Voice-of-Shadow 2022-04-06 大概有点理解了、法向的定义是垂直于切线的只代表方向不存在长度的数据。标量是有长度没方向、矢量是有方向有长度。 法向规格化就是将本来没有长度的数据定义一个基础的长度的意思? 几何节点的法向转化为面域之后就解规格化了。然后转成点域之后、是计算面域的平均向量的。而规格化的法向直接转成点域则还是原来规格化后的向量。 ♥ 5
舞蹈欣赏艺术家HXY 2021-12-31 大佬,是这样吗? 规格化法向:x^2 + y^2 + z^2 = 1 面域法向:x,y,z都在【-1, 1】之间 顶点域法向为顶点所在的面的法向的平均值(边域法向同理) ♥ 1
真眼扫到自恋狂 2023-03-24 我认为最后选取边线那个就是插值的问题 法向只存在于面域中(几何节点数据查看界面metadata里只有面有normal) 但是很多节点又需要用不同域的数据(该案例中我们捕捉了面域的normal数据,去使用在需求边域数据的网格到曲线) 就免不了插值 Metadata中也在默认对法向插值,要为每个顶点插,为每个边插,只是不管怎么插,他知道法向长度应该是正规化的,临了肯定是normalize一下的 但是捕捉属性可不管这些哦,他不知道你输入的是法向,它以为就是一个简单的的矢量,那我可就只插值不管正规化了,所以他就直接取平均值了(一个基础cube,捕捉面法相属性之后,观测长度:面域没问题,都是1;边域是0.707,√2/2;顶点域就是0.577,√3/3) 那说明,长度不够的,缺斤短两的地方,都是被插值了的地方 而只有面交界才会被插值缺斤短两 ↩ 1
lilili_130 2022-04-20 峰峰老师请教一个问题: 我给一个物体设置了在表面上分布点,然后用立方体作为点的实例,然后我捕捉了物体的点的法向数据,想用这些法向数据 控制实例的 位置移动,但是控制不了 ,是为什么呢?
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大概有点理解了、法向的定义是垂直于切线的只代表方向不存在长度的数据。标量是有长度没方向、矢量是有方向有长度。 法向规格化就是将本来没有长度的数据定义一个基础的长度的意思? 几何节点的法向转化为面域之后就解规格化了。然后转成点域之后、是计算面域的平均向量的。而规格化的法向直接转成点域则还是原来规格化后的向量。
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大佬,是这样吗? 规格化法向:x^2 + y^2 + z^2 = 1 面域法向:x,y,z都在【-1, 1】之间 顶点域法向为顶点所在的面的法向的平均值(边域法向同理)
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请问有办法只删除一个几何体外部的点而保留内部的点吗?
大佬,多个物体中不同的几何节点,参数和属性的相互引用如何实现呢?
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绝了绝了
看似讲了一个选倒角锐边的效果,其实还多讲了一个可以用在logo演绎上的模型形态键变换效果
大神,请问我按你的节点操作,可结果却和你的相反。我的是选择了除锐边以外的点。不知道怎么回事。我检查了一下,节点和你的一模一样。我用的是3.0X
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大神
太牛了,再听一遍。
太牛了[给心心]
牛
主要是一个 平均~~~
我认为最后选取边线那个就是插值的问题 法向只存在于面域中(几何节点数据查看界面metadata里只有面有normal) 但是很多节点又需要用不同域的数据(该案例中我们捕捉了面域的normal数据,去使用在需求边域数据的网格到曲线) 就免不了插值 Metadata中也在默认对法向插值,要为每个顶点插,为每个边插,只是不管怎么插,他知道法向长度应该是正规化的,临了肯定是normalize一下的 但是捕捉属性可不管这些哦,他不知道你输入的是法向,它以为就是一个简单的的矢量,那我可就只插值不管正规化了,所以他就直接取平均值了(一个基础cube,捕捉面法相属性之后,观测长度:面域没问题,都是1;边域是0.707,√2/2;顶点域就是0.577,√3/3) 那说明,长度不够的,缺斤短两的地方,都是被插值了的地方 而只有面交界才会被插值缺斤短两
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大佬可以出一节关于blender中所会用的数学概率教程吗?有些讲的有点听不懂,太抽象了。
B站果然什么大佬都有
大佬,虽然讲的是blender,我老是感觉是逻辑和立体几何,咱能不能加一个教学大纲
太牛牛牛了
请问大佬,blender的几何节点算是包含了类似C4D动效的作用效果的吗?(比如C4D可以创建圆形域制作效果这样)
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峰峰老师请教一个问题: 我给一个物体设置了在表面上分布点,然后用立方体作为点的实例,然后我捕捉了物体的点的法向数据,想用这些法向数据 控制实例的 位置移动,但是控制不了 ,是为什么呢?
这一节课听不懂了,一直纠结两个问题 就是 转点域 是计算的平均值,那平均值的来源是什么,转折处的 为什么会小于 1 呢? 求大神指点
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