三个人的孤独探戈 2025-05-28 3.4版后传递属性被拆成采样编号,采样最近和采样最近的面这3个了,视频中传递的是依据点的编号传递点的位置属性,所以选择采样编号这个节点,注意编号一项默认输入了一个确定的编号0,所以需要接上编号场。 ♥ 1
轩玄选楦 2023-10-31 有个问题,普通的曲线按照你的操作,只能从起始点运动到结束点,然后物体就停止运动了。如果是一根起始点和结束点连接在一起的循环线,应该怎么优化节点让物体可以沿曲线无限运动下去?因为不知道该怎么操作让曲线的两端闭合
80后阿泽西 2023-02-05 我把这套节点复制了一份,现在两份一份旋转实例后再设置位置,另一份设置位置后再旋转实力,然后两份我只调整第一次的对齐欧拉至矢量,发现当系数为0的时候 两套节点结果重合,当系数为1的时候才会有设置位置在后面的那套节点是目标结果 ↩ 1
Comments
好迷
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太精彩了!
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节点建模会不会,流行起来?[吃瓜]
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3.4版后传递属性被拆成采样编号,采样最近和采样最近的面这3个了,视频中传递的是依据点的编号传递点的位置属性,所以选择采样编号这个节点,注意编号一项默认输入了一个确定的编号0,所以需要接上编号场。
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后面的字符,就很麻烦
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11:10左右,那个“位置”节点为什么指向字符实例的位置而不是立方体或者螺旋线呢?[疑惑]
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对菜鸟来说有点烧脑了[捂眼],想充分理解太难了
个人提个建议,曲线采样只能采集一个点,目前blender的几何节点又不能写循环,能不能把曲线采样节点设计成一次可以采集多个点,这样方便多了。
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大佬,我请教一下,我想利用上面例子的思路制作一个环形的坦克履带,一节履带没有问题,要是一整圈履带如何处理?特请教一下,谢谢啦!
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大佬你好,想问一下4.4版本是没有传递属性这个节点了吗
为啥有的有字幕有的没字幕
小脑过载
有个问题,普通的曲线按照你的操作,只能从起始点运动到结束点,然后物体就停止运动了。如果是一根起始点和结束点连接在一起的循环线,应该怎么优化节点让物体可以沿曲线无限运动下去?因为不知道该怎么操作让曲线的两端闭合
每次不会用的时候都会进来看看,今天这次我确定全部看懂了[呲牙]
峰峰讲的太好了,感谢大佬分享[打call][打call][打call]
我把这套节点复制了一份,现在两份一份旋转实例后再设置位置,另一份设置位置后再旋转实力,然后两份我只调整第一次的对齐欧拉至矢量,发现当系数为0的时候 两套节点结果重合,当系数为1的时候才会有设置位置在后面的那套节点是目标结果
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家人们几何节点太难了,我理解不来啊
18:54 换了两个属性,结果就不一样,实在搞不明白
几何节点本质是打包好的代码运算,有没有办法看到底层的代码呢,有时候实在猜不出来节点算的是谁和谁[热]
输入->位置 这里为何优先获取的是实列的位置数据流,而没有获取其它点的位置数据流,比如获取ControlPoint的位置数据流, 是默认的优先级么?
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