blender3.0-几何节点小白入门13-采样曲线和旋转对齐

合集 · blender3.0-几何节点小白入门 (16)

  1. 6:27
    01-变换节点
  2. 12:35
    02-组输入输出
  3. 6:19
    03-合并几何
  4. 6:56
    04-实例复制
  5. 18:05
    05-Fields
  6. 14:40
    06-函数流
  7. 22:59
    07-匿名属性和命名属性
  8. 22:10
    08-数据类型
  9. 28:08
    09-实例化
  10. 28:22
    10-显示顶点索引案例
  11. 14:57
    11-几何Fields
  12. 14:58
    12-电弧效果
  13. 22:22
    13-采样曲线和旋转对齐
  14. 12:10
    14-曲线卷曲小案例
  15. 26:23
    15-属性域转换
  16. 40:13
    16-属性统计

Comments

jiekeneng 2021-12-13

好迷

♥ 1

GakkiTop 2021-11-29

太精彩了!

♥ 1

DY大猪灬 2021-11-29

节点建模会不会,流行起来?[吃瓜]

♥ 1 ↩ 4

三个人的孤独探戈 2025-05-28

3.4版后传递属性被拆成采样编号,采样最近和采样最近的面这3个了,视频中传递的是依据点的编号传递点的位置属性,所以选择采样编号这个节点,注意编号一项默认输入了一个确定的编号0,所以需要接上编号场。

♥ 1

朱家振 2024-09-11

后面的字符,就很麻烦

♥ 1

85度斜杠 2022-04-22

11:10左右,那个“位置”节点为什么指向字符实例的位置而不是立方体或者螺旋线呢?[疑惑]

♥ 1 ↩ 2

几森 2021-12-27

对菜鸟来说有点烧脑了[捂眼],想充分理解太难了

qomolangma888 2021-12-13

个人提个建议,曲线采样只能采集一个点,目前blender的几何节点又不能写循环,能不能把曲线采样节点设计成一次可以采集多个点,这样方便多了。

↩ 2

qomolangma888 2021-12-13

大佬,我请教一下,我想利用上面例子的思路制作一个环形的坦克履带,一节履带没有问题,要是一整圈履带如何处理?特请教一下,谢谢啦!

↩ 2

三个人的孤独探戈 2025-05-26

大佬你好,想问一下4.4版本是没有传递属性这个节点了吗

山绿棒子 2024-10-16

为啥有的有字幕有的没字幕

爱理Eri 2024-01-04

小脑过载

轩玄选楦 2023-10-31

有个问题,普通的曲线按照你的操作,只能从起始点运动到结束点,然后物体就停止运动了。如果是一根起始点和结束点连接在一起的循环线,应该怎么优化节点让物体可以沿曲线无限运动下去?因为不知道该怎么操作让曲线的两端闭合

aiyaooo 2023-08-30

每次不会用的时候都会进来看看,今天这次我确定全部看懂了[呲牙]

没事汪两声 2023-08-04

峰峰讲的太好了,感谢大佬分享[打call][打call][打call]

80后阿泽西 2023-02-05

我把这套节点复制了一份,现在两份一份旋转实例后再设置位置,另一份设置位置后再旋转实力,然后两份我只调整第一次的对齐欧拉至矢量,发现当系数为0的时候 两套节点结果重合,当系数为1的时候才会有设置位置在后面的那套节点是目标结果

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Akidio- 2022-09-30

家人们几何节点太难了,我理解不来啊

Akidio- 2022-09-30

18:54 换了两个属性,结果就不一样,实在搞不明白

Akidio- 2022-09-30

几何节点本质是打包好的代码运算,有没有办法看到底层的代码呢,有时候实在猜不出来节点算的是谁和谁[热]

杀人泥鳅 2022-08-22

输入->位置 这里为何优先获取的是实列的位置数据流,而没有获取其它点的位置数据流,比如获取ControlPoint的位置数据流, 是默认的优先级么?

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