尕木子 2023-06-05 兄弟们,举一反三,上一节不是讲了有物体信息输入和合集信息输入吗?据我所知BL的合集和父级是没办法添加阵列修改器的,利用这个方法就能做到集合的阵列了,父级就只能实例到父级,那如果想要做多个零件的产品阵列的话,这个方法还真不错,还不用合并网格数据,学到东西了[奋斗]
Comments
3连给峰峰老师!很不错的教程!
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有这么系统和浅显易懂的教程太好了,非常感谢~
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不是太懂这个模块的作用。,这些用常规操作就是几秒钟的事来到这里却这样,大费周章有点多余的感觉。
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变换节点的操作要在3d视窗也能直接操作就好了不局限于只在面板上操作数值这样。有没有可能!还是已经有这功能了?
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[热词系列_优雅][热词系列_妙啊]
兄弟们,举一反三,上一节不是讲了有物体信息输入和合集信息输入吗?据我所知BL的合集和父级是没办法添加阵列修改器的,利用这个方法就能做到集合的阵列了,父级就只能实例到父级,那如果想要做多个零件的产品阵列的话,这个方法还真不错,还不用合并网格数据,学到东西了[奋斗]
惟一能看懂的几何节点教程,谢谢居士[给心心]
说实话,对于小白来说,你把节点方方面面都讲到,反而把大家搞得很晕,建议把知识分层级,小白先讲少部分重要得点。
大佬,早就想问一下怎么获得这个实例摄像机的视角呢?以前都在AN动画节点做摄像机动画,当AN节点一直没跟新,3.2以后的版本都没AN节点
老师我有一个疑惑,为什么我合并几何之后变换数据只有一个在动呢[灵魂出窍]
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讲得太清楚,明白了,感谢
要是有字幕就更完美了
3.1是不是也能看呀
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三连