午后尼克 2021-11-26 3.0现在有个致命问题就是点实例分布物体后,连接实现实例节点后散布的物体uv丢失了,虽然在blender可以以属性材质节点恢复显示uv,但本身实际的uv通道丢失了,导出到引擎啥都没有,我今天把散布的物体一个个分uv分了一下午[无语] ♥ 3 ↩ 2
Shiki両儀式 2021-12-22 大佬,有空可以讲一下旋转矢量怎么转欧拉角度吗[星星眼]blender自带欧拉转矢量的节点,但是反过来没有,每次要用到的时候都得想很麻烦的方法替代,所以很希望有大佬能讲一下怎么转换[笑哭] ♥ 1 ↩ 3
一两二三柿 2021-12-05 跟着做了一下,受益匪浅,但是最后跟随摄像机视图旋转发现数字都是以各自的轴心转动,而不是像大佬一样以同组数字的共同轴心转动,感觉和质心点有关系,但是调了一下都没反应[笑哭],希望大佬能解答 ↩ 5
Comments
这个教程被严重低估了。。。可能是标题问题。。。本身的思路和操作都超赞的
♥ 13
[打call][打call][打call] 太棒了,不需要SV,而且这个可以用到超多的地方啊
♥ 7 ↩ 2
3.0现在有个致命问题就是点实例分布物体后,连接实现实例节点后散布的物体uv丢失了,虽然在blender可以以属性材质节点恢复显示uv,但本身实际的uv通道丢失了,导出到引擎啥都没有,我今天把散布的物体一个个分uv分了一下午[无语]
♥ 3 ↩ 2
跟着做 懂了 也知道啥意思了 自己做 —— 满脑子浆糊!!!
♥ 2
大佬,有空可以讲一下旋转矢量怎么转欧拉角度吗[星星眼]blender自带欧拉转矢量的节点,但是反过来没有,每次要用到的时候都得想很麻烦的方法替代,所以很希望有大佬能讲一下怎么转换[笑哭]
♥ 1 ↩ 3
23年2月16日,看完一遍(反复拖进度条),大体都懂了,一会再跟着实操一遍理解细节[打call]
♥ 1
一脸懵逼啊,这逻辑我得理好久
物体细分之后索引顺序就不对了
↩ 3
大佬,我这第一步输入字符串为啥只有首字符能转化成曲线,后面字符都不显示
大佬!!!
AN节点开启后,可以在叠加层显示序号,不过几何节点的不会识别[微笑]
曹,这个太棒了
赞
跟着做了一下,受益匪浅,但是最后跟随摄像机视图旋转发现数字都是以各自的轴心转动,而不是像大佬一样以同组数字的共同轴心转动,感觉和质心点有关系,但是调了一下都没反应[笑哭],希望大佬能解答
↩ 5
keyi,keyi
用的3.6版本,不知道为什么没有截短反而变成这样
小白疑问,为啥不能提取每个点的编号,然后对应转化为顶点处的数字呢?感觉这样很方便。
↩ 3
视效的尽头是数学
催更!催更!出进阶案例!更多的案例!再多一点! 实在不行可以出课
我学到P10怎么感觉不如编程来的快呢,逻辑复杂后节点还是不如直接编程