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Description
欧陆风云2,在欧陆风云1发布的短短一年后就迅速发布,其大体玩法机制和欧陆1比较相似,并且本身也不属于跨世代的作品,但是还是挺值得怀旧的。
Comments
哈哈哈 以现在的视角来看,欧陆二也就是欧陆一的一个DLC。[吃瓜]
♥ 107 ↩ 1
左爪露脸了
♥ 77 ↩ 5
什么时候考古欧陆风云:罗马,好像说是什么ck试水还是什么的。当初英白拉多出来的时候我看着跟欧陆风云罗马似的[笑哭]
♥ 66 ↩ 4
既然讲eu2了,顺道把For the Glory也讲讲吧,ftg去年还出了1.3版
♥ 51 ↩ 2
2代和3代4代有根本不同。2代强调历史,君主是固定的,事件也是固定的,连将领都是固定,历史寿命。属于生硬的模拟历史。玩家强行违背历史会遭到很大惩罚。比如大明开局不放弃越南,越南地块会给999的叛乱。大明和帖木儿是最难受的国家。3代开始强调模拟,一切皆有可能。但是模拟机制很烂。难度也越来越低了。
♥ 37
如何评价核导弹能无限丢,有多少基地丢多少颗,一颗核导弹任务占用5cp,有多大上限塞多大,读个档又能继续发任务[doge][doge][doge]
♥ 36 ↩ 3
既然欧陆还差一部就讲完了,不如再讲讲维多利亚1、十字军之王1、群星1吧[打call]
♥ 35 ↩ 7
牢脚奔七了来着[笑哭]
♥ 33 ↩ 3
卖不了dlc的年代就只能套个2的名头或者资料片的名头卖,也是时代特色了。 要是把群星扔那个年代估计得2/3/4/5加一堆一堆资料片,毕竟一个大版本就是一款新游戏[doge]
♥ 27 ↩ 2
大明大魔咒事件组,第一次玩遇到的时候给我恶心坏了,如日中天的时候突然炸了
♥ 22 ↩ 5
欧陆风云系列共有的西方中心主义(指越远离西方科技和军队越差)直到4代思潮出现后才有所改观,不过那都到1.20以后了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 20 ↩ 3
欧陆风云2好玩啊,上学的时候玩了4年欧陆风云2[笑哭](那时候电脑玩不了欧陆4一玩就闪退),欧陆2有个模组转正的资料片叫“为荣耀而战”已经初具欧陆3的雏形了,现在我的电脑里还留了一份欧陆2怀旧[笑哭]
♥ 15 ↩ 1
有一说一,我接触游戏的时候光盘都无了,最开始好像是用快游游戏盒玩红警
♥ 14 ↩ 3
eu4本质也是rts啊,编队能用的[笑哭],我好几年前发现了发贴吧了,可能某些人没接触过,觉得eu4从来不是rts
♥ 10 ↩ 10
宽舆,折痕严重!
♥ 5 ↩ 2
欧陆2大明大魔咒事件组是p社4萌里面事件文本量最大的。前无古人后无来者,在现在有国策树代替部分事件的情况下估计后面也没有超过这个事件组文本量了。
♥ 5
沙发~
♥ 4 ↩ 2
欧陆风云3的视频什么时候出?
♥ 3
参考HOI2的选国家界面情况的话,右键国家旗帜也能换tag吧
♥ 3 ↩ 1