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Comments
北海道是我心目中最好的地图,无论是原地图还是后续改版的零号病人和各个街机,既能享受科幻风格的场景,又有很不错的游戏体验。地图里大量的房间都能进行暗杀,可以轻松做到沉默刺客。科幻的设计让任务故事也很有意思。
♥ 161 ↩ 13
个人向前三 1:达尔穆特 2:北海道 3:迈阿密 遗憾落选的是:曼谷(人太多+景不好看),但是不影响克什米尔支线确实神;葡萄酒庄;萨加尔岛 倒数第一:科罗拉多,几乎全员武装+NPC之间互动少
♥ 110 ↩ 15
我个人觉得地图,马拉喀什,曼谷,科罗多拉真的当的上粪图。这仨地图都属于是早期不成熟恶意堆视线的地图,监控又多又都只有一个地方消监控,还都不好去。专业难度好一点,大师难度想SASO潜入非常的折磨,几乎一点时机不能错
♥ 55 ↩ 23
孟买我记得可以让一个代号克什米尔人的狙击手替你动手消灭前两个目标,前提是你需要给他创造狙击窗口,然后再通过他找到并解决大漩涡。我觉得这是设计的很好的任务故事。
♥ 34 ↩ 1
不是,我勒个豆,原来你也玩杀手
♥ 27 ↩ 2
由此可见,猫猫自由人玩的不多,或者根本没玩,因为自由人玩多了,地图不存在不熟悉了。地图大,内容量多应该是加分项,结果在猫猫这减分了
♥ 31 ↩ 4
达特穆尔真的太神了,up可能没玩到让目标心甘情愿交出文件后跳楼自杀的剧情。第一次让我对目标产生了悲凉感
♥ 22 ↩ 3
个人认为杀手最大的魅力就是相当一部分暗杀都是发生在众目睽睽之下的,这完全是对游戏市场内的“暗杀”进行了一个非常新颖的定义。传统游戏的暗杀都停留在科罗拉多的感觉,就是有个全敌对的敌军营地,玩家得溜进去靠消音/背刺一个个弄死直到清图,被人看到了就开战。而杀手所鼓励的sa流程则完全不一样,通过伪装,制造事故等等手段,进入一个多达成百上千个普通人和守卫组成的地图中,在完全没有目击者的情况下弄死了目标并离开。从npc的角度来看,自己表面上的普通生活没有受到丝毫影响,但也许十米外就有一个政要的尸体被塞在柜子里。这也正是预告片和游戏片头里所要传达的游戏核心,及杀手们正通过自己的手段隐秘的操控着这个世界最有权力的人,影响着世界的命运
♥ 15
其实我个人觉得新杀手系列比老杀手有点过于偏重sa了[笑哭],以前玩老杀手,搞个8号球,或者实验室激战,亦或是葬礼乱杀。 结果新杀手来个列车诈尸还要搞一路潜行[笑哭]
♥ 15 ↩ 7
我也来睿评一下,基本只玩过主线,去年年初下的游戏最近重玩了一下。 第一章 ica设施,轮船和基地一起算了,作为新手教程图还是很不错的,虽然图很小但是玩家也可以找到很多种教程之外的事件,有一定重复游玩性质,以新手教程的标准来评价非常高,但如果和其他图纯质量一起评价的话只能说很一般了。 巴黎,第一张主线,目标活动区域大,豪华大楼内部结构非常规整,虽然地图算上室外部分感觉探索区域不算小但是整体地图很非常容易背下来,好评。 萨比恩撒,貌似是评价最高的地图之一,风景玩法内容量全有,地图纵深实际上是不小的,不过我玩的感觉就像是城市区域有点像是作为豪宅庄园到山洞实验室的过渡区了。好评。 马拉喀什,目标活动区域实在太小了,而且两个目标距离远的不行,等于一个人一个领地,但是领地本身的内容量又不够,互动也不多,中间超大一片居民市场区感觉单纯只是为了拿东西和做伪装存在的,地图纵深太浅。一般吧。 曼谷,基本上是纯室内图,目标区域基本锁死,地图流程自由度也不高,不过这图的超豪华酒店内部装潢不错,有的人评价低有的人评价高,我感觉综合一般吧。 科罗拉多,重量级地图,大多数人眼里断档最垃,风景一坨,地图就是一片大农场,除了一个小别墅以外没有纵深全是平地,全民皆兵,全员敌对,互动内容少,地图单一,枪械种类倒是多,战斗强度超高,玩的时候感觉像是在玩细胞分裂,但我玩细胞分裂的时候也不喜欢这种地形单一的图。这图只玩过游击清小兵慢慢清除武装能力的简单粗暴玩法,潜行类tps玩家可能会喜欢吧。不是太喜欢。 北海道,开局没枪用,地图不大但是纵深和内容量极大,内容密度也是高的吓人,其中一个目标非警报状态的正常活动区域极大,另外一个目标虽然是病床上不会动但是也给花样杀法做了不少奠基。好评。
♥ 12 ↩ 2
其实硬说起来,别的“优秀游戏”总有很高的话题讨论度和广泛的玩家人群,杀手系列好像好像是很“不出彩的”一个游戏,甚至我自己有时也觉得杀手这个有游戏没什么好说的,但回过头来看我完过的所有游戏,它居然是和上古卷轴5,GTA5,荒野大镖客2一样游玩时长最长的,百玩不腻的一个。
♥ 11 ↩ 4
不管哪一部我都爱[给心心]
♥ 9 ↩ 3
我看出来了,西里斯是不是对机器报错音有什么独特的癖好[笑哭]
♥ 9 ↩ 1
不是哥们,你也玩杀手啊[笑哭]
♥ 9 ↩ 2
你说错了,科罗拉多零号病人任务里47所在的区域并不是主线的水塔上,而是地图外的更高的一座信号塔上。
♥ 7 ↩ 1
杀手1除了萨比恩撒和巴黎其他图都恶心人,二代三代明显好多了[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
杀手其实真说起来没有拉的图,关卡设计太顶级了,尤其是一堆老钱建筑,直接给我大开眼界了,也算是窥见有钱人生活的一角了[doge_金箍]
♥ 6
我是每个关卡打全挑战,基本一整天过一张图,但完全不会无聊。而且每张图后续活动经常会大改场景布置和剧本,还有玩家自制契约,可重复游玩性非常高。 最后还可以看看速通视频,游戏自由度太高以至于能看到几个十几秒级的速通,很精彩
♥ 6 ↩ 1
所有图100%探索,我个人心中最好的图 一代:北海道 二代:维多顿小溪 三代:迪拜
♥ 6