blender3.0-几何节点小白入门10-可视化顶点索引

合集 · blender3.0-几何节点小白入门 (16)

  1. 6:27
    01-变换节点
  2. 12:35
    02-组输入输出
  3. 6:19
    03-合并几何
  4. 6:56
    04-实例复制
  5. 18:05
    05-Fields
  6. 14:40
    06-函数流
  7. 22:59
    07-匿名属性和命名属性
  8. 22:10
    08-数据类型
  9. 28:08
    09-实例化
  10. 28:22
    10-显示顶点索引案例
  11. 14:57
    11-几何Fields
  12. 14:58
    12-电弧效果
  13. 22:22
    13-采样曲线和旋转对齐
  14. 12:10
    14-曲线卷曲小案例
  15. 26:23
    15-属性域转换
  16. 40:13
    16-属性统计

Comments

medesjoey 2021-12-14

这个教程被严重低估了。。。可能是标题问题。。。本身的思路和操作都超赞的

♥ 13

darkstarrd 2021-11-26

[打call][打call][打call] 太棒了,不需要SV,而且这个可以用到超多的地方啊

♥ 7 ↩ 2

午后尼克 2021-11-26

3.0现在有个致命问题就是点实例分布物体后,连接实现实例节点后散布的物体uv丢失了,虽然在blender可以以属性材质节点恢复显示uv,但本身实际的uv通道丢失了,导出到引擎啥都没有,我今天把散布的物体一个个分uv分了一下午[无语]

♥ 3 ↩ 2

千羽牵牛 2021-12-30

跟着做 懂了 也知道啥意思了 自己做 —— 满脑子浆糊!!!

♥ 2

Shiki両儀式 2021-12-22

大佬,有空可以讲一下旋转矢量怎么转欧拉角度吗[星星眼]blender自带欧拉转矢量的节点,但是反过来没有,每次要用到的时候都得想很麻烦的方法替代,所以很希望有大佬能讲一下怎么转换[笑哭]

♥ 1 ↩ 3

--QSY-- 2023-02-16

23年2月16日,看完一遍(反复拖进度条),大体都懂了,一会再跟着实操一遍理解细节[打call]

♥ 1

2021没有PlanB 2022-01-05

一脸懵逼啊,这逻辑我得理好久

舞蹈欣赏艺术家HXY 2021-12-31

物体细分之后索引顺序就不对了

↩ 3

米丘陪你刷 2021-12-31

大佬,我这第一步输入字符串为啥只有首字符能转化成曲线,后面字符都不显示

几森 2021-12-27

大佬!!!

除夕和十五 2021-12-18

AN节点开启后,可以在叠加层显示序号,不过几何节点的不会识别[微笑]

除夕和十五 2021-12-17

曹,这个太棒了

shenyangneal 2021-12-06

赞

一两二三柿 2021-12-05

跟着做了一下,受益匪浅,但是最后跟随摄像机视图旋转发现数字都是以各自的轴心转动,而不是像大佬一样以同组数字的共同轴心转动,感觉和质心点有关系,但是调了一下都没反应[笑哭],希望大佬能解答

↩ 5

超幸运的大手印 2021-11-27

keyi,keyi

通りすがりの観光客 2025-10-31

用的3.6版本,不知道为什么没有截短反而变成这样

松上居士 2023-08-04

小白疑问,为啥不能提取每个点的编号,然后对应转化为顶点处的数字呢?感觉这样很方便。

↩ 3

CC_organee 2023-05-12

视效的尽头是数学

CC_organee 2023-05-11

催更!催更!出进阶案例!更多的案例!再多一点! 实在不行可以出课

mzhck 2023-03-30

我学到P10怎么感觉不如编程来的快呢,逻辑复杂后节点还是不如直接编程