手↑(激动)创造了穞哥和公主还有岩浆 又回到了49层 重走了一遍来时的路 亲手↑(激动)创造了一路上的诸多怪物和头目 又把手中的剑盾宝石血瓶放回原处 在42层见证了魔王通过魔法警卫召唤骑士队长 到了40层 骑士队长和他的团队热情地欢送着他 就这样一路下到了32层 骑士队长仍然忍不住 亲手↑(激动)下楼来欢送勇士 再往下 穿过了空旷的三区 利用十字架赋予了臸扒才变化八只大蝙蝠的魔法 然后把十字架放在了十九层 穿过二区回到一区 亲手↑(激动)创造了骷髅队长 并看着他召唤出骷髅军团 回到3层 从半空中拽下来一个被不明人物踢飞他妈一百三十万次的老登并把咪描塞给了他 回到2层亲手↑(激动)创造了小偷 突然 一股强力的魔法把他带到3层 原来是魔王 他和他的手下魔法警卫热情友好地和勇士打了招呼 勇士回到了一楼 打开了最下面的门 看了一眼他创造的一切 像是下定了某种决心 头也不回地离去了 魔塔又回归了平静
♥ 40 ↩ 7
视频看完了,所以桶子在哪里?那个走来走去的勇者吗?
♥ 37 ↩ 3
你联动了盐铁桶子,这表明你是个勇士,但现在游戏结束了,我将亲手给你三连[doge]
♥ 37
你说得对,但是 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 墙防空門空空队空空空空上墙 墙空攻墙墙墙空墙墙墙空空墙 墙门墙墙空门空门空墙墙墙墙 墙战空幽空墙空墙鬼墙黄血墙 墙空黄空幽墙空墙空门空黄墙 墙墙墙墙墙墙空墙空墙墙墙墙 墙黄黄黄黄墙空墙骑墙黄蓝墙 墙空空空蓝墙空墙空门空黄墙 墙墙菛墙墙墙空墙墙墙墙墙墙 墙衛空衛空空勇空空左坛右墙 墙空空空空下空墙鬼空空空墙 墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙墙 “你以为你已非常强大了吗 嘿嘿错了 只是我今天状态不佳而已 我走了 有本事到40楼与我再打一次。”
♥ 32
暗道已挖好,你可用它绕过视频 00:00
♥ 29 ↩ 4
不知道为什么24层和新新魔塔都把臸扒材升级成了最终boss,明明原版50层只是个小boss。
♥ 25 ↩ 4
你联动了盐铁桶子,这表明你是个勇士
♥ 25
在零点 盐 ?不是哥们你谁 我桶子骚话呢
♥ 20
但是我记得最初版本15层商人和老登那里换剑盾都是亏的。老登我确实忘了,商人是实打实的要800金币
♥ 16 ↩ 4
桶子,你敢临阵脱逃,你像个胆小鬼一样在视频里一言不发,并且一言不发,魔塔不需要像你这样的哑巴,来人给我杀了[doge]
♥ 14 ↩ 5
24层的最大问题还是数值膨胀和资源不对等,数值方面不说后期哪怕从中期开始怪物的价值就>>宝石,而且很少有某个宝石正好对应关键临界的情况。吸血遍地走更是让血瓶成了摆设;另一方面除了打速通的很少具有实战价值的攻杀(这点50层做的很好,比如大蝙蝠、双手剑士、魔导师的攻杀临界都很重要;新新次之但也有很多关键的攻杀临界)。同时24层基本不卡钥匙,钥匙能无限购买不说除了红,黄蓝全流程基本管够,以致钥匙和门整个系统成了摆设,没有咸鱼门和转换取舍,也不会有兰陵王和黄陵王的情况,这样下来宝石、血瓶和钥匙随着进度慢慢都越来越可有可无,自然整个流程也越来越水。
♥ 13 ↩ 5
在12点,盐铁桶子的视频就会……参演。暗道已挖号,你可以通过这条暗道绕过魔龙20:48
♥ 12
商店不涨价是巨大的优点 50层那种在当年才是缺点。当年大家都不擅长玩游戏,玩的几乎都是胖老鼠塔,在这个基础上才玩的新新魔塔和50层魔塔。虽然他们被称为三原塔,但实际上他们地位并不并列,胖老鼠才是真正的起点。而且现在几十年后自己也是个成年社畜了,更没那么多时间和心力考虑更多,时不时开上一把24塔开心轻松的玩一下就已经足够,50层打不了一点。管胖老鼠商店不涨价叫设计缺陷,我觉得多少有点红海塔打的神志不清对“游戏”这个东西的本意已经出现了严重的理解偏离了。游戏最重要的是他首先是一个让人开心的东西,数值合理不合理未必有那么重要,难度更不是游戏好玩的刚需,这么多人现在还喜欢红警,就是因为他简单粗暴却非常有趣。
♥ 9 ↩ 5
我家牢桶怎么一句话都不说
♥ 9 ↩ 5
魔塔地方,历代大规模征战五十余次,是非曲折难以论说,但史家无不注意到,正是在这个古战场,决定了多少代王朝的盛衰兴亡、此兴彼落,所以古来就有问鼎魔塔之说。 当年黎利令魔塔军分三路会合三区,迎战勇者,勇者来塔的第二天,十字军见大势已去,宣告跑路。魔塔十六年四月,也正是在魔塔,我有幸拿着神圣剑盾征讨魔王芝诺、西罗马帝国,大获全胜!我不明白,为什么大家都在谈论着猛狮亨利背叛,仿佛这魔塔古战场对我们决定了凶多吉少。二十年前,我从魔塔踏上征途,开始了第二次西征,日耳曼、波兰、波西米亚遂归于一统。勇者所到之处,魔物竭诚欢迎,真可谓占尽天时,那种拔云见月、龙飞凤起的境界,犹在眼前。短短二十年之后,这里竟至于一变而成为我们的葬身之地了么? 无论怎么样,会战兵力是医院骑士团对战帖木儿,优势在我!
♥ 9