qomolangma888 2021-11-22 大神,有个想法,希望通过几何节点来实现物体的运动轨迹的显示,初步的想法是创建一个基本曲线通过resample创建动画帧范围的点数并将对应物体动画的位置信息写入到曲线对应ID的位置上,但是动画数据是在播放过程中形成,并且几何节点中也没有循环语句,不知道有没有什么好的办法,咨询一下,先谢谢了。 ↩ 1
哥你的韭菜 2022-08-30 所谓的域是不是就是一个数据库,一个表格。当我们调取数据时,我们需要告诉软件,我们要调用哪个数据库中的哪项属性,而属性相当于数据包。就好比我们要调用点数据库中的group数据包。
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复习笔记 1:设置位置节点:将数据拉回组输入节点,在修改器面板添加点线面以及顶点组使其发生变换 2:设置位置节点:该节点只会对连接几何数据的物体产生影响
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继续从基础学习峰峰老师教程,3连点赞并视频里推广。
AI字幕是B站新功能?[哦呼]
BLENDER 3.1已经翻译为 字段 了
[热词系列_你币有了]
自动字幕有一种看机翻视频的感觉
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大神,有个想法,希望通过几何节点来实现物体的运动轨迹的显示,初步的想法是创建一个基本曲线通过resample创建动画帧范围的点数并将对应物体动画的位置信息写入到曲线对应ID的位置上,但是动画数据是在播放过程中形成,并且几何节点中也没有循环语句,不知道有没有什么好的办法,咨询一下,先谢谢了。
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期待更新
[tv_doge]
干货up主
up教得很好很仔细,可以说是“抱到怀怀里,手把手教了”
讲的很好,越讲越好,也很细。
宝藏 真的讲得很清晰!
所谓的域是不是就是一个数据库,一个表格。当我们调取数据时,我们需要告诉软件,我们要调用哪个数据库中的哪项属性,而属性相当于数据包。就好比我们要调用点数据库中的group数据包。
直译为领域
请问节点怎么摘
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感谢UP的教程
学起来
讲得非常简单 希望多多出教程