模拟节点 2021-12-07 field就是在电子表格里面带有编号的表格:每一行有多数据信息,例如位置,布尔,最重要的是field是用编号列加上行组成的表格。而直接输入的真实数据就是表格中其中的行。这俩区别就是多组数据流和单组数据。如果直接输入单组数据映射到field里面,blender就会直接粗暴的按照编号数量复制每一行到列。。。。其实比较类似于我直接输入一个浮点1到偏移量上,他就会直接XYZ全都偏移1。 ♥ 2 ↩ 1
小德XiaoDe_ 2023-10-21 函数流一开始不知道什么意思, 但是课程中 位置这个节点就是记录了这个物体所有点的信息,要计算某个点就从位置里拿就可以了,就差不多知道函数流的意思了[tv_doge]
Cone_H 2022-11-03 大佬啊,我问个问题,我看11节几何fields时候,我理解空物体控制球体的位置吸附变化,但是我不理解为什么后面不添加对比,空物体离得远了,球体为啥整个都不见了呢??明明没有添加对比距离节点,为啥不是吸附而是都没了呢,球去哪里了呢
pcooots 2022-08-15 3.2.2版本几何节点内的变换与世界空间中物体的变换单位都是m但几何节点内移动1m的距离远大于世界空间中移动物体1m的距离,感觉2者这个版本开始不享有同样的空间距离中矢量方向距离,从而导致空物体移动1m受关联影响的几何节点内的圆形移动了大楷数倍于己左右的距离,这种怎么解决[笑哭] ↩ 1
wasai_白夜 2022-08-01 UP主厉害丫,我能笼统的理解为,函数流,就是一个计算公式,像案例中,计算公式,是菱形球以点为单位,接近立方体的,就贴合,这样的一个结果再输出到下一个节点,而数据流,也就是绿色的实线,就是我很直白的告诉你,x走3M,就直接得到这个效果这样呢?
五渡成 2022-07-28 (仅供参考) 我个人理解的函数流以表达式列出来: y(位置)=(x位置+空位置)到目标面最短距离的点的位置 因为在函数流中始终存在未知数所以输出的y并不是真实的值而是域 而域x(位置)的真实值是由下一个节点的几何数据填充,所以根据下一节点的几何不同值也不同 总体感觉是以前学过的函数运算的文字版
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field就是在电子表格里面带有编号的表格:每一行有多数据信息,例如位置,布尔,最重要的是field是用编号列加上行组成的表格。而直接输入的真实数据就是表格中其中的行。这俩区别就是多组数据流和单组数据。如果直接输入单组数据映射到field里面,blender就会直接粗暴的按照编号数量复制每一行到列。。。。其实比较类似于我直接输入一个浮点1到偏移量上,他就会直接XYZ全都偏移1。
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追番!
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峰佬太专业了,现在3.0节点逐步完善了不知道对于程序化建筑帮助大不大,比如利用曲线路径实现程序化建筑,程序化地形方面,这些对于快速地编整个场景很有帮助
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对我来说太深奥了
[抱拳][抱拳]
blender4.4几何Fields这节操作有误?
02:14 4.2版本版本(看不清右键——在新标签页中打开图像) 虽然不知道视频里面的连法是上面原理,不过效果一样
脑子要烧了
函数流一开始不知道什么意思, 但是课程中 位置这个节点就是记录了这个物体所有点的信息,要计算某个点就从位置里拿就可以了,就差不多知道函数流的意思了[tv_doge]
最后两分钟的解释是精华,我终于明白了!感谢大佬
几何接近的原理是什么呢?从编程角度能说说吗?实在是理解不了
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大佬啊,我问个问题,我看11节几何fields时候,我理解空物体控制球体的位置吸附变化,但是我不理解为什么后面不添加对比,空物体离得远了,球体为啥整个都不见了呢??明明没有添加对比距离节点,为啥不是吸附而是都没了呢,球去哪里了呢
我现在开始疑惑为什么“几何变换”不可以输入函数流只能输入单一的矢量数据....感觉如果支持函数流的话更容易理解...
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为啥虚拟体 的位置节点不能直接连在设置位置的位置节点上呢?为啥一定要相加一个位置节点呢?
3.2.2版本几何节点内的变换与世界空间中物体的变换单位都是m但几何节点内移动1m的距离远大于世界空间中移动物体1m的距离,感觉2者这个版本开始不享有同样的空间距离中矢量方向距离,从而导致空物体移动1m受关联影响的几何节点内的圆形移动了大楷数倍于己左右的距离,这种怎么解决[笑哭]
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UP主厉害丫,我能笼统的理解为,函数流,就是一个计算公式,像案例中,计算公式,是菱形球以点为单位,接近立方体的,就贴合,这样的一个结果再输出到下一个节点,而数据流,也就是绿色的实线,就是我很直白的告诉你,x走3M,就直接得到这个效果这样呢?
(仅供参考) 我个人理解的函数流以表达式列出来: y(位置)=(x位置+空位置)到目标面最短距离的点的位置 因为在函数流中始终存在未知数所以输出的y并不是真实的值而是域 而域x(位置)的真实值是由下一个节点的几何数据填充,所以根据下一节点的几何不同值也不同 总体感觉是以前学过的函数运算的文字版
几何节点 学着很有 写代码的感觉[嗑瓜子]
[脱单doge] 前面的吸附有没有衰减可以调节的可能呀?就相当于影响度。百分之多少呗吸附的那种感觉(
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