blender3.0-几何节点小白入门15-属性域的转换

合集 · blender3.0-几何节点小白入门 (16)

  1. 6:27
    01-变换节点
  2. 12:35
    02-组输入输出
  3. 6:19
    03-合并几何
  4. 6:56
    04-实例复制
  5. 18:05
    05-Fields
  6. 14:40
    06-函数流
  7. 22:59
    07-匿名属性和命名属性
  8. 22:10
    08-数据类型
  9. 28:08
    09-实例化
  10. 28:22
    10-显示顶点索引案例
  11. 14:57
    11-几何Fields
  12. 14:58
    12-电弧效果
  13. 22:22
    13-采样曲线和旋转对齐
  14. 12:10
    14-曲线卷曲小案例
  15. 26:23
    15-属性域转换
  16. 40:13
    16-属性统计

Comments

Voice-of-Shadow 2022-04-06

大概有点理解了、法向的定义是垂直于切线的只代表方向不存在长度的数据。标量是有长度没方向、矢量是有方向有长度。 法向规格化就是将本来没有长度的数据定义一个基础的长度的意思? 几何节点的法向转化为面域之后就解规格化了。然后转成点域之后、是计算面域的平均向量的。而规格化的法向直接转成点域则还是原来规格化后的向量。

♥ 5

舞蹈欣赏艺术家HXY 2021-12-31

大佬,是这样吗? 规格化法向:x^2 + y^2 + z^2 = 1 面域法向:x,y,z都在【-1, 1】之间 顶点域法向为顶点所在的面的法向的平均值(边域法向同理)

♥ 1

执掌狗运的VE之王 2021-12-05

请问有办法只删除一个几何体外部的点而保留内部的点吗?

斗布过 2021-12-04

大佬,多个物体中不同的几何节点,参数和属性的相互引用如何实现呢?

↩ 2

笛迪トレサ 2021-12-02

绝了绝了

午牙 2021-12-01

看似讲了一个选倒角锐边的效果,其实还多讲了一个可以用在logo演绎上的模型形态键变换效果

rockdet 2021-12-01

大神,请问我按你的节点操作,可结果却和你的相反。我的是选择了除锐边以外的点。不知道怎么回事。我检查了一下,节点和你的一模一样。我用的是3.0X

↩ 1

rockdet 2021-12-01

大神

斗布过 2021-12-01

太牛了,再听一遍。

__瓶儿__ 2021-12-01

太牛了[给心心]

超幸运的大手印 2021-12-01

牛

远意 2023-08-29

主要是一个 平均~~~

真眼扫到自恋狂 2023-03-24

我认为最后选取边线那个就是插值的问题 法向只存在于面域中(几何节点数据查看界面metadata里只有面有normal) 但是很多节点又需要用不同域的数据(该案例中我们捕捉了面域的normal数据,去使用在需求边域数据的网格到曲线) 就免不了插值 Metadata中也在默认对法向插值,要为每个顶点插,为每个边插,只是不管怎么插,他知道法向长度应该是正规化的,临了肯定是normalize一下的 但是捕捉属性可不管这些哦,他不知道你输入的是法向,它以为就是一个简单的的矢量,那我可就只插值不管正规化了,所以他就直接取平均值了(一个基础cube,捕捉面法相属性之后,观测长度:面域没问题,都是1;边域是0.707,√2/2;顶点域就是0.577,√3/3) 那说明,长度不够的,缺斤短两的地方,都是被插值了的地方 而只有面交界才会被插值缺斤短两

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漫步云端3D 2022-08-08

大佬可以出一节关于blender中所会用的数学概率教程吗?有些讲的有点听不懂,太抽象了。

帕可芽 2022-07-28

B站果然什么大佬都有

舞台背景 2022-06-23

大佬,虽然讲的是blender,我老是感觉是逻辑和立体几何,咱能不能加一个教学大纲

abuc4d 2022-05-21

太牛牛牛了

吉拔猫与雅蔑蝶 2022-04-22

请问大佬,blender的几何节点算是包含了类似C4D动效的作用效果的吗?(比如C4D可以创建圆形域制作效果这样)

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lilili_130 2022-04-20

峰峰老师请教一个问题: 我给一个物体设置了在表面上分布点,然后用立方体作为点的实例,然后我捕捉了物体的点的法向数据,想用这些法向数据 控制实例的 位置移动,但是控制不了 ,是为什么呢?

lilili_130 2022-04-13

这一节课听不懂了,一直纠结两个问题 就是 转点域 是计算的平均值,那平均值的来源是什么,转折处的 为什么会小于 1 呢? 求大神指点

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