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给我这个合法性不如酋邦+长老议会的总统资格两党国家看笑了。 整点茶叶睡觉了。 你说的对但这就是DC,+5的合法性和+10%整合速度的超强buff。但是首都不在DC就会-15合法性-25%整合速度啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Comments
在光明的1.10版本 我们能看到: 锁非法政府的美利坚 开局生活水平力压欧洲姥爷们的带清 40年就碎一地的奥地利 蠢驴们确实是不玩游戏的
♥ 292 ↩ 21
这版本动乱太爆炸了,玩了吧奥地利,在和普鲁士抢领导权,盟友法兰西,对手是大鹅和普鲁士,打着打着我国内四个分离先后发生,连开四场内战,可能是事件崩了,然后法兰西也爆了激进内战,毛子爆了专制内战,打完变宗教俄罗斯,普鲁士也是激进内战,还叛军守国门,与此同时匈牙利自己内战了两次[笑哭],期间还有一地的德意志小国爆内战,整个欧洲乱成了一锅粥[doge]
♥ 151 ↩ 26
P社干脆就是纯故意的自己懒得去找bug就上线让玩家自己去找[笑哭]
♥ 99 ↩ 2
我将坚定不移的作为总统黑走下去😡
♥ 81 ↩ 3
测试甚至连美国都没测?[笑哭]
♥ 36
所以他们改动党鞭的合法性数值的目的在哪里呢?
♥ 31 ↩ 3
p社是这样的,总想让玩家当测试
♥ 26
总统制就是最粗糙、数值最恶心人的。美国这块尽管二十二修正案没出,1940年之前的每一任总统都遵守华盛顿的先例最多八年卸任。p社连这个都不还原。要是不巧选了个特质差的总统不辞职不内战,除非中途挂了,他能从1872干到1910,从创意工坊学点事件代码也不难吧[MyGO_想到了]
♥ 26 ↩ 1
确实非法啊,你看1856不就爆内战了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 24 ↩ 3
数值还得调,不过我今天玩巴尔干区域体验还不错,似乎后期性能问题也有明显优化
♥ 22 ↩ 7
所以总统制的意义在哪?比不过议会,连君主都比不过
♥ 17 ↩ 8
p🐍给选举制国家的合法性都整的太幽默了
♥ 13
这个意识形态非法是这么算的。 一套法律下每个法律,每个政府中的利益集团都有一个倾向,如果至少有一个利益集团是负的,一个利益集团是正的,它们就有冲突。 比方说传统主义,政府内ABC三个利益集团,A是+5,B是0,C是-5。那这个法律就会因为意见不一致带来合法性惩罚。假如A是+5,B是+10,C是0,那就完全没有合法性惩罚。 然后对这条法律,支持的站一边,不支持的站一边。比方说现在是四个利益集团ABCD,其中A是+5,B是+5,C是-10,D是-5。 那支持是10,不支持是-15。最后取绝对值较小的,作为合法性惩罚,这里就是10。 党鞭的效果是,除了自己以外,对方因为不一致法律的评价下降20%(好像是20%)。 在上面,假如A是党鞭,那CD就要顺从A那边,不支持的-15变到-12。假如C是党鞭,AB就要顺从C那边,支持的10就要变到8。 这套法律中每条法律都这么算一遍,最后取差异性最大的那个,比方说传统是10,放任是12,最后取最大的12。 然后每套法律都这么算一遍,把所有的法律的合法性惩罚加一块。 假如有一个党,还有一个额外的未组成政党的利益集团。或者是另一个党。那就分别计算。 比方说,AB同一个党,A党鞭,A是+5,B是-4。 C是-10,但是因为C不在A的党内,不会被A劝说,所以还是-10。最后就是A的+5跟BC的-14。最后合法性惩罚取较低的5。
♥ 12 ↩ 1
P社做牢美最大的败笔就是没有任何的机制能体现联邦/邦联制
♥ 11 ↩ 1
开局点独裁炸革命,把所有集团拉进内阁右键辞职就好了(
♥ 8
[笑哭]是不是现在开局大清一定会被毛子打啊,同时间还有英国佬,这咋玩啊
♥ 8 ↩ 8
大清的自给农场有一个劳役劳动选项,提供巨多建造效率,哪怕切换到佃农法律这个选项以后存在,目前不知道p🐍是怎么设置的(还是我的mod的原因?)[doge]
♥ 8 ↩ 2
P社特有的玩家付费测试
♥ 7
总统就挺垃圾的我第一次玩v3就阅读理解半天,10合法和10选票 20惩罚是人能想出来的? 后期议会+普选 派系垄断可以高达150,还没惩罚都是溢出的,法团上个版本要不是拿公司我真的不想开,这版本拿公司想不想直接开技术治国。
♥ 7